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雜記 for GPU

http://ati.amd.com/developer/gdc/2008/gdc2008_ribble_maurice_TileBasedGpus.pdf

page12

Who Use TBR?

Xenos(XBOX360)

這樣想起來Xenos好像算是TBR?

有on-chip local memory、輸出沒有Z-buffer需求、為每個tile作場景的sorting….

這不就是”整個畫面是一個tile”的狀況嗎?Orz (雖然是1024×576前後)

當然這代表整個eDRAM算是”ROP的一部分”,所以整個Xenos就是render到main memory的TBR、eDRAM之類的都是內部行為不要去深究就算。

PowerVR的tile不放color,對tile是先做z-only pass,color則直接寫到external memory,所以在記憶體上還是double buffer….

Xenos的eDRAM有放color的關係,這邊就有點落差。

有人說,PowerVR是”Tile Based Deferred Rendering”而不只是TBR….但是傳統的說法都是把PowerVR直接叫做TBR。

主要的差異在於PowerVR要先存放整個場景的三角形,相對地會省掉Frame Buffer access;Xenos則不存場景,直接在eDRAM裡面有大量的frame buffer access,而這個行為是IMR的特徵。

如果把Xenos也叫做TBR的話,那全部的IMR都可以算成TBR了。XD

說起來這篇真正的意思說不定是把Xenos扯成TBR,在文件上看起來就比較可以和PowerVR家族在市場上抗衡XD

(AMD在文件內提到的手機用GPU:Z430/460要用Xenos的Unified Shader,這或許是另一個理由)

旁人:認真你就輸了!

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http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=189034

wow, SuperPi on CUDA….O_o

30天內搞到可以跑的程度…. 不知算快還是算慢。

http://www.beyond3d.com/content/news/642

NVIDIA: 15-20% Intel chipset share by year end ‘seems reasonable’.

G92(b)還要再撐6~8個月甚至一年?有點扯耶XD

雖然GT200就算用55nm也不太容易壓到經濟的地步,但是G92要是打算撐這麼久,我可不可以問G92b支不支援GDDR5….

此外,如果GTX280是80TMU,那麼24sp/8TMU就比較合理一點。

而且TMU變少的話,sp增加和倍精度也不會有什麼負擔。

反正要等到文宣出爐才知道…._A_

[ぼかりす] 離第75回音樂情報科學研究會還有三天

http://www.antarestech.com/products/auto-tune5.shtml

Auto-Tune 5 pitch correction plug-in

現行的Auto-Tune調整工具。

幾乎是代名詞的狀態….

離第75回音樂情報科學研究會還有三天(5/28),有另外一個預定發表的東西被扔出來:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3397190

ニコニコ動画でコメントの多いところを優先して映像を自動要約するアルゴリズムについての発表を行う予定なのですが、その発表の最後のネタとして披露予定のサビ検出デモです。

用comment數量來偵測サビ….

サビ: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%93

不過這讓我想到與曲子無關的彈幕怎麼辦XDa

這可能就要用演算法來修正了。

[MikuMikuDance] みくだん

http://zoome.jp/mikudan/

http://mikudan.blog120.fc2.com/

みくだん by かんな さん

http://zoome.jp/mikudan/diary/5/

Silence (MMD Edition) 予告編

15300 frame會不會太誇張….O_o

已經快完成了,到時候應該會是驚人的超大作XD

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1215.html

ゲーム音楽のサウンドクリエイター「甲田雅人」氏もみっくみく!

前後的轉變很有趣XD

耳コピ工具筆記(2)–嘗試WX5設定

我們知道其實VSQ是SMF的變形,所以VOCALOID的控制參數內,與MIDI現有參數有對應關係。

MIDI的Velocity=VEL、Expression=DYN、Pitch=PIT。

先前猜測WX5可以直接透過吹奏產生帶有這些參數的MIDI信號….

而WX5透過DIP switch來設定輸出的data message種類。

所以就開始try能不能做到「吹奏直接反映到VOCALOID的動作上」。

先前的疑問是,VL70-m會不會影響MIDI輸出的參數;

不過可以確定不管WX5怎麼切,VL70-m都看得懂,只是後面的其他音源就不見得看得懂了。

至於Domino都會照實地記錄下來,所以問題不大。

WX5的DIP Switch:

OFF = 外、ON = 內

Vel ON(1-1 ON)

Win ON、OFF(1-2 ON、1-3 OFF)

Whl ON、ON (2-7 ON、2-8 ON)

這樣吹奏就會直接連到DYN上、轉輪會直接對應到PIT上。

VEL則會變成固定。(因為吹嘴被用掉了_A_)

但是VEL其實影響很小…..DYN則很明顯。

假設外=0、內=1,自己的設定由上而下是

1-1[10]2-1

1-2[10]2-2

1-3[01]2-3

1-4[11]2-4

1-5[00]2-5

1-6[00]2-6

1-7[01]2-7

1-8[01]2-8

1-5的LIP建議切成on(hard),這樣的話DYN比較好控制。

(normal的話會+64的關係,一下子就會碰到頂)

2-3、2-4的Fing是設成Flute指法。

先用Domino抓real time play,然後存成MIDI檔,再讓VOCALOID2 Editor去讀MIDI檔。



參數就確實會反映到VOCALOID了。

不過,自己的手實在是技量不足….orz

心情狀況:りゅー

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3246160

[EDIT]

用VSTHost把Miku掛起來之後,就可以邊輸入到Domino邊Monitor了。

雖然要一點一點修,不過應該比全靠滑鼠在Vocaloid2 Editor上要好得多。

實際配詞的話還是要把Domino產生的Midi檔匯到Vocaloid2 Editor上才行,看未來VECapture有沒有打算做on-the-fly輸入吧。

http://www.aiplus.idv.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=9&t=3481

遲了六年的相會….

