分類彙整: 初音ミク

[ITmedia]Crypton訪談第三回

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/25/news017.html
クリプトン・フューチャー・メディアに聞く(3):
初音ミクが開く”創造の扉” (1/2)

 最初に作った1000本は、1週間で売り切れた。緊急増産――クリプトン・フューチャー・メディアのスタッフは休みを返上し、札幌のオフィスで「初音ミク」のパッケージングに追われた。
 平均200~300本、年間1000本売れれば大ヒットとされるバーチャルインストゥルメント(仮想楽器)市場。1週間に1000本は、ありえない数だった。
 想像を超えた現実が、始まろうとしていた。

不過重點是PIAPRO的起點:對「ニコ動だから無断でも仕方ない」?的疑問。
這也是PIAPRO預設規定非商業可再次利用的理由;ピアプロ = peer production。

会員数は約5万人。2月23日までの投稿数は、イラストが約1万7000件、音楽が約2500件、歌詞が約1700件。
だが収益はゼロで、広告を載せる気もない。
「もうけている場に貢献したいとは、ユーザーさんも思わないだろうから。頑張れるところまで頑張りたい」(伊藤社長)

然後接著是提到規約限制的部分與對應,以及對角色商業上不走既存獲利模式的態度。

「ミクは個人の創造性や才能を発表する扉のような存在。その扉を大きくすること、扉を通じて多くの創造力を発揮しやすくすることが、当社の役割だと思っている」(伊藤社長)

也就是說,實質上Crypton等於在透過ITmedia喊話….可以看到出刊的時間與密度,內容與時事越來越契合。
途徑不只是本社的Blog,更重要的是在有公信力的媒體上,讓言論與態度得以受眾人檢視,而不是某個去偷偷砍掉官方新聞稿的ドOンゴ。
(可以回想97年伊藤社長的訪談再被挖出來,可以知道這個人一路走來始終如一)

個人的觀感:這也許有機會引發日本同人市場的典範轉移。

—-
所以,講到規制,來個ゆうゆP的超級死球BEAT(oi
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2428954

又準備名譽除外…._A_

MikuMikuDance!!

VOCALOID社群的生產力真是驚人….XD

http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
VPVP = Vocaloid Promotion Video Project

可能是已知的現時點3D工具最高峰….(程度高低指的是操作者的工數需求量、和可生成content量的比率)

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2420025http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2420128

主要的功能:

  • 全Real time rendering
  • 可與WAV、VSQ同步
  • 簡易IK控制介面(配布的主要目的)
  • AVI背景讀入能力 & AVI輸出能力

以結論來說,應該可以相對地改善對嘴動畫的生產力,以及編舞資料的共享能力。

類似功能的有Skyline Scripter
http://project_skyline.mysinablog.com/
不過這次VPVP比較著重編舞功能。(所以叫做MikuMikuDance….XD)

可能是hard coding的關係,螢幕解析度會影響render解析度,所以設為4:3(如1600×1200)的話頭身就正常了_A_
此外,要能讀入外部3D model的話bones要統一,所以可能需要其他人配合;不過知名度繼續高下去可能人家真的會殺來配合(畢竟一開始的3D model已經是外找的)。

正在期待ねんどろいど…. XDa

[EDIT]
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2430957
3D歷90分鐘!XD

[EDIT2]

(ツール褒めて下さった方々、どうもありがとう。でも技術的には全部Blenderで出来る事なので、新しい物ではないです)

也就是說可能可以算是Blender-Lite般的存在….
而且固定模型、針對編舞特化、UI大幅簡化來改善入門門檻,這種觀念真的很有意思XD

對Crypton的解禁觀感摘錄

首先,Game解禁又一個受惠:

http://www.flowrish.com/miku-rpg/#info
みくみくRPG「電子の歌姫(仮)」

お問い合わせありがとうございます。ピアプロ担当です。
またご連絡が遅くなりすみません。

ゲームについて、弊社の二次創作についてのガイドラインを変更
いたしました。下記をご確認ください。
http://piapro.jp/a/contents_guideline/

こちらに抵触しない限り、ゲームについても特に制限いたしません。

解禁キター

http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1203276262
規制はしかたがないという全ての人に

歪んでいるかどうかで言えば、大勢の人に受け入れられないイメージこそがむしろ歪んでいるというべきだろうし、それを無理に維持しようとする行為も同じ。

這邊指出「去控制就是個不對的行為」。

某種程度上有其道理;不過基本上這就是所謂的限界問題。
畢竟當初繪圖公開以來,某種程度上並不是很合傳統user的胃口,而比較合消費力較高的ACG fans胃口。

現在的問題是,有沒有比ACG fans更大的實效市場存在?
是不是過度高估了”更普及的市場”的可能性?

