「Eji」的全部文章

クリプトン要求同人團體撤下初音ミク抱枕產品

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1069273.html
クリプトンが初音ミク同人グッズに配布停止、画像取り下げ勧告

クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 http://www.crypton.co.jp/
該当サークル:CLOCK☆HEARTS http://clockhearts.net/

well…. 雖然說同人規制可以說是一種「時代錯誤」,不過這次我想要批評クリプトン就有點過份了。
比方說參考一下ピアプロ的內容guideline:http://piapro.jp/a/contents_guideline/

弊社がキャラクター・ボーカル・シリーズのために公開している画像(以下「原素材」)がモチーフとなっている制作物(以下「二次創作物」)については、個人または同人サークル等が、自らの創作により、営利目的ではない趣味の範囲で制作し頒布する場合(但しゲーム作品を含むプログラム立体物衣装を除く)に限り、一切の制限を行っておりません。

ただし、「原素材」や製品イメージを著しく損なうと判断される「二次創作物」の頒布は制限させていただくことがあります。また、公序良俗に反する、若しくは第三者の権利を侵害する「二次創作物」の頒布は許諾いたしません。

也就是說被要求撤下的H抱枕本來就是不行的。_A_
已經上市的H同人誌是在ピアプロguideline頒布前就跑出來的東西,所以是沒辦法沒錯;但是Comike73還沒上路,所以上市前被勸告我覺得是無話可說。

當然同人遊戲、玩偶/figure和抱枕、衣裝之類則應該會有所制限,可能會有授權費上的問題。
至少ねんどろいど的はちゅねミク是確實有授權、有知會Otomania的。

何況クリプトン自己都要賣抱枕了….XD
KEI自己也至少畫了好幾種抱枕和床單….甚至包含非クリプトン所委託的產品

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-291.html
アニメイトTV通販:
抱枕-表裏均為正常向。
毛巾是Q版和はちゅねミク。

http://merubo.blog.shinobi.jp/Date/20071217/
メルヘンBOX委託的ミク+リン床單。
基本上也是全年推正常向。

至於網野コハク氏的「未来のキミと、すべての歌に」目前雖然狀況不明,不過應該是會有正向的對應,只要沒有H。(有嗎?XD)

[EDIT] 網野コハク氏已於blog回應可平安上市….XD

不過,在日本二次創作的範圍本來就是完全看原作的意象,而不是有什麼法條與判例可以當根據,所以很多時候只能禱告不要遇人不淑…..這次只是再證明這點而已。
目前クリプトン的行為表現都還不錯,目前是還比較傾向正面。

話說回來,和package上的完全不同,KEI畫的這幾個真的有賣相….XD||||||||

FAH v1.3 更新

Folding @ Home ver 1.3新增了下面兩個功能:

1. BGM功能,可以播硬碟內的音軌。
它的地球儀畫面配上MGS的音樂,莫名其妙地蠻配的_A_||||||||

2. 自動電源OFF,可以設定每個模擬單位結束後自動關機,或者是定時關機。
這個功能其實不錯….所以想到打開、跑完一個單位就結束,以前中途結束之後很久沒開可能會造成執行單元time out而浪費掉。

Don’t be evil…. Crypton

http://www32.atwiki.jp/mickmiku/

みっくみくにしてあげるがJASRAC登録まとめwiki(仮)

內容新聞來源:

