首先,Game解禁又一個受惠:
http://www.flowrish.com/miku-rpg/#info
みくみくRPG「電子の歌姫(仮)」
お問い合わせありがとうございます。ピアプロ担当です。
またご連絡が遅くなりすみません。ゲームについて、弊社の二次創作についてのガイドラインを変更
いたしました。下記をご確認ください。
http://piapro.jp/a/contents_guideline/こちらに抵触しない限り、ゲームについても特に制限いたしません。
解禁キター
http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1203276262
規制はしかたがないという全ての人に
歪んでいるかどうかで言えば、大勢の人に受け入れられないイメージこそがむしろ歪んでいるというべきだろうし、それを無理に維持しようとする行為も同じ。
這邊指出「去控制就是個不對的行為」。
某種程度上有其道理;不過基本上這就是所謂的限界問題。
畢竟當初繪圖公開以來,某種程度上並不是很合傳統user的胃口,而比較合消費力較高的ACG fans胃口。
現在的問題是,有沒有比ACG fans更大的實效市場存在?
是不是過度高估了”更普及的市場”的可能性?
相關的發言如下:
http://njb.virtualave.net/nmain0258.html#nmain20080217214952
野尻ボードにおける野尻さんの書き込み
總之,野尻老師覺得完全無限制的社群自我調和會是比較好的生態,不過其實舉得出反例。
http://anond.hatelabo.jp/20080217224648
初音ミクの同人規制に見るネット上著作権侵害作品規制の可能性
不把自我調和視為理所當然,正面面對現有市場的各種歪風與問題,有機會把既有的著作權結構導向正軌,而非過去的恐怖平衡上。
畢竟Crypton的積極態度和過去的版權持有團體不可相提並論,雙方正在摸索出共識來,這個成功例有可能會改變整個市場的現況。
不過市場規模一大,新的問題會開始出現:Crypton本身的能力限界。
http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080220/1203477773
[初音]ボランティアの限界~うらなかさんとの対話
規模大到某個程度,由於交流之間所產生的事務化成本會超越個人能力所及,商業化會成為必然的途徑。
而如果商業化的話,必然要與現有法規之間做出折衷。
http://d.hatena.ne.jp/nakamurabashi/20080221/1203530389
[初音ミク]ミクってなに?
所以ミク到底是什麼?XD
面對一個全新型態的創作群體,應該有很多想法可以改變….
限制也好不限制也罷,市場正在摸索,我們都在見證歷史。