相關的發言如下:

http://njb.virtualave.net/nmain0258.html#nmain20080217214952
野尻ボードにおける野尻さんの書き込み

總之,野尻老師覺得完全無限制的社群自我調和會是比較好的生態,不過其實舉得出反例。

http://anond.hatelabo.jp/20080217224648
初音ミクの同人規制に見るネット上著作権侵害作品規制の可能性

不把自我調和視為理所當然,正面面對現有市場的各種歪風與問題,有機會把既有的著作權結構導向正軌,而非過去的恐怖平衡上。
畢竟Crypton的積極態度和過去的版權持有團體不可相提並論,雙方正在摸索出共識來,這個成功例有可能會改變整個市場的現況。

不過市場規模一大,新的問題會開始出現:Crypton本身的能力限界。

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080220/1203477773
[初音]ボランティアの限界~うらなかさんとの対話

規模大到某個程度,由於交流之間所產生的事務化成本會超越個人能力所及,商業化會成為必然的途徑。
而如果商業化的話,必然要與現有法規之間做出折衷。

個人的觀念是,非營利性的組織應該有其較為不同的維持法才是。

http://d.hatena.ne.jp/nakamurabashi/20080221/1203530389
[初音ミク]ミクってなに?

所以ミク到底是什麼?XD
面對一個全新型態的創作群體,應該有很多想法可以改變….
限制也好不限制也罷,市場正在摸索,我們都在見證歷史。

充滿了神展開的ミク,初生之路

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/22/news013.html
クリプトン・フューチャー・メディアに聞く(2):
「初音ミク」ができるまで (1/2)

シンガーに断られ、専門紙に苦笑され、音にこだわるミュージシャンには見向きもされなかった。
「初音ミク」、大ヒットまでの道のり。

—-
其實某種意味上,這也是藍海策略….開發新環境。
開發新環境的時候,就會有「對原始市場的user態度上的問題」這點出現,畢竟實質上我們也是以這種觀點在看老任的DS和Wii。

不過DS已經沒爭議了;其實到目前來說,個人對Wii的觀點主要是”硬體面沒有當代應有的表現”這點問題比較大,其餘的就還好。
畢竟實質上目前Wii提供的網路功能,都像是五年前的前代硬體(PS2、XBOX、GC等)應該就做得到的部分,只要當時搭配適當的storage。
比方說,如果薄型PS2沒有把ATA interface拿掉的話….現在或許可以用CF slot提供一些儲存功能。

總之,HD是不是未來之路,或許從Wii的角度看會有點受阻。
目前的GPU市場幾乎完全靠FPS的發展在撐,這點也是很讓人擔心,由於繪圖的高度進展,才得以走向HD,那麼如果這個市場飽和之後,不就沒有成長空間了嗎?
那麼casual game會不會是另一個方向?用高度的製程來壓縮設備的耗電量、降低持有成本,其實也是個新的發展方向啊,就像EeePC也是類似的方向。

反過來看ミク的背景,也是在DTM沒落、音樂市場整體漸漸萎縮的狀況下,朝向CGM based、剛好遇到了Web 2.0大家來搞怪的新風氣。

雖然有人說,資訊市場靠的是不斷擴大內需來成長,所以要是內需滿足的話就是成長的終點,在EeePC大賣、大家不需要高性能設備的狀況下,代表資訊市場末日已近;
不過我覺得,普及與性能其實是兩個不同的成長方向,性能達到了,就會需要普及;普及改善了,出現新應用的可能性就增加,結果又會需要更高的性能來滿足新應用。

ミク不就是因為挖掘出被埋藏的才華,才會熱絡起來嗎?
雖然有些因為成長過快而出現的負面因素,但是總有雲淡風清的時候。

在熱潮過去、角色被消費結束之後有兩種可能,一種是被遺忘、退流行;一種是成為常存心中的常識。
就像米老鼠、ドラえもん之類膾炙人口的角色一般,不會特別被提起,但是會成為理所當然。
能到達這個地步,就真的是徹底成功了。

http://abeatsushi.com/miku.html
讓人回歸初心的催淚彈一發。

—-
補充:
http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=30620
PRIMA在日本由Crypton代理。