「みくみく」JASRAC登録で「手違い」 ドワンゴ・ミュージックが謝罪 – ITmedia News

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/19/news126.html

「みくみくにしてあげる♪」がJASRAC管理下に……ネット騒然 INTERNET Watch

http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/12/18/

無許可でJASRACに登録? 初音ミク発売元がドワンゴと協議へ INTERNET Watch

http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/12/19/

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2007/12/jasrac_6135.html

Crypton決定採抗議的立場,產生了關鍵性的作用,這也立刻在各個速報站造成了極大的反響。

「初音ミク」という1つの音楽ソフトを通じて、才能あるクリエイターに正当な注目が集まることは大変喜ばしいことです。その様なクリエイターが多く育って、そして正当な対価を得られるようになることが、次のクリエイションを産むためには必ず必要です。しかし、現状の著作物利用料の分配の仕組みは、 JASRACなどの仲介を得てはじめて実現するようです。例えばカラオケで「みくみく~」が配信されてますが、どれだけ歌われようが、JASRACなどの管理がなければ悲しいかな分配ゼロです。CGMの「入り口」として「ピアプロ」サイトを構築してますが、どうやら「出口」もしっかり用意せねばならない気がしてきました。

(by クリプトン 伊藤社長)

不過根據DWANGO的謝罪文來說,Crypton的立場是希望以「作家名 feat. 初音ミク」的形式來登錄,所以變成DWANGO只承認「手續錯誤」的部分。(這邊有點扯,全推給底下社員作業錯誤?)

也就是說除了資料庫更改之外,由於要以手機鈴聲的形式營利之故,現況下透過JASRAC的登錄與管制已經成為必然。

DWANGO雖然在謝罪文當中針對二次創作的現況表示「有充分的認知」、「未來該如何對網路文化所孕育的新型態著作物進行管理,將會與JASRAC等管理團體進行積極的議論」等等的說詞,以下節錄:

ニコニコ動画からは、多数の隠れた才能が開花しており、これらの優れた作品が世に受け入れられ、支持を受けることは非常に喜ばしいことであると当社は考えます。

しかし、これらの作品は、作者の英知の産物でありこれが一般ユーザ-の私的交流の範囲を超え何らかの形で商品化された場合に、作者にその対価が支払われることは当然のことであると考えます。

(by DWANGO)

但因前所述,實質上由於JASRAC這次登錄「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」仍然是「事實」,到底未來會有怎麼樣的影響仍有待觀察。

因為其實JASRAC不受信任的另一個問題,正是其本身金流的不透明化…. 這是Crypton肯定JASRAC對業界存在正面意義的發言中,並未提及的部分。

給JASRAC管理,原作者真的收得到錢嗎?

—–

如果以ニコニコ動畫本身的立場來考量的話,如果以「限定nico上使用」的前提下的二次創作,可以自由發揮;

但是透過二次創作內容營利的話則需要對原始創作物權利者繳交費用的話,那其實是還說得過去。

不過我們這樣觀察一下:

原曲、圖片與影片 — 第一次創作

1. 如原曲註解欄上,作者本身提供mp3下載 — 自由使用? <–疑問

2. 購入手機鈴聲 — 商業使用,繳費給JASRAC <– 沒有疑問

3. nicocache? <– 疑問

4. フルみっく伝染歌プレーヤー等網路播放呢? <– 疑問

5. OFF會場等的使用?<–疑問

mix曲、改詞、人力翻唱、ミク翻唱、組曲;圖片或影片嵌入其他動畫中使用等 — 二次創作

1. 二次創作限於nicovideo頒布 <– 疑問

2. 對二次創作影片用nicocache觀賞 <–疑問

3. 二次創作提供mp3下載 — 自由使用? <–疑問

4. 二次創作營利,如CG/動畫集,或者MIX CD集,繳費給JASRAC <–疑問

其實分析起來立刻就可以很複雜….這就會牽涉到類似創用授權C.C的觀念。

也就是說,「如果有人不勞而獲」的話應該抵制,因為二次使用者獲利但是原作者卻沒有獲利,在這些狀況下獲利者自然應該繳費。

但是如果是公眾使用呢?所以有人提出了網路黎明期的MIDI音源由盛轉衰,也與JASRAC的取締有關的過去。

必須要指出的是,所有法律與業務性的責任均由個人負擔,在實務上顯然是會有問題的,所以管理機構的存在也是有其必要。也有人提出了其他的管理手段:http://www.elicense.co.jp/