GeForce GTX 200 系列詳細規格

http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/05/24/gtx260-280-revealed

Nvidia GTX260 and 280 revealed

Editor’s Day的資料直接爆出來:

die size 576mm^2、TSMC 65nm

GTX280

240sp 32ROP 933GFLOPS(*)

1296MHz(shader) 602MHz(core) 1107MHz(Memory)

512bit GDDR3 1GB

TDP 236w MAX

600+ usd

GTX260

192sp 28ROP

999MHz(shader) 576MHz(core) 896MHz(Memory)

448bit GDDR3 896MB

TDP 182w MAX

449usd

(*):這數字應該是MAD+MUL…. 只算MAD的話應該只有622GFLOPS。

INQ是已經判死刑了啦XD….一副斷定ATI要大反攻的態勢XD

不過我對產品還沒有出,就已經在傳”更下一代產品(R870)”的狀態覺得有點淒慘就是。

不過GT200這規格的確是蠻讓人失望的就是了_A_

我一直以為933GFLOPS是MAD only,shader clock有1.9GHz前後;結果shader clock只有1.3GHz的話,那就沒得商量啦。

[EDIT]

http://www.youtube.com/user/leejik73

當日部分demo動畫。

找韓國人就會變成這種有點日系卻又不是日系的東西_A_

桜ノ雨合唱版完成

有個驚喜是同時有人上了中文翻譯版,水準很高。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2406770 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3413001 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3413681

桜ノ雨project的最主要目標,是透過不斷的活動擴展知名度,盡可能爭取各校在明年的畢業季(日本是2009年三月)上演唱這首畢業歌曲,越多越好。

要是哪些學生真的在畢業時節上這首曲子應該會很棒….

台灣的話呢?台灣馬上就是畢業季了。

只是認真地想,要在台灣用的話,台灣因為是鳳凰花(ホウオウボク)所以可能還要再修一下;不然中文版詞、還有合唱的水準真的都很高。

但是反過來說,目前原曲的完成度也是因為櫻花之故,這部分可能很難妥協。

[EDIT]

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1214.html

胸を打つ感動!バーチャル合唱でつながる「桜ノ雨プロジェクト」

以下歌詞由 FallenAngelX 於 PTT台大批踢踢實業坊 C_CHAT希洽版 發表

==============================

就算我們將會各奔前程也無妨

我絕不會把我們的友情給遺忘

大家一起相處的那段青春時光

使我充滿自信抬頭挺胸向前望

總是塵土飛揚熱情激盪的操場

直到現在再也穿不下的制服上

書桌還有上課所留下的大片塗鴉

這些全部都是我們留下的過往

畢冊上所寫的道別話 無法道盡的感傷

腦中滿滿回憶輕易讓 淚水浸濕了眼眶

青春歲月中 雖然受過不少傷

卻讓我們逐漸的成長 就算是微不足道的地方

教室的窗口旁向外仰望如雨的櫻花

輕輕將你的手掌

悄悄放在心頭上

將大家一起收集而成的那一大束花

拋到天空的彼方

我絕對不會忘

雖然我現在…

只不過像是小小的花瓣一樣

卻有你們陪在我身旁

期待抽屜裡能找到戀愛的光芒

在走廊發洩滿腹的牢騷與不爽

躺在屋頂編織著自己未來的夢想

這些全部都是我們留下的過往

雖然這在畢業證書上 一個字都不會講

我已經從這學會信賴 學會愛人的方法

傷心和失望

還有開心的臉龐

青澀彷彿像我們一樣 蔚藍又晴空萬里的穹蒼

教室的窗口旁向外仰望繽紛的櫻花

只要有一點夢想

就可以挺起胸膛

相信別離一定是為了以後能再來往

揮手道別時心想

我絕對不會忘

不知不覺中

當初的小花瓣已經恣意綻放

彼此回到相識的地方

好幾千間中 截然不同的學校裡

我們能相逢 是不可思議的奇蹟

就算隨著時光歲數增長依然不會變

你那無比溫柔的笑臉

教室的窗口旁向外仰望如雨的櫻花

輕輕將你的手掌

悄悄放在心頭上

將大家一起收集而成的那一大束花

拋到天空的彼方

我絕對不會忘

雖然我現在…

只不過像是小小的花瓣一樣

卻有你們陪在我身旁

不知不覺中

當初的小花瓣已恣意綻放

彼此回到相識的地方

No matter how hard it hurts me.

