「ねんどろいど 初音ミク」再予約分もあっさり終了
http://npass.net/archives/2008/01/post_842.php
「みくみくにしてあげる♪」再生数ランキング1位寸前で足止め
http://hatunemikumikurabu.blog17.fc2.com/blog-entry-44.html
VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます!(by OSTER project)
http://gihyo.jp/lifestyle/serial/01/vocaloid/0001
祝福されずに生まれたボーカロイド、初音ミク。
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51214675.html
現在ニコニコ動画のランキング一位になったvocaloidオリジナル曲は全部で五つ【修正版】
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080112/1200121110
zoomeの機能改善情報 その4
http://uranaka.net/article/77861535.html
初音ミクツール、いまVSQがひたすら熱い
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/01/vsq-64de.html
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2030388
ussy新作發表。這是什麼ガンダムED….T__T
話說蒼浩兄看到キオ式ミク的時候說「讓人想到恐怖谷理論」….
讓我想到次表面散射。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/007.html
CEDEC 2007 – リアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術をNVIDIAがリアルタイム実装
8 まとめ~リアルな顔表現は「不気味の谷を飛び越えるか」
也就是說,這些”快接近真實”的3D,反而會因為人腦想像空間上的壓縮,而讓人覺得更不舒服;
從VF5之類人體模型沒有做次表面散射,造成的皮膚塑膠感,還有キオ式3Dミク由於工作量的限制造成表面材質處理不足,都是缺乏所謂”皮膚的水嫩感”。
而我是覺得這或許像是讓人感覺”沒有生命感”,而引發了對死亡的本能迴避,所帶來的恐怖:
講白點就是像看到屍體一樣。
目前在GPU上的實作,算是把High-End產品的資源吃光,所以沒辦法在遊戲中使用的狀況;對PS3與360來說,正好是踩到這個界限….所以很難用上。
如果Wii是為了這個理由所以不實作高規格3D硬體(說是縮在T&L的理由其實又不夠充分),似乎又太高明了些?誤打誤撞碰到的吧…._A_
[EDIT]
話說這樣講好像造成誤會了_A_
應該還是在「任天堂認為投資高解析與3D可能沒有什麼報酬率」的範疇上。
—–
上面補充ミク相關tools的報導,主要有幾個有趣的東西:
1. 把漢字歌詞轉ミク適合的詞語
ミク語変換 Ver 0.90
網頁CGI形式的ruby script。
另外一個是
初音ミクに喋らせてみた
的perl script,不過以歌曲的需求來說,不太需要處理這麼長的東西….
以作曲作業來說應該是上面的比較符合,而且這比較適合搭配語音專用的人工合成器,而不是針對歌唱的Vocaloid….
2. 對嘴動畫產生器
除了先前已經存在的RipSync:http://www29.atwiki.jp/ripsync/
又增加了一個Skyline:http://project_skyline.mysinablog.com/
前者是主要針對2D動畫,後者是real time 3D rendering,同樣是透過VSQ匯入來配上母音的方式。
有趣的是,Skyline的研發者是香港人。:)
3. VSQ釋出
PIAPRO現在提供VSQ釋出管道。
ピアプロ 音楽:VSQ
所以其實就算自己不作曲,也可以讓家裡的ミク有歌可唱…._A_
4. ニコニコ技術部相關
自己比較注意的是ARTOOLKIT的東西:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1970577
如果把上面的對嘴功能加進來應該就會很猛XD
—-
順道,Mac上可以用Wine之類的環境跑Vocaloid Editor。這邊有實驗:
Windowsなしで鏡音リン・レンをMacに入れたよ
MacユーザーがWindowsなしで初音ミクを動かす方法
初音ミクのMac対応について
Linux不知道怎麼處理….不過連Picasa都可以靠Wine移植過去了,或許這是時間問題?
—–
最後,原創曲能不能熱門的理由。
VOCALOID(初音ミク等)の良作を貼るスレ 第六集
・アップテンポでリズムがはっきりしている
・声の調整が上手い
・どことなくアニソン/ゲーソン/エロゲソンっぽい
・オケのまとまりがよい
・適度にネタが混じっている
・サムネにインパクトがある
・作成者の知名度
・タイトルが分かりやすい
・前奏が短い
・弾幕要素がある
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 16:02:29 ID:2kKomyy30
>>46よく言われるのが、1期(発売~9月中旬)2期(9月中旬~10月)3期(11月~)
に分ける概念。1期はミクの性能に興味が集まり、性能確認に適したカバーがもてはやされた時期。
代表曲はロイツマ。2期はミクの性能がほぼ確認され、オリジナル曲製作に使われ始めた時期。その際、ミクのキャラクターを利用した曲が多く生まれた。
代表曲はみくみく、恋するボーカロイド、えんじぇぅ、人間じゃないから、パッケージ、私の時間、タイムリミット等多数。3期はミクのキャラソンが飽和状態に陥り、完全なオリジナル曲主体になった時期。
代表曲はメルト、ハト、五線譜、セルロイド、サウンド、桜の季節、白の季節、雲の遺跡、コンビニその他多数
【鏡音リンと言えば】「リンリンリン」はなぜ第二の「みくみくにしてあげる」になれなかったのか【ロードローラー】
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080110/1199895034
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2040220http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3900779
周刊Vocaloid Ranking #15
硬體並不只是為了做出更真實的人臉而存在的……
繪圖硬體的存在目的是為了減少藝術家們的創作限制。所以”更真實的人臉”只是一個”方向”沒錯….