這邊就會有個差異存在:e-licence的著作權仍屬於作者個人;但是JASRAC則是從作者信託給JASRAC

「信託」とは、一定の目的のために財産や権利等を第三者に移転して管理を委託し、委託を受けた者がその目的のために財産等の管理をすることをいいます。

source:JASRAC著作權信託契約

所以這才會出現連原作者使用本身曲子的時候都得繳費的狀況。

雖然連作者都要繳費,理論上一定時間你還是會收到結算後的獲利,只是事務性的繳費這樣…. 這應該會是JASRAC的說詞。

(而JASRAC正是因為沒有轉結算總額給原作者,才會被拿出來罵)

實質上光是使用費本身並不是很大的數字,商業的藝能活動大部分是透過大量的廣告、通路成本與傳統媒體生產時的管理等等產生的成本攤償需求,產生的巨大總額,實際上作品的原作者取得的比例本來就少。

過去也曾經有人提出、嘗試過個人創作、繳費下載的方式,以及個人創作,徵求捐贈性質的實驗,不過其實大半是比較負面性的結果;也有人因此說藝人對出版公司「忘恩負義」之類的話,因為對出版公司而言,等於是對藝人這個「商品」進行廣告、包裝等投資。

但是,在nicovideo這個以user創作為主的媒體底下,實質上上述傳統商業模式下的二次性成本是不存在的。

所以除了機運、社會文化影響、時代背景之外,大部分其實就真的是作者的能力本身,而不是所謂的「外界投資」。

比方說,正常來講DWANGO架設與維持nicovideo的時候,已經透過Premium user收費制取得應有的成本才是;當然目前nicovideo本身事業體仍然是赤字就是了。

而nicovideo這個”人工的灰色地帶”造就了二次創作這個風氣,所以在這個環境底下,有著豐富的創作意欲表現環境。(當然也不是沒有問題,比方說Ranking戰爭)

所以如果現在才跳出來講說這些二次創作是「侵害著作權」,那就真的是只得喊一句空気嫁….

比方說,通常大部分的作品都會在註解欄上,放連到本家連結…..就和連結網站的時候註解原文出處等一樣。

フルみっく伝染歌プレーヤー的相關討論串上可以觀察到,其實真正的問題也應該傾向在對JASRAC的不信任與厭惡上吧。

所以問題其實還是要看JASRAC本身怎麼處理也說不定….只是以腦殘的歷史來說,我想期待好像是緣木求魚的比例為大。過去把耳copy DTM整個搞爛的紀錄實在是太沉重…..

補充一下JASRAC腦殘的相關歷史:

http://anond.hatelabo.jp/20070805041650

JASRACの暴挙をまとめるページ(増田出張版)

http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC

JASRACとは – はてなダイアリー

—-

總之現在有個近在眼前的糟糕狀況是:現在是comike前兩周(Comike73:12/29~31)。

到底有多少團體用到みっくみく,然後除了3DみくみくPV♪之外,有多少同人團體能在這麼短的剩餘時間內,解決相關問題順利展出?

而且由於前述的信託問題,3DみくみくPV♪是取得原曲作者IKA的許可,並不是JASRAC的許可…..所以NG的可能性仍高。

有得瞧啦。orz

—–

另外一個問題是,DWANGO除了みっくみく之外,還有很多別的曲目已經在做手機鈴聲收費下載與卡拉OK曲目,那這些曲目有取得授權嗎?

其實很有可能全部都是DWANGO的獨斷。

http://pc.dwango.jp/link.php/d/special/f/miku/

DWANGO內的初音ミク相關手機鈴聲曲目表

・えれくとりっく・えんじぇぅ Full ver.

ヤスオ feat. 初音ミク

・melody…

mikuru396 feat. 初音ミク

・Chocolate☆Magic -ドキドキ大作戦-

OSTER project feat. 初音ミク

・Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-

OSTER project feat. 初音ミク

・恋スルVOC@LOID

OSTER project feat. 初音ミク

・「みくみくにしてあげる♪」【してやんよ】

ika feat. 初音ミク

・「この想い伝えたくて」(まともな歌詞Ver.)

