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LibLog Station HS1 Review

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080521/zooma361.htm

第361回:VAIO印のホームサーバー「ライブログ ステーション」

SONY VAIO產品線更新:HS1 Liblog Station

 ストレージ専門メーカーと違って、拡張性や将来的な機能アップグレードをどれぐらい手厚くやってくれるのかに若干の不安は残すが、昨今メーカー内でのリンクに終始する家電側の動きとは反対に大胆にDLNAを導入し、ちょうど真逆の立ち位置にあるネットワークソリューションとなっている。

 あとはこれに「Transfer Jet」が載って、ダビング10対応になれば、ほぼソニーがやりたいことは完結するのではないだろうか。

全面導入DLNA的Home Server。到了這一步,SONY的家用媒體結構似乎已經現形了?

review裡面由於”SONY自家人之間能用是理所當然”的關係所以沒測PS3,不過Transfer Jet和Dump10(目前好像擱置)之類的部分如果都搞定的話,那的確是很有吸引力。

GT200推出前整理

Geforce GTX 260: 192 SPs, 64 TMUs and 448 Bit? – VR-Zone Forum!

NVIDIA GeForce GTX 280 spy pics…sort of – Expreview.com

240sp幾乎確認,但是TPC裡面有幾個SP還要等公布(24sp/8TMU x 10TPC?);產品線有240sp和192sp兩個,各有512bit與448bit。

電晶體總數1400M(含NVIO),所以幾乎有兩顆G92的規模。

運算能量的理論數字只有”差不多1TFLOPS”,所以可以推測shader時脈大約是2GHz左右。

號稱”第二代Unified Shader”結構,截至目前為止的性能數字是單卡下3DMark Vantage X7K+(Q9650)。

所以猜測TPC內部變化頗大,目前是24sp/8TMU比較有力,而除了G80是16SP/8TMU之外、G8x/G9x都是16SP/16TMU。

有趣的是,如果是24sp/8TMU的話,也算是所謂的”3:1″。

另外一個說法則是維持G9x的16SP/16TMU,那麼240sp就單純是256SP關閉一個TPC得來的了。

以電晶體規模來看的話,其實這個說服力比較大。

65nm下的1400M….難怪先前那張pro/e設計圖的金屬蓋那麼大了。_A_

(從洩漏的圖來看,那份設計圖確定是對的)

http://www.expreview.com/news/hard/2008-05-22/1211443040d8643.html

實物大圖

最後,價格可能會超過600美金….

遊戲廠商開始利用ニコニコ

http://www.nicovideo.jp/?g=official

【公式】 コンテンツホルダー各社提供のコーナーです。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sk3237073

最近才看到終於有廠商打算用nico來放廣告了。

頭痛的一點:既然是公式,居然不是用H.264….XDa

好吧,有些動得比較激烈的部分FLV偶爾會比較好就是。

(轉頭)你看那精美的アニメチャンネル….|||||||

http://anime-ch.nicovideo.jp/

http://www.nicovideo.jp/thumb/za2793683http://www.nicovideo.jp/thumb/za3168799

差好多啊XDa

——

話說網路以外的配信手段,一個現行一個開發中:

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080521/bcn.htm

Blu-ray対応機がレコーダ市場の3割に。金額は5割超

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080520/nhk1.htm

NHK、スーパーHD放送視野に入れた「高度BSデジタル」を提唱

有趣的是Super Hi-Vision似乎打算用Dirac來當codec….(可能會變成VC-2)

http://dirac.sourceforge.net/

http://www.cs.rug.nl/~wladimir/sc-cuda/

GPU-Accelerated Dirac Video Codec

[ぼかりす] “光と影を抱きしめたまま”

光と影を抱きしめたまま

[BinoP’s Extended Comment Area]

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3348386

BinoP的Cover曲,並且以cover曲職人的觀點,對VocaListener寫自己的意見。

PROLOGUE的原曲公布時,原曲在歌唱面的許多特性(或者說是問題)的再現能力,其實讓VocaListener得到相當高的評價。

只是到底是全部auto、還是需要人手調整則是有待觀察….反過來說,即使是自動搞定,完全忠實的trace而失去原始Vocaloid的特色,其實意義也不大。

就像是現在市場上已經有很多V-Vocal等auto-level的工具,如果VocaListener只是做到變聲器的功能,那其實也沒什麼需要發表的特色了。

所以”如何保留、擷取與整理歌手的個性”會是未來的一個課題,解析出來的metadata是否能夠系統化才是重點。

相信還有很多課題需要解決….這就是需要人的地方了。

用這首曲子來做註解是真的很有意思….

日刊VO Rank 達100回、與宣告停止的月刊VO Rank

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3377685

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1183.html

残念!月刊VOC@LOIDランキングが終了した件について

每日上載的VOCALOID作品事實上超過100個的關係,沒有日刊的話不知道有多少作品會被埋沒….

月刊的製作會停止是因為熱血燒光,這當然與統計的負擔關聯很大;而日刊由於是程式生成的關係,相比之下負擔小很多。

雖然這樣講不太公平,不過實務上的生產力畢竟是很重要的,不論是持續力也好、或者是實際成果上的評價也好orz

只能希望有人能夠繼承月刊的製作就是了。(從blog來看已經有人打算接了就是)

IntelMac用的MikuInstaller

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/05/winemikuinstall.html

「Wineでも初音ミク」、MikuInstallerと解説ビデオが登場

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1185.html

出た!Mac+Wineで「初音ミク」を動かすインストールキット!

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3344915

完、完全聽不懂….XD

總之是給Wine用的VOCALOID2 Editor Install script。

然後下面是同作者的作品。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2637009

我只能說PowerPC Mac淚目….XDa

AMD的新Server平台

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0520/kaigai440.htm

AMDの次のサーバープラットフォーム「Maranello」

提到新的G34 socket和RD890S。

前者從本來的Dual-channel DDR3 + G3MX bridge變成native 4ch DDR3。

單socket的頻寬其實在最高規格下是相同的,但是少掉了bridge的設計,針腳數大幅擴充。

RD890S則因為率先提供IOMMU的關係,在server市場應該會給競爭對手極大的壓力。

APEX:NVIDIA Adaptive Physics EXtensions

http://developer.nvidia.com/object/apex_dev.html

NVIDIA APEX for Developers

Does NVIDIA APEX require a NVIDIA GPU (or PhysX Processor (PPU))?

No. NVIDIA APEX actually scales to multiple different environments, both with hardware acceleration and without. NVIDIA APEX is tuned for multi-core setups; single-core setups; and for current and future iterations of the NVIDIA GeForce GPU.

說穿了就是保留以前PhysX的Multi-core CPU支援,所以有multi-core CPU,執行AGEIA PhysX SDK的遊戲就能夠受惠。