因為是英文的關係,基礎資料庫比日文需要的大上許多(參照過去的訪談,英文的需要量是日文的五倍),所以安裝需求也是GB級的。
價格也跟著水漲船高:日幣26250元。

VOCALOID系列在歐美似乎市場表現很慘,大概遇到和日本差不多的問題…
某種意味上又是個依靠日本固有的角色市場翻身的生意。

初音ミク同人遊戲解禁

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/22/news112.html
「初音ミク」同人ゲームが解禁に
「初音ミク」「鏡音リン・レン」などを使って作成した同人ゲームの作成を、クリプトンが解禁した。ユーザーの声を受けて規約を改訂した。

http://piapro.jp/a/help/#q_copyright13

「初音ミク」等のキャラクターを使ったゲームをつくりたいのですが問題ありませんか?

「二次創作についての弊社のガイドライン」に抵触しない限り、特に制限はいたしません。
※ゲーム以外のプログラム、又「初音ミク」以外のキャラクタも同様の扱いとなります。

忽然大解禁XD
不過目前來說還是非營利配布….還有仍然是二次創作制限條款範圍內。

所以先前被擋住的遊戲可以頒布了。

http://ejingar.hp.infoseek.co.jp/seisakunisshikai.htm
ダメダメ開発日記

基本上包含書信來往時間,整個過程約一周。(Crypton拿到sample之後的時間約三天)
除了改題目之外沒有受到特別的限制,並且得到了整體授權條款改訂的最佳對待。

也就是說除了網路上可能產生的誤解之外,「Crypton的出發點、態度遠較過去的任何商業團體都來得正面」這件事情本身再次得到了證明。

MIKU Album Set

Source:
http://blog.livedoor.jp/vocaloid_album/

初音ミクを音源にしてつくったアルバムの纏めページです。
管理人お奨めのアルバムには★をつけています。

BEST SELECTIONシリーズ
初音ミクBEST SELECTION  ★
初音ミクBEST SELECTIONⅡ  ★

ジャンル別ベスト
【作業用BGM】 初音ミクベスト版(1/4) 『元気系‐ハツネミク』 ★
【作業用BGM】 初音ミクベスト版(2/4) 『癒し系‐はつねみく』
【作業妨害BGM】 初音ミクベスト版(3/4) 『脱力系‐はちゅねミク』  ★
【作業用BGM】 初音ミクベスト版(4/4) 『クール系-Hatsune Miku』

初音ミク系シリーズ
【初音ミク系】作業用BGM【80分】
【初音ミク系】作業用BGM2【85分】

もっとシリーズ
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その1【オリジナル】  ★
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その2【オリジナル】
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その3【オリジナル】
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その4【オリジナル】
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その5【オリジナル】
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その6【オリジナル】
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その7【オリジナル】
【初音ミク】もっと評価されるべき曲集その8【オリジナル】

まーさん29氏製作
初音ミク 1st アルバム 『ハジメテノミク』
初音ミク 2nd アルバム 『ハクギンノキセツ』
初音ミク 3rd アルバム 『ウタゴエヲアリガト』
初音ミク 4thアルバム 『キラメクココロ』
初音ミク 5thアルバム 『ホシノカケルオト』
初音ミク 6thアルバム 『ニセンハチ!』
初音ミク 7thアルバム 『トロケルオモイ』
初音ミク 8thアルバム 『カガヤクヒカリ』
初音ミク 9thアルバム 『カタチノナイウタ』
初音ミク 10thアルバム 『フリツモルハテニ』
初音ミク 11thアルバム 『サクラノイブキ』

初音ミク ジャンルアルバム 『あじあんふれいばぁ』
初音ミク ジャンルアルバム2 『BEaT CLUb』
初音ミク ジャンルアルバム3 『レトロタイム』
初音ミク ジャンルアルバム4 『☆はぴねすまいる☆』
初音ミク クリスマスアルバム 『VOC@LOIDS X’mas』
初音ミク オリジナルアルバム(写真集的な意味で。)