異常ぷりおん feat. 初音ミク

・「教えて!! 魔法のLyric」(完成版)

TakeponG feat. 初音ミク

也就是說,上述雖然DWANGO自己也是英之睿智云云,實際上以公司自取私利的可能性還是比較高。

而且在整理wiki上發言的時候發現數量還遠不只上面”已經刊出來的曲子”….(順道,扣掉みっくみく,光傳染歌player登錄的曲子就有147首)

搞到後來變成詐欺嫌疑就大條了….ひろゆき你怎麼會犯下這種錯誤XD

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2007/12/post_b9d4.html

「初音ミク作家協会」が生まれるべきかも

所以クリプトン會搞出神展開嗎?

私的録音録画小委員会

話說為什麼一直這麼注意日本這邊的發展,其實單純只是因為日美的政策與市場生態很容易影響台灣這邊;而且基本上台灣已經可以說沒有內容產業可言了,自然只好注意「產地」的動向….

http://www.mangaoh.co.jp/php/search_product.php?i_aut_name=%BA%B4%CC%EE%BF%B8%B0%EC%CF%BA
反対意見多数でも「ダウンロード違法化」のなぜ

パブリックコメントでは大量の反対意見が寄せられた「違法コンテンツのダウンロード違法化」。
それを踏まえてなお、「違法化は不可避」という方向で議論がまとまったのはなぜか。

還不簡單,權利者恣意妄為啊。= =

因為網路上有得看免錢的,他們才會想去看啊。就算全抓光了全擋完了,這種人就真的會去花錢看嗎?
去把網路下載數直接轉成等價的實體商品,才會動不動就有每年幾百上千億的數量,就像電影票可能大作會有上億的銷售量沒錯,但是如果你把電影票無限制的免費發布,那相信數量肯定是這個數字的幾十倍。
反過來說,如果每份下載都必然要計費的話,我想毫無疑問這個數字立刻會變成幾十甚至幾百分之一。

 日本映画製作者連盟の華頂尚隆委員は
「米国の調査会社の2005年に、映画の海賊版被害が日米でそれぞれ、年間400億円あるという試算を出した。動画共有サイト流行前の当時ですらそうなのだから、今は増えているだろう」
「海賊版駆逐の王道は、海賊版とあまり変わらない価格で、正規品と同じ経路で流通させること。だがネットでは正規品が流通しない。ネットはダークサイドで、全く別世界」
「例えば、動画共有サイトに人気映画がアップロードされるとユーザーから賞賛の嵐が起きる。まるで、(悪徳商人から盗んだ金銭を貧しい人に分ける)ねずみ小僧のような扱いだが、映画製作者は悪徳商人ではなく、善良なクリエイターだ」

的確刻意在p2p、nicovideo上載影片的人很容易被視為「英雄」,我也看過對岸某些網站有過以刻意使用盜版軟體的行為本身做為「打擊小O本」為手段的論調。
這時候他們拿出來的也是把自己的手段正當化的理由而已;不過其實只要有適當的價格,市場一直都會存在。
遊戲目前會使用DRM機制與online-play的方式來管制正版品的需求,但是無法否認的是,其實盜版某種意味上本身有帶起人氣的作用。
過去也有「DS和Wii防拷脆弱其實是一種促銷手段,而且損失也不大,因為機器的硬體成本與售價使得硬體銷售本身就可以獲利」的說法。

日本音楽作家団体協議会の小六禮次郎委員は「権利者は今まで、何も言わなさすぎた」と話す。
「著作権は小さな権利で、保護の体制全体が心許ない。消費者は、一部の豊かな権利者を見て、われわれが権利の上で豊かな生活をしていると誤解しているかもしれないが、われわれも一般消費者と変わらない立場。もっと保護してもらいたい。保護されたからといって、それに甘んじてスポイルされることはない」(小六委員)

