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HiVi 08年六月號 PS3特集 no.3

http://goten.jp/mtarchives/2008/05/080518.php

買い物-08/05/18

■HiVi 6月号

基本上傳統的AV機器由於規格固定的關係,上市之後除非是當成參考(會被拿出來比較),不然的話再刊出什麼特集的機會很低。

但是PS3因為軟體可以update的關係,每次有update就會有「重新給予評價」的機會,所以已經變成HiVi的常客了。

因此以AV設備來講,PS3真是個大異端….XD

當然啦,靠軟體update來不斷成長,這也是久多良木健對PS3的期望就是了。

訪談提到未來仍然會不斷地更新,這點非常令人振奮。

雖然只能說加油,不過以一個PS3 user來說,能做的可能也只有這些?XD

IBM的新太陽能發電技術

http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/24203.wss

IBM Research Unveils Breakthrough In Solar Farm Technology

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/17/news007.html

IBM、太陽光発電の新技術を発表――チップ冷却技術応用で大幅コスト削減

液体金属を使ったチップ冷却技術を応用することで、太陽電池の温度上昇を摂氏1600度から85度に抑えることに成功した。

每平方公分的發電量從20w變成230w,所以只要個5平方公分就能撐住最高階的Game PC。

先前和人討論過,用太陽能發電的話要多大規模的結構才能夠撐住一台PC,結果出來這種東西…._A_a

當然看起來貴到爆就是了。

[MikuMikuDance] 最強パレパレードを踊らせてみた

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/5331537http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3345167http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3361673

【MikuMikuDance】最強パレパレードを踊らせてみた【Full.Ver】

5/17完成。

[EDIT] 5/19修正版追加。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2844313

【MikuMikuDance】あの男の魂をミクに吹き込んでみた【完全版】

這兩個大概完成度是同等的….棒到不行XD

[ぼかりす] 有時候人就是會自己勒住自己的喉嚨….

http://miku-challenge.seesaa.net/article/96958908.html

PROLOGUE原曲登場。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3330145

http://d.hatena.ne.jp/kkkkkkkk/20080516/p1

超調教ぼかんないんです><400Pことyuukiss 今後のVOCALOID界隈について語る

952 :◆7gkyuukiss :2008/05/02(金) 21:45:53 ID:C+1zP8a/0

>>949

今後、ニコニコ等でVOCALOIDを使ったオリジナル曲をうpする際に、

この調教レベルを常に維持することを強いられたら嫌だなぁ、と。

個人的には、ベタ打ちのデータでも敢えてそれが味になることもあると思うし、

曲によってそこらへんのニュアンスを使い分けていけばいいと思うんだけど、

そうは受け取ってくれない人も多いのかなぁ、と。

なんていうか、毎日ステーキでも飽きるし、毎日卵かけ御飯でも飽きるっていうか。

今回みたいなアプローチが、所詮「VOCALOIDが秘める可能性のうちの”one of them”に過ぎない」ってスタンスは

自分の中で今も昔も変わらないわけで。

あとはもう、選択肢の一つを提示したことが、逆にVOCALOID界隈にとって狭窄なベクトルに向かわないことを祈るばかり。

三半規管を介して脳みそに伝わる情報として割り切って考えれば、どんなに調声したVOCALOIDのフレーズよりも

ここぞ!というキメで空気を振るわせるスネア一発の音のほうが、よっぽど深く心に響くこともあるって感じですなヽ(´ー`)ノ

cover曲的話有”現成”的唱法可以參考….是比原創要有點依據;

但如果以後都要人家維持那種水準好像有點太辛苦了。

調教的部分難以拿捏,聽這首的時候特別有感觸。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3323428

http://flplayground.web.fc2.com/ct2/dl01.html

Vocaloid2 Control Dashboard (通称・Vocaloid Controller)

FL-Studio8的新工具,Vocaloid專用。

也就是說其他單位也開始推出Vocaloid2 Editor的replace了。_A_

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3272965

http://miku-challenge.seesaa.net/article/96373865.html

すっぴん調教法の動画を作った。

http://miku-challenge.seesaa.net/article/96733002.html

さっそく「すっぴん調教」を使っていただいた。

只做最小限度的調教來得到最大的效果,某種意味上這生產力更大XD

做法簡單地講,是在DAW上用compresser把VOCALOID2會出現岔音的問題掩蓋掉,然後拉高音壓、最後再加上reverb。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3232912 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3336494

最小限度調教和ぼかりす版的對比。

其實すっぴん調教就非常有ミク的味道….而且並不會感受到很嚴重的調教不足。

すっぴん調教只做最有效的部分,而且使用的數值固定,手法有再現性,效果很明顯,

其實是對初學者上非常有效的做法,做出來的效果差不多就是所謂的”常見的ミク”。

擺在一起比較就會把兩種不同的路線的差異表現出來,看起來非常有趣。

「嵌入式系統開發展」上的NEC超解像技術

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080516/esec.htm

「組込みシステム開発展」でNECエレが”超解像”をデモ

-フルHDトランスコード対応のDLNAサーバーや、新GUI技術も

展場上的demo用的是FPGA的關係,所以實際上沒有這麼大規模….(不然怎麼放在手機上?)