期間ごと
【初音ミク】07年10月下旬~12月ぐらいのアルバム パート1(全18曲)
【初音ミク】07年10月下旬~12月ぐらいのアルバム パート2(全18曲)
【初音ミク】07年12月~08年1月のアルバム 作業ができそう編(全17曲)

全曲同一作者アルバム
1st Album 【Hologram】 涼風 feat. 初音ミク  ★
初音ミクのちょっとHなオリジナルアルバム
目玉P原曲メドレー Vol.1
【初音ミク】デッドボール組曲【ちょっとH】【下半身の作業用BGM】 ★
【作業用BGM】 ザ・デP 【無修正】

詰め合わせシリーズ
【オリジナル】初音ミクの詰め合わせ【曲集】Vol.1(ver1.1)+α  ★
【オリジナル】初音ミクの詰め合わせ【曲集】Vol.2(ver1.1)  ★
【オリジナル】初音ミクの詰め合わせ【曲集】Vol.3  ★
【オリジナル】初音ミクの詰め合わせ【曲集】Vol.4(ver1.1)
【オリジナル】初音ミクの詰め合わせ【曲集】Vol.5
【オリジナル】初音ミクの詰め合わせ【曲集】Vol.6

手当たり次第詰め合わせ
初音ミクのオリジナル曲を手当たり次第に詰め合わせてみた  
初音ミクのオリジナル曲を手当たり次第に詰め合わせてみた2
初音ミクのオリジナル曲を手当たり次第に詰め合わせてみた3
初音ミクのオリジナル曲を詰め合わせてみた1~3

独断シリーズ
【独断】初音ミク 1st Album 〝39 -Miku-〟【22曲】
【独断】初音ミク 2nd Album 「MIKU II -キモチ-」【24曲】
【独断】初音ミク 3rd Album 「MIKU III -ココロ-」【13曲】
【独断】初音ミク 4th Album 「MIKU IV -オト-」【11曲】
【独断】初音ミク 5th Album 「MIKU V -想い-」【11曲】
【独断】初音ミク 6th mini-ALBUM 「MIKU VI -Eternity-」【4曲】
【独断】初音ミク 7th Album 「MIKU VII -願い-」【10曲】
【独断】初音ミク 8th Album 「MIKU VIII -感情-」【10曲】
【独断】初音ミク 9th Album 「MIKU IX -愛-」【12曲】
【独断】初音ミク 10th Album 「MIKU X -窓の外の世界-」【11曲】  ★
【独断】初音ミク 「Winter Song Collection」【9曲】
【独断】初音ミク 「独断アルバム ALL MUSIC SELECTION Vol.1」
【独断】初音ミク 「NEW MUSIC SELECTION Vol.2」

リミックスアルバム
【鏡音リン・レン】初音ミク NONSTOP DANCE MIX【MEIKO】
VOC@LOID NIGHT Vol.2 remix tracks  ★

アレンジ
初音ミク名曲メドレーをオーケストラで!op.39×31  ★

俺専用シリーズ
俺専用 初音ミク Vol.1 「めぐる季節」  ★
俺専用 初音ミク Vol.2 「いのちの名前」 ★
俺専用 初音ミク Vol.3 「見上げてごらん夜の星を」 ★

オリジナルアルバム単発系
初音ミクbest selection
【初音ミク】Vol.001【作業用BGM】
【ベスト】 初音ミク『miku best vol.1』 【アルバム】
【作業用BGM】 66分ベスト版 『初音ミク』
初音ミク 1st song album
【作業用BGM】俺が選んだ初音ミクオリジナル曲集
初音ミク original album
初音ミク アルバム『RYS』~リズ~
初音ミクのオリジナル曲を集めてアルバムを作ってみた
【初音ミク】 主にオリジナル曲のフルアルバムを作ってみた (全20曲)
【他力本願】作業用 初音ミク
脱出不可能!初音ミク洗脳ソング集
【初音ミク神曲】初音 FULL詰め合わせ「キミに届け、この想い」
自分専用-初音ミクアルバム
【作業用BGM】Version 初音ミク
「ラッキー7(分)」初音ミクメドレー!!
【初音ミク】俺専用ミクベスト【作業用BGM】
【初音ミク曲集】10 songs【作業用BGM】
【初音ミク】1stアルバム「みっくみくにしてやんよ」その1【作業用BGM】
私用ミク曲アルバム【作業用BGM】
【初音ミク】もっと評価されるべき名曲集【アルバム】
【作業用BGM】MIKU SUPER HITS 20+1【初音ミク】
【俺専用】初音ミクオリジナル曲ベスト盤【作業用BGM】
【初音ミク】タイトルは特になし【アルバム】
【初音ミク】オリジナルソング集【作業用BGM】
【作業用BGM】初音ミク詰め合わせ♪Ⅰ
【初音ミク】迷曲・迷カバーメドレー 43曲
【作業用BGM】【アルバム】初音ミク – ハジメテノオト 作ってみた。
初音ミク 1st Album 『Voice』
【初音ミク】オリジナル曲アルバム【自分用】(テスト版)
神曲決定メドレー  ~初音ミク篇~
初音ミクオリジナル曲集
【初音ミク】ミクマイナーソング集vol.1【もっと評価されていい】
初音ミク いろいろメドレー
【初音ミク】オリジナル曲アルバム(画質向上)【作業用?】
【俺的】初音ミク 名曲アルバム【ベスト】
初音ミク 我的オリジナル曲アル