I’ll never say good bye.

Your presence will always linger in my heart.

…wanna see your smile again.

—-

老資料回朔:

http://blog.livedoor.jp/wsplus/archives/2007-12.html

CV03是雙語版?真的假的….

http://blog.crypton.co.jp/mp/2008/01/bcn_award_2008200710.html

質問の中で触れられていた、バイリンガルタイプのVOCALOIDですが、これは(個人的に)一つのゴールとして、もしくは目標として考えていきたいと思っています。

ただその前に、CV02で目指した、早い節回しに対応するVOCALOIDに関して、より明確な結論を得る事が出来ればとも考えております。

確定的な発言は、現段階では出来ませんが、次の(現実的な)ステップに向けて、なんとしても進みたいと思います。宜しくお願いいたしますm(_ _)m

投稿者 wat : 2008年02月05日 17:03

看起來不像是CV03可以做到的事情….XDa

http://piapro.jp/a/bbs/?view=thread&id=10025

VOCALOID 2 第3弾の声優について

1段目 透明 2段目パワフル 3段目 クール の3部作と聞いてました…。

キャラデザイン楽器から DX7 EOSときましたので次は Motifで来るのでは?

と勝手に予想(クールな楽器ですし)

總之我只能確定CV03應該還是女性_A_

FAH for CUDA confirm

http://www.pcper.com/comments.php?nid=5679

Folding@Home NVIDIA GPU Client Confirmed

http://www.nordichardware.com/news,7777.html

GeForce GTX280 folds three times faster than Radeon HD 3870 – NordicHardware

話說要不是這篇,還不知道GeForce8系列已經賣70M個了….O_o)a

當然,平均100GFLOPS的話就是有把中低階算進去。

所以照這個數字的話,應該就是G84賣最多了。(32vs * 2FLOPS *1.35GHz = 86.4GFLOPS)



PS3 vs 3870 vs GeForce”NEXT”,這指的應該是GT200…每日500mol、高過PS3(100mol/day)和3870(170mol/day)不少。

3870在FAH執行上的C/P值(電晶體數量比例與效能)上不太妙,666M大了235M的CELL快2.8倍,記憶體頻寬的話3870也有2.25GHz 的GDDR3,72GB/s也差不多是CELL的三倍,實際性能只有1.7倍。

但是以這個觀點來說,GT200也只有和CELL同等的效率就是了….(電晶體成本和記憶體頻寬都差不多是CELL的五倍,和性能表現的比例相去不遠)

所以可以預期G84跑FAH的性能和CELL會差不多?

[EDIT]

http://www.legitreviews.com/article/713/1/

清晰照 + client screen shot

http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2284132,00.asp

Folding@home GPU2 Client Examined

ExtremeTech: In the first GPU client, which worked through a DirectX interface, the types of work units that could be used were relatively limited. Now that DirectX is bypassed with the CAL driver for ATI cards, how have the work units been expanded? Is it comparable to the PS3 client in this regard?

Dr. Pande: Yes, going through CAL has helped a lot in several ways. The calculation is currently a superset of the PS3 1.31 client, but we hope to port some of the new code on GPU2 to the PS3 as well.

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0523/kaigai441.htm

Nehalemに見えるIntel CPUマイクロアーキテクチャの今後

本來Core MA的Loop Detector放在x86 Decoder前、現在Nehalem放在Decoder後。

雖然不是和trace cache一樣的發展方向,但是不同的出發點(Loop Detector)卻走到類似的方向,其實也蠻有趣的就是了。

耳コピ工具筆記

http://mimikopi.nomaki.jp/index.html

初心者になるための耳コピMIDI講座

http://mimikopi.nomaki.jp/domino/vst/index.html

VST Plug-in(仮想 MIDI ケーブル、VST ホスト の導入)

http://mimikopi.nomaki.jp/domino/vocaloid2/index.html

VOCALOID2 (初音ミク、鏡音リン・レン)

http://www.tkb-soft.hmcbest.com/

MIDI音楽編集ソフト「Domino(ドミノ)」

http://www.hermannseib.com/english/vsthost.htm

VSTHost

http://www.vstplanet.com/

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http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10098216984.html

ミカタンブログ:figma「セイバー」が2次出荷!&クリプトンさんとの打ち合わせに札幌に行ってきたっぽい!

これがホントに打ち合わせなのかどうかw、「ピアプロ」さんのブログ をチェックしていると…

な、なんで「ピアプロ開発ブログ 」に私の名前が…!!!

不務正業的PIAPRO blog

好吧,既然先前都有報過協業資訊類的東西,稍微講一些figure不必對號入座….嗎orz

說到協業,上回的パンヤ corp:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3378192

プロの犯行~

[EDIT]

http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20080522029/

「パンヤ」&「初音ミク」コラボレートで,初音ミ”クー”な衣装が登場

6/19截止啊?oioi

不過看來是第一彈:

http://hatunemikumikurabu.blog17.fc2.com/blog-entry-161.html

ついに始動!スカッとパンヤ×初音ミク コラボレーション!!