http://www.scei.co.jp/corporate/release/071119a.html
「プレイステーション 3」タイトル開発環境を大幅強化
~開発効率の向上、多様な開発スタイルへの対応によりPS3®ゲーム開発を強力に支援~
ProDG等工具的無償化、Reference tool機半價、compiler與linker的效率改善、分散build….這些都是有用的功能沒錯,
不過最有用的應該是ProDG從這次的update開始,可以在debugging station(可以跑燒錄片的原機,PS/PS2/PS3都有這種版本的機器)直接執行。
さらに、機能改良によりこれまでPS3®のリファレンス・ツールのみでサポートしていたProDGがデバッギング・ステーションでも使えるようになり、大幅にコストを抑えたPS3®のタイトル開発が可能になります。
(by 新聞稿)
這些機器的編號是DECHA00J/DECHA00A(美版),大台的1U RACK機的編號則是DECR-1000/ DECR-1000A(同前)。
即使半價了還是95萬日幣、或者一萬美金左右;但是debugging station大概除了每家廠商要流水號之外,和一般的PS3是一模一樣的。
所以這下效率立刻就高起來了….
這讓很多人攻擊的「初期用開發機測、所以上實機難管理記憶體、結果變成開發機跑預錄動畫」之類的狀況有機會改善….
如果原因真的是某些人講的這樣的話,那用debugging station直接跑應該可以改善才對。
雖然我其實不懂這句話的來由是啥…._A_