バム(02Dec07)
初音ミクオリジナルアルバム 「みっくみくにしてあげ・・・ない」
【初音ミク&Vocaloids】隠れた名(迷)曲アルバム改訂版【作業用BGM】
初音ミクアルバム【自分用】
初音ミクBESTアルバム曲(連携曲)
初音ミクの詰め合わせ
うp主のお気に入り_初音ミク作品集 9月8日まで
【作業用】初音ミクGEN96シリーズ カバーCD風【再調整】
ミクがNEWアルバムを出したようです。~歌詞カード付き~

中毒者用
【延長】ずっとみくみくにしてあげる♪【1時間耐久】
VOCALOID2 初音ミクにIevan Polkkaを歌わせてみた(中毒者用)

名曲選シリーズ
[初音ミク名曲選]COVERS
[初音ミク名曲選]LOVERS
[東方+初音ミク名曲選]東方初音巫女

一般人向けシリーズ
VOCALOID-一般人向け良曲集(改良版)
VOCALOID-一般人向け良曲集Ⅱ
VOCALOID-一般人向け良曲集Ⅲ(完結編)

BGMシリーズ
初音ミク・オリジナルソングでBGM集
初音ミク・オリジナルソングでBGM2

メドレーシリーズ
初音ミクさんのオリジナル曲メドレー
初音ミクさんのオリジナル曲メドレーその2

葱シリーズ
葱尽し
葱濁

VOCALOIDs Xmas Songs!シリーズ
【初音ミク】VOCALOIDs Xmas Songs!【良曲紹介】  ★
【初音ミク】VOCALOIDs Xmas Songs! part2【良曲紹介】  ★

「音の同人だった」

「音の同人だった」――「初音ミク」生んだクリプトンの軌跡
個人の力がメディアになる、そんな時代を生きてきた。「ネットが普及すれば、距離と時間を跳び越えられる気がしてた」。札幌で「初音ミク」を生み出した、クリプトンの歴史。

by ITmedia。

「当時『なんとかテック』って社名が流行してたけど、そんなありがちな名前じゃ検索に引っかからない気がして。適当な乱数を吐いて、世の中にない名前にしようと」

OIOI。_A_

總之是熱情軌跡的Project-X 風。XD

日刊ranking接近release

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/5024496

日刊VOCALOIDランキング

最初的目的是包含上載在內完全以程式完成的關係,沒有人工過濾;目前已經達成單鍵click生成動畫、手動上載的程度。所以某種意味上可以當成單日搜尋器來使用。

實質上這代表或許我們需要custom搜尋工具、也就是所謂的ランキング工具包。
這樣的話月刊大概會有更多時間可以挑ED….XD

舉例:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2358475
http://d.hatena.ne.jp/ExceptionError/20080217/nicoautoranking000

—–
http://d.hatena.ne.jp/foxintheforest/20080216/1203172022
楽器としての初音ミクの可能性

well,已經很多人在嘗試了。演出手法本來就是沒有任何限制的東西….

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/02/prima1-906f.html
海外のPRIMA使いは「ほぼ1人」状態

這還蠻慘的…._A_

ミク相關同人遊戲發布問題

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080216/1203136427

同人ゲーム「戦え俺の初音ミク」に頒布許可の可能性?