得了便宜又賣乖…. = =
說藝人少部分的鋪張行為造成反感與誤解,但是為什麼看起來比例其實很高?被汙名化我想很難免吧。

 これに対して反論を続けてきたのが、IT・音楽ジャーナリストの津田大介委員だ。
「ユーザーから見れば違法か適法か分からないサイトが多く、違法とされれば悪意のない多くのユーザーが”潜在的犯罪者”とされる」
「法改正を利用した悪質な業者につけこまれ、架空請求のネタに利用される可能性がある」
「そもそも送信可能化権で違法サイトを取り締まればよく、ダウンロード違法化は行きすぎ」
「ネット上に安価で、カタログがそろった状態で、(ウイルス感染などの)危険もない正規品があるなら、消費者はそれを選ぶはずだ。米国ではiTunes Storeで映画の販売が始まっており、一定の利益を上げているが、日本でままだまだその環境が整っていない。日本の権利者は、やることもやらずに、権利だけを強化してくれと言っているように見える。そこが消費者との溝を生む」

所以問題回到了上面了:

 津田委員は「そもそも、改正の必要性を感じない」と改めて訴える。「今は過渡期で、例えばレコード会社がDRMフリーで音楽配信するなど、さまざまな試行錯誤が行われている。どういった形態がうまくいくかは市場の評価が決めること。『著作権保護を強化し、ユーザーに対する規制を強めようというこういった流れが強くなれば、ユーザー側は『じゃあ音楽を買わない』『TVも見ない』という方向になると思うがそれでいいのか」(津田委員)

 レコード協会の生野委員は「タダで入手できないから買わなくなる、というのは全くありえない」と強い調子で反論する。
「ネット上での違法流通は、日本国内でも中国の海賊版と同じぐらいひどい状況。このままではレコード業界のビジネスが立ちゆかなくなる」

 対して津田委員は言う。「違法ダウンロードをさせろとは言っていない。コピーワンスやCCCDもそうだが、権利者団体の『保護を強化せよ』という流れが進めば、不買につながる可能性があると言っている」

其實copy once比CCCD來得嚴重:CCCD還可以選擇不買不聽,電視就沒得選擇了,幾乎必然得要和copy once妥協。

また、津田委員は文化庁が「国際条約や先進諸国の動向を見ても、ダウンロードは違法化すべき」としたのに対して、『国際的潮流』というのは危険なキーワード」と指摘する。
「国によって違法コピーの状況やDRMの仕組みも全く異なる。例えば(デジタル)TV放送にこれだけ厳しくDRMをかけているのは日本だけ。そういった国別の事情のバランスも考えるべき」(津田委員)

———-
從內容產業大半等於娛樂產業的觀點來看,既然不是民生非必需,那老實說其實大舉蕭條化也不是什麼不可能的事情。
會不會拿石頭砸自己的腳,甚至造成優勢拱手送人(其他國家的內容產業轉而崛起)之類的狀況,就有待觀察了。

JASRAC對初音ミク原創曲的處置法出爐

http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/12/18/
「みくみくにしてあげる♪」がJASRAC管理下に……ネット騒然

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2007/12/jasrac_3adb.html
初音ミク、JASRACデビュー

正題:みくみくにしてあげる♪【してやんよ】
副題:してやんよ
アーティスト名:初音ミク
作品コード:146-2107-0
作詞:IKA_MO(信託状況:無信託)
作曲:IKA_MO(信託状況:無信託)
出版者:ドワンゴ・ミュージックパブリッシング

アーティスト名として「初音ミク」が登場したというのもポイント。
CMとゲーム以外の、演奏、録音、出版、貸与、ビデオ、映画、放送、配信、通信カラオケはJASRACの管轄となっています。

其實重點是過去對爭議的部分是作者算誰….結果JASRAC的做法是初音ミク算Artist
哇靠,「工具本身」算成Artist,這會不會太誇張。
以後是不是也可以把無名創作曲全部算到SONAR「本身活起來」創作曲子」,匿名的BBS是不是也可以說Apache server「活起來」講出這些話….

