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JASRAC著作權使用費本年度結算增收

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/15/news046.html

JASRAC音楽著作権使用料、2年ぶり増収 ダウンロード配信2倍に

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/15/news057.html

音楽著作権料分配、「エヴァ」「北斗の拳」上位 パチンコ・オンラインゲーム寄与

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/05/14/19554.html

JASRACの2007年度著作権使用料は1,156億円、放送や音楽配信が好調

「保護期間、延長しないと日本が著作権ヘイブンになる」

 著作権保護期間については、「早急に、著作者の死後50年から70年に延長すべき」という立場を改めて説明。「ネット配信が進み、国境がなくなる時代。日本だけ20年のギャップが残っていると、『海外では保護期間中の楽曲が、日本でダウンロードしたら全部タダという”著作権ヘイブン”になり得る。知財立国を標榜する国として恥ずかしい」と話した。

聽起來像是「知財立国=永久保護永久收錢」最棒?

胡扯也要有種限度。_A_

著作權人沒辦法受惠的著作權使用費意義在哪邊?

然後還要搞iPod收費….真是得了便宜又賣乖。

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順道:生日快樂歌版權仍有效。

http://en.wikipedia.org/wiki/Happy_Birthday_to_You

Happy birthday to you:

* Patty Smith Hill (27 March 1868 in Anchorage, Kentucky-25 May, 1946 in New York, New York)

* Mildred J. Hill (June 27, 1859 – June 5, 1916)

所以1947 + 75 = 20220101為止。

然後因為米老鼠條款的關係,版權有效時間還可能再延長。(持有公司為時代華納)

你今天也被冠上「竊用著作」的罪名了嗎?

把VOCALOID當成歌手自己聲帶的備份?

http://blog.goo.ne.jp/kermount/e/3c9a1629219bf8d0f55b2c842a19185e

がくっぽいどの開く新しい可能性

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2007/10/vocaloid_6c8e.html

バックアップとしてのVOCALOID

http://www.e-bookland.net/campaign/koe.html

自分の声ソフトPolluxstar

把VOCALOID當成自己”聲帶backup”的出發點。

VOCALOID相關的技術是不是已經進展到這種程度又是另一個問題….

(從VocaListener的表現來說,感覺上資料本身問題可能不大,比較大的是對引擎的操控手法)

當然另外一種看法是,”因為會喪失所以有價值”;但是反過來說,發聲是其中一個元素,更重要的是自己腦子的各種想法與創新才對,這部分目前也還沒辦法備份。

未來哪天靠AI來模擬某個人,也可以有思考與創新的能力;但是那是不是”被模擬的人”會做的事情,那又是另外一回事了,兩個應該是獨立的個體才是。

SkypeOut改全面包月制

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/21881.html

Skypeが月額プランのメリット説明、「Skype Proは廃止へ」

月額料金は、1ヶ国限定プランが695円、アジア限定プラン200が895円、世界中どこでもプランが1,495円。各プランとも契約期間は1カ月、3カ月、12カ月を用意しており、オンラインで契約・解約ができる。

這不就是叫我們去弄3G包月,然後SkypeOut也包月,打到爽…._A_

[EDIT]

台灣這邊方案出來了,99/199/399,市內/長途電話無限。

http://www.skype.com/intl/zh-Hant/allfeatures/subscriptions/

不過看來手機沒辦法無限….XD

(在美國和大陸等一些地方,無限制是包含手機的;台灣和日本剛好沒有)

此外,由於存在公平使用原則(單一帳號每月最大通話量10000分鐘)條款的關係,其實不是真正的無限….

不過一個月的總通話時數可以達到7天,加上平均1/3~1/4的時間是睡眠…. 除非多人共用帳號,不然應該是很充分了XD

eDP CELL產品正式發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0514/ibm.htm

日本IBM、Cellの倍精度浮動小数点演算を5倍に強化した「PowerXCell 8i」

BladeCenter QS22:雙 eDP CELL(PowerXCell 8i) blade,最大32GB(16GB x2) Memory。

如果和計畫六月推出的GT200比較的話,同樣在5U的BladeCenter空間內,可以放32個eDP CELL or 20個GT200。

雖然帳面數字差蠻多的,但由於GT200已知倍精度會降到1/8,所以看來eDP CELL的倍精度性能表現會比GT200好。

關鍵還是在軟體就是了….另外一個是CELL的install base,IBM的產能似乎很難滿足這點?

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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080514/necel.htm

NECエレ、低解像度映像を高画質化する「超解像」技術

-ワンセグやSD放送を高画質化。ASICを2009年出荷

http://www.necel.com/cbic/ja/core/superresolution.html

超解像技術のご紹介 ~さまざまな映像を「手軽に,きれいに」~

demo board是採DVI in、analog輸出(一個pass though、一個處理過後)的設計,特長是對系統的改變很小。

提供的元件是一個有RS-232 config、YUV input,內建Work DRAM的IP core,處理能力最大是1920×1080 60fps、或者是8192×8192的單張frame(0.4sec/frame),處理過程完全是ASIC,沒有software。

從系統方塊圖來看,由於它是先要求顧客的device先自行把畫面放大到1920×1080、然後再由這個IP core來處理,所以比較像是image refine。

和SpursEngine頗有較勁的味道。

demo picture:

http://www.necel.com/cbic/ja/images/super-resolution.pdf

不過老實說光看demo picture看不出強在哪邊….XD

SEGA & SONY財報

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080513/sega.htm

セガサミーHD、平成20年3月期決算短信を公開

ゲームソフト販売は国内低調も海外では好調

從字面上來看,整體的家用軟體其實是賺錢,只是周邊被算在Consumer裡面,所以整體賠錢。

最大的損失還是Arcade事業的みなとみらい21放棄的相關部分,連違約金一起算很可怕….直接就賠掉一整個部門的收益。

柏青哥部分也是整體偏低….