1. タイトルの「戦う」という文言がイメージに合わない、

2. ゲーム内に埋め込まれた音声が使用許諾書で禁止されている

也就是說,類似「ミク時鐘」之類的其實也是不允許的。

「クリプトン社の担当者が「戦う」についてやや過敏な反応を示していた」

「格闘モノでも、グロテスクなものでなく、パロディの要素を含んだ楽しいものには許容許容できると思います。」

其實我覺得根本的問題是….

現在VOCALOID相關的同人活動,早就超過這家小公司可以對應的規模太多了。

他們本來就已經是一人多用的狀況,還要負擔新增的這些業務也太拼….

http://ejingar.hp.infoseek.co.jp/seisakunisshikai.htm

ダメダメ開発日記

從這邊就可以看到其實雙方物理距離上造成對應時間漫長是一大問題。(北海道札幌….)

不過基本上Crypton維持商品image的方針並不是那麼糟,一來不僅上述,我們也有ミクキス這個成功的先例,代表他們出發點是正確的:如上所述,即使是格鬥性質,任天堂的大亂鬥系列等級的程度應該沒有任何問題才對。所以問題算是技術性的,不是無法克服。

さぼり記「[初音]ゲームの件」

ねころぐ「初音ミクの版権について考える」

二來是,同人本身本來就幾乎算是無法地帶….

畢竟在幾乎上市沒多久就看過殘虐圖片,這很難讓人支持什麼創作自由。

日本方面的blog比較多討論創作自由這點,但是實話是,一來自由不能濫用,雖說透過角色經營來引入往常沒有考慮過的商機,但是某種程度的規制,是有助於登上大眾媒體,發展更大範疇業務的:這對整個業界來說都是好事,畢竟Web 2.0最大的瓶頸,就是”不是每個人都會想創作”,這是需要風氣的,而風氣需要培養。

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080214/1202984774

一般人から初音ミクはどう見えているのか?

二來,ニコニコ動画某種程度上算是一種階段性質的媒體,不見得能代表大部分(但是應該可以代表目前正向活躍的主要user群體),所以以業務量擴大的方向來說,要朝哪個方向擴大,還有待討論。所以目前光是講Crypton的不是有其偏頗之處。

最後,同人群體其實某種意味上有”挑戰規制”的基本動力存在,一出現了規制就會有人去try….基本上デP和柏餅P等等過去的案例就還是有這種方向,所以這個群體本身的極端性應該要考慮進去。

不過原則上來說,野尻抱介老師講的”學習Open Source界”個人認為應該還是適當的基本態度。

—-

另外,同人界本身的態度方面,某種意味上應該是要記得自己是在灰色地帶,在現行法規上沒什麼立場可以叫囂的。

http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/200802120000/

らめええ!クリ(プトン)を攻めないで!

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總之現在Crypton亟需的,是一個能夠有效中介這些非既有業務、並且可以滿足市場需求、切合整個風潮並加以孕育的單位。

[特集]クリプトンとユーザー、他企業の間に入る「新体制」の必要性

zoome的「VO部」可以觀察看看。

http://circle.zoome.jp/piapro_yuuzar/

—–

意料外的好文:

http://d.hatena.ne.jp/nakamurabashi/20080216/1203141809

[雑文]「初音ミク」という物語

所以ミクFigure還是出啦….XDa

http://www.volks.co.jp/jp/event/vocaloid/index.html
ボークス「初音ミクフィギュア緊急発売告知」

http://uranaka.net/article/83997154.html
初音ミクがニンテンドーDSソフト『13歳のハローワークDS』でゲームデビュー決定

Figure:

原型製作:ミルヒ・シュトラーセ
スケール:1/6
ウレタン樹脂製・未塗装、未組立ガレージキット
価格:13,800(税込14,490)


我好像看到PVC隨時會出了….XD

遊戲:
http://www.famitsu.com/game/coming/1213533_1407.html
「13歳のハローワーク」といえば、村上龍氏の著書で、「514種の職業を紹介した仕事の百科全書」

『13歳のハローワークDS』では、主人公のミュージシャン職業体験を初音ミクが案内してくれる。
主人公がミュージシャンの職業体験を行うため、CFM社を訪れると、初音ミクに出会うことになる。

果然變成音樂教學用的形象人物了…XD
話說CFM….果然是Crypton Future Media嗎XD