http://recognition.web.fc2.com/synthe/
初音ミクとかの音声合成のしくみ
作者:井原健紘先生
根據這邊的推測,VOCALOID的設計是使用HMM合成法,VOCALOID2則是使用聲元(資料庫)接續法。
所以HMM合成本身是類似FM、VL的參數合成法,需要運算量;聲元合成法則需要存放資料庫的記憶體、尋址合成的時間。
不過原則上來說,資料大規模但是種類不多(根據VOCALOID2的資料,日文約五百種左右),所以查表應該會比運算快….這也反映在VOCALOID2和VOCALOID1的CPU usage上。
題外話:
1. リボルテックフロイライン 初音ミク
http://homepage2.nifty.com/aimat/etc/e003/e003.html
把リボルテックフロイライン的遠坂凜改造而來,頗有樣子XD
不過拜託出個公式版….
2. Comment問題新解
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-691.html
如果是為了可讀性的話有很多做法啊….
比方說啟動comment同步卷軸(再生に合わせてスクロールする),目前看起來就算是有彈幕,可讀性仍然很充足。
3. 授權機制FAQ登載
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-713.html
閱讀原文需要正式購買的user之故,所以只好從轉載推測之。
不過我想底下有人的回應應該很清楚了:曲子的作者必須自己掌控著作權(要信託、或者要自己打理等等),而不能以ミク當成artist。
至於能不能用feat. 初音ミク的部分則有待解明….
[EDIT]
http://b-chief.org/archives/2008/0210-2313.php
上述FAQ內文:
http://piapro.jp/a/help/#q_copyright13
簡單講就是真的非做不可的話,請送給Crypton他們看看….
也就是去年的「未來のキミと、すべての歌に」就是標準範本:事前送審查、內容安全所以pass、只能在C73上販賣、不能通販與委託。
照理來說,他們比較注重的是遊戲內容對角色形象的影響,其次是Vocaloid2引擎資料和遊戲的關聯性。(不能對Vocaloid Editor進行破解、尤其不能直接access Vocaloid Library)
此外,目前來說RipSync等工具(VSQ檔案內容解析)目前都是灰色地帶,但是因為使用到的作品已經不少了,其實應該可以詢問看看。