根本只是隨便找個理由硬扯來收錢嘛。 = =

——–
[EDIT]
基本上幾天下來網路是一面倒的負面評價….

「みくみくにしてあげる♪」がJASRAC管理下に……ネット騒然
http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/12/18/

みくみくにしてあげる♪JASRAC登録事件 (Re:Moto)
http://remoto.818nc.jp/archives/blog/200712281249.php

初音ミクみく フルみっく伝染歌プレーヤーから「みくみくにしてあげる♪」が除外!
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-404.html

まーびーのま 「みくみくにしてあげる」がJASRAC管理曲に
http://merbie.blog57.fc2.com/blog-entry-300.html

「みくみくにしてあげる」がJASRACに登録された件 – 覚え書きオブジイヤー
http://d.hatena.ne.jp/colorred/20071218/miku2

re: みっくみくがJASRACされた?! – Usada’s Backyard
http://d.hatena.ne.jp/shibata616/20071218/1197970014

秋葉に棲む – みっくみくがJASRACされた?!(訂正というか続き?)
http://www.akibalife.com/archives/146

傳染歌player目前直接把みくみっく和SHB(Super Hatsune Beat!)都拿掉了。
因為照這樣來說,包含remix等等所有的改變和演奏全部都會受到JASRAC管轄….本曲的二次創作可能會就此完全崩壞。

俺個人の意見としては
『著作権はクリエイターが自分で管理したほうがいい』

特に今、強く想う。
個人が良質なコンテンツを世の中に出しやすくなった今の時代だからこそ。

【著作権を個人で管理しつつ、着メロやカラオケに導入され、ダウンロード販売で収益を得る】

…全然可能です。
今はそんな時代です。
(by モトダのTimelog,フルみっく伝染歌プレーヤー builder)

如果要獲得JASRAC的許可的話,得像這樣:JASRACの許諾について

このサイトのように個人・非商用・ストリーミングの形態ですと、楽曲利用料は何曲配信しようが月1000円です。
1曲だと月100円です。事務手続きも JASRACのサイトで必要な情報を入力して、郵送で一度やりとりするだけで許諾がもらえます。
後は、使用した楽曲を事後的にJASRACに報告するだけです。

実際、今までも個人ベースでJASRACの許諾の元にMIDIの打ち込み作品や自分の歌を公開しているサイトは結構ありました(「JASRAC許諾」でググると出てきます)。
このサイトがやってることは同じことをVOCALOIDでやってるだけです。
(by 初音ミク sing)

你打你自己想打的曲子,包含remix在內,其實已經是一種二次創作了,卻還要繳錢給人家….
我是認為只要你不去求取商業獲利,不應該受到什麼限制,所以這個狀況我覺得這很病態。
初音ミク到目前為止引起的旋風,除了nicovideo對付費使用者收取的頻寬保障費用之外,實質上可以說完全是一群無私奉獻只為滿足自己表現慾望的人所建立的(所以唯一的”利益”就是熱門rank排行榜而已….),
而且大多是在無心插柳柳成蔭的狀況下成長茁壯,所以我們說nicovideo可能會成為新時代的媒體生態;現在卻要被舊時代的媒體所束縛,然後被納入舊體制所管理與壓榨….

