歐美開始有使用初音ミク的人冒出頭來

ついに海外でも初音ミクが使われる
http://slashdot.jp/~TarZ/journal/427631

アイマスとミクの比較ネタ
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080115/1200418536

youtube和nicovideo相比之下,comment的即時性比較差。
利用者雖然因為免帳號所以總數放大,但是實際播放時間也較短,所以對創作的鼓勵效果來說,個人覺得效果會比較差。

此外,其實初音ミク初期的廣告策略雖然有套入ACG角色的企圖,使得人們對這套軟體有有色眼光的狀況。
(即特定族群很歡迎、特定族群則很反彈,才會有TBS事件)

但是工具本身的完成度夠高的狀況下,還是會有不在意這些東西的音樂工作者,在沒有先入為主觀念的前提下享受新技術(或許不算新?),創作出來的作品也不是所謂的”偶像類”的曲子。

YouTube 【初音ミク】雪峰 ~yukimine~【オリジナル曲】
Yahoo!Video 【初音ミク】雪峰 yukimine【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1983502

「初音ミク」初歩以前 その1 & 2
http://soulful.at.webry.info/200801/article_5.html
http://soulful.at.webry.info/200801/article_6.html

話說因為PC的整體性能提升,CPU的性能、記憶體系統的頻寬與容量、硬碟空間都與以前大不能相比,所以軟體音源器完全成為主流。
以前的音樂創作可能要外接很多MIDI設備、為了要錄這些MIDI設備的聲音,所以大量的輸出入介面;現在的話其實除了演奏的樂器本身之外,MIDI相關的部分幾乎都用軟體就OK了。

所以很可能真的就是一台PC一切搞定….
ミク帶來的DTM復興(或者說DAW),其實除了nicovideo勾起了創作意欲這個臨門一腳之外,當然還有這些其他的軟硬體進步的背景存在。
只是技術總是不斷地進步,所以ミク的成功,我想還是行銷上面的要素比較重要,日後應該會在很多相關的書籍見到吧。(於是最近一堆伊藤社長訪談XD)

ミク的起步的確是有著nicovideo、有著アイマスMAD所養成的萌え文化、ネタ文化來衝高一開始的大數;
但是就像後面アイマスMAD開始朝向高水準的編舞、分鏡、動態連結等等的方向一樣,ミク的原創曲也漸漸地遠離她一開始被賦予的角色本身,而朝向真正音樂本質的方向邁進。

“有何不可”?

其實最後只是這四個字。
不管一開始的引爆點是什麼,一個運動持續下來,本質還是會顯現,資訊化與數位化帶來了整個創作環境的提升,使得音樂更得以普及,而讓文化更得以多樣化。
數位化的確會損失掉一些過去類比時代的特性,但是和它帶來的大幅推廣比起來,我是覺得優點大過缺點。

所以老害還是快點成為歷史吧。

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