先前的方塊圖顯示,是用RS-232控制、DVI介面 or 其他YUV介面輸入、然後後端輸出。

問題是中間會帶來多少的延遲….如果延遲大的話,可能就只能放在影像播放設備上。

要不然放到Wii上的話,360和PS3就淚目了。XD

GeForce GTX 200 series

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7306&Itemid=1

GT200 is Geforce GTX 280

目前還是謠傳狀況,GT200這個晶片有GTX280和GTX260兩種產品,實際PCB的編號是分為D10U-30/20兩種。

想想GeForce這個mark畢竟行之有年,並且還沒遇上什麼大狀況,要改的話可能有點可惜。

不過上回改成GeForce”FX”就出了大包,這回GeForce”GTX”這種改名法會不會又出包就有待觀察。

目前雙方都預計Computex08上會有NDA展示,Computex08預計六月第一周。

Live2D flash版

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/05/16/19591.html

2Dのイラストを3D風に見せる「Live2D」のFlash版を技術公開

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/16/news068.html

2Dイラストを3Dっぽいアニメにできる「Live2D」 Flash版公開

  Live2D

  http://www.live2d.jp/

屬於IPA的「未踏ソフトウェア創造事業」支援專案,專以可動的2D圖像為主要目的。

透過獨自的引擎與資料結構對2D繪提供可動能力,可以往畫面的四個角落看、或者動眼睛眉毛等部位來產生表情變化。

並內建對MP3語音的即時LipSync對嘴功能。

2D圖片的3D化,過去有MotionPortrait做過….

Live2D做到的可動性雖然有限,但是想成AVG的對話頭像的可動會比較適當;特別適合保留原始的2D畫風。

所謂”整個人轉圈圈很難、但是可以畫出本來想要的東西”,和3D幾乎剛好相反。

toon rendering要保留原始畫風需要的技術比較困難,和畫風也有配合度上的問題;Live2D則正好相反。

以demo的初步觀感來說,事實上還蠻吃CPU的。

まいにちいっしょ內建影片擷取對應

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080515/toro.htm

SCEJ、PS3「まいにちいっしょ」5月度アップデート

YouTubeへの動画アップロード機能などを実装

まいにちいっしょ內建擷取影片功能,擷取的格式為MPEG4-SP、解析度320×240、聲音AAC-LC、錄影時間最長10分鐘(約30MB)。

並且內建Youtube上載功能(如果拍到トロステ的話只能匯出到XMB、有custom soundtrack的話則不准錄影)。

解析度低的原因應該是為了把上載功能內建在まいにちいっしょ裡面,所以要避免上載時間太長,免得以為當掉了….XD

不然這解析度對ニコニコ(512×384)來說是有點低了,有需要的應該還是會用擷取卡吧。

更新後的第一篇トロステ(555回)就是ツンテレ百人一首….(倒)

這應該是故意的吧….XDXD

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3325777 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3324934

クロ 大、興、奮!!XD

不務正業的PIAPRO blog

http://blog.piapro.jp/2008/05/post-41.html

取り急ぎご報告!

http://blog.piapro.jp/2008/05/post-40.html

リン・レンの!?

PIAPRO developer blog什麼時候開始報figure了….XDa

Crypton抓了公司裡的新人用GSC的ミカタンブログ風來寫文章,是有何用意好像可以觀察一下….老實說不是好印象就是。

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/

ミカタンブログ

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http://ameblo.jp/figma/

figma Blog,觀察中XD

[ぼかりす]VocaListener未來在nico上可能受到的對待

http://animebrass.seesaa.net/article/96518511.html

ボーカロイド新ジャンルの提案~「ぼかりす」の件について周回遅れに一言かいておきますか~

http://animebrass.seesaa.net/article/96823485.html

初音ミクが楽器として魅力的である件

http://d.hatena.ne.jp/kizimuna/20080510/1210424722

「ぼかりす」と「ぼかろ」文化。

http://d.hatena.ne.jp/grgr56/20080513

「音楽を楽しむ」」いろいろなやり方

就算VocaListener直接免費釋出(比方說限於搭配Vocaloid),搭配起來也只是個變聲器之故,所以演奏上”沒有苦勞”、”沒有可看性”,自然就不會熱門。

畢竟,在nico上會被崇拜的是常人難以達成的”神人”舉動,或者是其他有意思的東西(遊戲過程動畫也有這個意味),而不是技術本身;此外,附加上去的角色特性(以及其デフォルメ性質)使得VOCALOID得到支持的背景也必須要考慮進去,這相當比例地影響了現有的觀眾構成。

所以從這點來看,ぼかりす未來的新sample受注目的可能性不高,使用類似技術來調教的cover曲也很可能如此,因為這使得VOCALOID失去樂器的特質,只剩下前述變聲器的單一功能。

而有掌握住ミク等Vocaloid本身音質特質的調教法,比方說ぼかんないです><的話,才會有デフォルメ的要素存在,加上角色市場目前的特質,才會給目前支持VOCALOID的觀眾有親近感;對ぼかりす大部分的負面評價,起因理應也是與角色市場有關。

所以說,會對VocaListener有反應的人,應該會是單純以音樂性來評價的人。

畢竟ぼかりす+VOCALOID雖說極端一點”只是變聲器”,但是並不影響單獨為音樂本身的評價。

(只是會思考使用的理由,但是其實有時候就是單純”不希望以自己實際的聲音來演出”也說不定)

只是這兩派之間(音樂性 or 角色市場)似乎正好就是在極端的兩邊….

互相否定不是好事啦,尤其是以推廣的觀點來說。希望自己能持有更廣泛的視野就是了。

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此外,如果是讓ぼかりす去trace非人類的演唱,比方說機械音、環境音之類的,也許會出現新的音樂型態?

雖然這時候其實有種”純音源器”的使用法,可看性方面個人覺得是很有疑問。

畢竟這一類的嘗試上,以前有過拿全部ミク來演奏イースop的人存在之故,現有的工具也很多,這邊不見得有”非ぼかりす不可”的空間。

總之,不論是先前提過的ウインドシンセ、變聲器使用法、或者是上述的”刻意trace非人類演唱資訊的音源資料”,都隱含了”不再靠Vocaloid2 Editor來輸入細部參數”的意涵,簡言之還是所謂的”輸入革命”就是了。XD