總之沒辦法靠一個只開發11個月的title就讓SEGA整體賠錢啦_A_

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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080514/sony.htm

ソニー、2007年通期決算は売上/純利益とも過去最高に

-エレキも過去最高の営業益。PS3は924万台

MGS4完成記者會;北美版 2008 Trailer

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/13/news136.html

「メタルギアソリッド4」ついに完成

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3303536

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3303536

[H.264] METAL GEAR SOLID 4 メタルギアソリッド 4 2008 TRAILER

這是什麼電影版XD

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3092414 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3087374 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3092064 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3101862 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2532203 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3085820

這些似乎是日本的”I’m legend”出租版DVD的特典影像。

不過真正的主角是….

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3302496

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3302496

[H.264] MGS4×Regain オリジナルコラボレーション映像

除了這個之外,MGS4裡面還有ipod…..

你們這些白痴XD

縮緊腰帶的AMD

結論:要省吃儉用。

http://molesterwaterball.blogspot.com/2008/05/amdroadmap.html

結果AMD還是自己先公佈roadmap了

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0513/kaigai439.htm

Intelへの対抗を迫られたAMDのサーバーCPUロードマップ

K10延長壽命,拿6core x2die的12core CPU,來和8core的Nehalem-EX對抗;實質上開發的CPU從8core的die(Bulldozer)變成6core,高階多一個2die MCM(12core)。

Bulldozer因為是新core的關係,有規模上的擴大,和8core話一起做風險還蠻高的,整個新AMD roadmap主要的目的都是減輕風險。

後藤老爹還推論Bulldozer由於後延的時間點,推測可能會有因應Sandy Bridge的設計變更:

Bulldozer本來是個”追求單thread執行性能大幅強化”的設計,號稱相對於Barcelona的單core性能拉了1.3~2x左右,但是Sandy Bridge卻是搭上新SIMD指令集AVX的強化,所以Bulldozer如果要和AVX對抗的話,也要加點東西才行。

成本部份,G3MX的memory bridge和G4的native 4ch DDR3應該還是前者成本比較高….不過腳位數量反而會更驚人就是了。

http://www.anandtech.com/weblog/showpost.aspx?i=443

AMD’s K10: a “dead” product or not?

事實上AMD的狀況並不如想像中糟糕,因為server市場還撐得住,股價是反映市場太看壞AMD現在的狀況,還有大部分的人以desktop市場表現來評價AMD整體的緣故;但是K8/K10都是以server市場為主要設計取捨考量的關係,這部分的確和Core2Duo的desktop比重(or Game比重?)來說是有很大的落差。

雜記:感覺只會累積民怨的JASRAC

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/president/2008/05/12/19477.html

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/president/2008/05/13/19478.html

「ITベンチャー社長に聞く クリエイターを支えるクリエイターでありたい クリプトン・フューチャー・メディア社長 伊藤博之氏」

這兩篇內容和ITmedia上回的有點像。_A_

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/12/news030.html

JASRAC独占、なぜ崩れないのか――JRCの荒川社長に聞く

為什麼我會感覺是內部分裂?

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080513/avt025.htm

補償金制度拡大案への多くの疑問

Dump10老實說已經是折衷案,沒什麼價值了;拿來當條件交換也太看得起這個讓步。

如果權利者集團的汲汲營營到了如此地步的話,那大概就真的是想要市場全面崩壞了?

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/05/12/19512.html

「ファイル共有ソフトを悪用した著作権侵害対策協議会」JASRACらが設立

http://gigazine.net/index.php?/news/20080512_jasrac_p2p/

警察庁も参加する「ファイル共有ソフトを悪用した著作権侵害対策協議会」をJASRACが設立

來成立個「補償金要求惡用對策協議會」吧。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080424_jasrac_jftc/

JASRACへの立ち入り検査について、JASRACと公正取引委員会に電話してみました

裝傻也不是這個樣子。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news033.html

“同人出身”ガイナックスが語る、同人誌のグレーゾーン

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/13/news049.html

違法と合法の敷居があいまい──作り手から見た「YouTube」、ガイナックスに聞く

[VO RANK#32]破殼而出的長女

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3298460

22小時十萬hit達成,史上最速殿堂作品「Dearest(MEIKO Cover)」成為本周榜首。

這也是MEIKO第一次得到首位,可謂”壁を越えた長女”。

有趣的是,這比較像是「ぼかんないんです>< 」的展示,曲目本身還沒有完成….XD

從這也可以看出VocaListener帶來的衝擊。

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3165526

延續上週的有名P戰爭,新曲非常多;

在新曲之中ミク的曲子占大多數,讓VO Rank出現許久不見的可愛風格曲齊聚場面XD