卻很可能是因為Dwango為了透過手機鈴聲收費來賺取費用,補貼nicovideo目前仍是虧損的狀態。

利用料が発生するかは権利者次第。
ただし、JASRACからは誰かが確実に取られる。

結論として「あきらかに面倒なことになってます、ニコニコ以外で使う場合は!」
JASRACがいつも一方的にひどいのではないのは承知してる、権利者の代行をやってくれてるわけですし。

まあ法律が追いついてないのをいいことにって感じがするのがいかんとも。
(by 秋葉に棲む)

這會不會造成職人對Dwango與nico的不信任感有待觀察….
以我的感覺是,日本的同人文化真的是在非常微妙的平衡上所建立的,nicovideo能短時間內崛起與維持灰色地帶有相當大的關係,
上個禮拜的メルト瘋狂狂飆就是另一個二次創作加成的好例子,這在現在的商業模式上做得到嗎?

nForce 780i 發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1218/nvidia.htm
well…. 比3way-SLI晚了4天,不過780i還是發表了。

780i宣稱支援45nm的CPU,所以680i照理來說也支援才對….不過電源迴路很可能會遇到問題。

基本上除了nForce200(BR04)之外,其他的元件都還是680i原有的設備,GPU可以取得的頻寬仍然是一條PCIe 1.0 16x。加上了nForce200之後,GPU直接連結到的頻寬為PCIe 2.0 16x,對Host/CPU的頻寬仍然不變(PCIe x16 1.0下的8GB/s雙向),但是No.1、No.2 GPU之間的頻寬則提升到16GB/s雙向,No.3 則取得完整的PCIe 1.0 x16,並將本來680i 上設計的x8轉交其餘I/O使用。

這使得GPU對SPP與MCP之間的頻寬壓力從24lane減小到16lane,GPU可用的實質頻寬也得以提升。

值得注意的是,GPU之間透過PCIe溝通用的頻寬增加,但是對Host CPU的頻寬沒有增加,主因是因為目前SLI的frame buffer溝通用頻寬主要透過PCIe,而不是SLI本身的MIP-port。
從這個觀點來看,任何具備兩條PCIe x16的 chipset,只要增加NF200就可以支援3way SLI,只是SLI這種東西當然是driver問題而已;
如果是單晶片就具備3條PCIe 2.0 16x的晶片組則是最佳選擇,不過目前來說這成本應該不低….

反正講了這麼多,NVIDIA在chipset市場還有多少可以努力的空間有待觀察,如果真的撐不下去的話,那就可能有必要把SLI授權給Intel….

ITpro的Friio特輯

第1報:放送業界を揺るがすコピーフリーの地デジ受信機「フリーオ」を入手

第2報:衝撃のコピーフリー受信機「フリーオ」、その仕組みをひもとく

well,全面Copy once本身就已經很難說是個「君子行為」了,B-CAS撐了三四年才開始有Friio這種強硬突破策,我覺得已經很不得了啦…..XD

[EDIT]
http://blog.livedoor.jp/aegislin/archives/50970264.html
AirL兄的翻譯….

PS3 2.10 firmware 周二上線

source:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=217980

A Voice Changer feature has been added to the Voice and Video Chat menu. If you want more information visit eu.playstation.com and consult the “Voice Changer” guide included in the “Help and Technical Assistance for PS3” section.
This feature allows you to change the tone of the sound originated by audio devices, like microphones. It has 5 preset levels and a bass and (what’s the opposite of bass? :p) scale.
You can alter the tone while using the Voice and Video chat options available in “Friends”

Other 2.10 stuff

Music
– Now you can select the options [Type 3] in Settings > Music Settings > Bitmapping. This bitmapping process has been designed exclusively for the PS3 with the goal of improving the audio reproduction.

Video
– DivX y VC-1 WMV are now compatible. *
– The system is now compatible with the Profile 1.1 Blu-ray Disc. **
– A [BD data tool] option has been added ***

*
– To play VC-1 (WMV) files you will need to select the option [Activate WMA reproduction], available in the Settings > System Settings
– It’s not possible to play copyrighted files or files compressed with DivX 3.11
– It’s not possible to play files bigger then 2GB
**
– Now you have several additional features, like the simultaneous reproduction of the videos in the Blu-ray Disc compatible with the 1.1 Profile. The available features vary depending on the disc.
***
-Stores the management data used by the Blu-ray Disc.

