nForce 780i 發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1218/nvidia.htm
well…. 比3way-SLI晚了4天,不過780i還是發表了。

780i宣稱支援45nm的CPU,所以680i照理來說也支援才對….不過電源迴路很可能會遇到問題。

基本上除了nForce200(BR04)之外,其他的元件都還是680i原有的設備,GPU可以取得的頻寬仍然是一條PCIe 1.0 16x。加上了nForce200之後,GPU直接連結到的頻寬為PCIe 2.0 16x,對Host/CPU的頻寬仍然不變(PCIe x16 1.0下的8GB/s雙向),但是No.1、No.2 GPU之間的頻寬則提升到16GB/s雙向,No.3 則取得完整的PCIe 1.0 x16,並將本來680i 上設計的x8轉交其餘I/O使用。

這使得GPU對SPP與MCP之間的頻寬壓力從24lane減小到16lane,GPU可用的實質頻寬也得以提升。

值得注意的是,GPU之間透過PCIe溝通用的頻寬增加,但是對Host CPU的頻寬沒有增加,主因是因為目前SLI的frame buffer溝通用頻寬主要透過PCIe,而不是SLI本身的MIP-port。
從這個觀點來看,任何具備兩條PCIe x16的 chipset,只要增加NF200就可以支援3way SLI,只是SLI這種東西當然是driver問題而已;
如果是單晶片就具備3條PCIe 2.0 16x的晶片組則是最佳選擇,不過目前來說這成本應該不低….

反正講了這麼多,NVIDIA在chipset市場還有多少可以努力的空間有待觀察,如果真的撐不下去的話,那就可能有必要把SLI授權給Intel….

在〈nForce 780i 發表〉中有 3 則留言

  1. 簡單講就是
    1. CAPCOM覺得NVIDIA超熱情,所以和他們合作
    2. 開發DX10特效的一些經驗和最佳化技術,由於有NVIDIA的密切合作,讓DX10跑得比DX9還快
    整篇沒有提到PS3啊。

  2. 這篇只有講 PC 版的開發而已,而且主要比較的是 DX9/DX10 的差異跟 console 沒有什麼太大的關係。
    另外一點是 PS3 的 RSX 不能跑 DX10,或是說根本就不走 DX,目前 PS3 上用的是 OPGL extension。
    對較倚賴 GPU/API 的 CAPCOM 來說開發 PS3 跑不出什麼特別的東西就是。

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