DivX/WMV(& VC-1)播放能力取得,不過DivX 3.11….這好像很久沒用到了;WMV-AVI則有待測試。
由於AVI的問題,2GB以上的file仍然無法支援….

先前明言已久但尚未增加的Bitmapping Type3也總算實作了,等待かないまる的解說。

——
更新完後做了一點測試:
1. DivX的AVI、stage6的*.divx都可以播放,含120fps訊源順利播放
2. XviD AVI可以播放,含120fps訊源
3. WMV可以播放但是聲音的codec有限制
4. WMV codec的AVI不能播放
5. x264 壓的 AVI有特定相容性問題

話說DivX居然沒趁機要求瀏覽器對應Stage6,實在是太蠢啦…..

———
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071218/sce1.htm
AVwatch的測試上線啦。

http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=psnetwork&thread.id=166903&view=by_date_ascending&page=1
PSP的PS模擬器改良,原本需要由PS Store下載的image,現在改為直接由PS3傳輸到PSP上,所以只要手頭有PS原版片即可….
這還蠻有趣的XD

360秋季update測試

對拿到的360 Elite進行初步測試。

1. 1920×1200不支援,HDMI下只能用標準的解析度。

2. 注音輸入法沒有自動選詞

3. MSN結合部分蠢到爆,換帳號要執行”重新安裝”

4. 硬碟使用率低落,媒體只能放音樂不能放其他的,XBOX Live 抓下來的媒體也不能移到其他storage

5. 在遊戲內執行XBOX Live Marketplace的話,無法進行批次下載
(管理介面下進入XBOX Live則可以)

6. 媒體流量限制相當大,基本上PS3能播的XBOX360仍然有不小的機會不能播,而且loading時間不知道為什麼那麼長,與流量有正相關的樣子?

7. 多媒體檔案分享必須用WMP11/WMC,不能用samba

8. 開機時間冗長,從按下XBOX buttom到看到XBOX的mark大約要十秒前後(主要可能是手把偵測延遲較長之故)

9. 飛龍戰士Orta的過場破圖啦~

解析度這邊需要額外解釋:

2407上用DVI的顯示模式是640×480、848×480、1024×768、1280×1024、1280×768、1280×720、1368×768、1920×1080;
P243w 用DVI的顯示模式是640×480、848×480、1024×768、1280×720、1280×1024、1280×768、1368×768、1920×1080;
P243w用HDMI的顯示模式是480p、720p、1080i、1080p。
從列表順序不同可以知道是偵測螢幕的結果,所以可能是螢幕本身輸出的DDC2B資訊影響….orz
所以我不知道為什麼有人有1920×1200可用。

播放影片的話也有得解釋:

我手邊找來的”PS3對應”h.264影片(from share),數量比例只有1/11 在360上可以播(雖然只測了11個檔案就是_A_)….
所以如果是share那種註明PS3對應的1440×1080 mp4,目前大概有九成都別想播,不知道是流量過大還是怎樣….
然後PSN上抓下的Trialer,大部分都還看得到畫面,但是會有程度或高或低的頓。
自己壓的AIR BD OP….360只有14Mbps ABR那個版本播得動_A_ 往上就都甭玩了。

DivX支援部分,XviD可以動,24fps也可以;不過120fps類的話會死…._A_
手邊沒有1280×720以上的MPEG4-ASP類片源了,再往上的解析度很難測;不過我想可能不太能期待….畢竟某些720p的片源就會頓了。

當然這應該和CPU限制問題比較大…不見得是性能,而是player看來有限制可以使用的CPU數量。
以先前的測試來說,HD-DVD dump出來的VC-1 stream弄成WMV的話播不順,據稱是因為只能用到1個CPU,
HD-DVD的話則每個stream可以用到1個半的CPU資源(最大2個stream,可以用光全部CPU資源),
所以或許播不動是非戰之罪。

最後是XBOX模擬部分:看來是480p only,然後upscale上去。
這台Elite是七月時的機器,還是用90nm製程…..所以何時會三紅呢?XDa