「嵌入式系統開發展」上的NEC超解像技術

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080516/esec.htm

「組込みシステム開発展」でNECエレが”超解像”をデモ

-フルHDトランスコード対応のDLNAサーバーや、新GUI技術も

展場上的demo用的是FPGA的關係,所以實際上沒有這麼大規模….(不然怎麼放在手機上?)

先前的方塊圖顯示,是用RS-232控制、DVI介面 or 其他YUV介面輸入、然後後端輸出。

問題是中間會帶來多少的延遲….如果延遲大的話,可能就只能放在影像播放設備上。

要不然放到Wii上的話,360和PS3就淚目了。XD

在〈「嵌入式系統開發展」上的NEC超解像技術〉中有 10 則留言

  1. 我猜是給錄影機及電視用的,1seg 或是其他的攜帶裝置螢幕本身就很小看不出多大的差異,裝這東西上去只會增加耗電降低使用時間,但是如果能把攜帶裝置錄的東西給有效的放大到電視上來看就能突顯出其價值了。

  2. 給錄影機、DVD player等SD訊源的話效果應該很好;話說我也很好奇這東西輸出入的延遲多大,也許放到Wii上的效果會很驚人也說不定。XD

  3. 以 NEC 自家的講法是 60fps,要進行遊戲應該不成問題,不過我不會認為 wii 配上這東西會有什麼特別的就是,光是解析度提升,Shader 或是材質沒有改善,表現出來的畫面層級不會差太多。PS3 的 TK5 DR 似乎就是個很好的例子。

  4. 一般的電視作120Hz化的時候就有不少會有延遲的狀況,所以其實我是沒那麼樂觀….
    不過倒是有個數據:它說1920×1080 60fps、還有8192×8192的圖像0.4sec,所以後者的數據倒推回去,就是167772160pixel/sec,這應該代表這個技術在1920×1080下最大可以做到80fps前後….而且他是輸入和輸出同解析度的。
    當然我們都知道實際上”不會差很多”啦….這就和內建upscale輸出的PS2意義差不多。

  5. 120Hz 一開始就是為了降低視覺的不流暢而做的,如果造成的延遲還會比較高那應該只會有反效果…… 雖說有能力把這方面搞好的廠商不多,但我想應該不會太嚴重。
    內建 upscale 輸出的 PS2 不就是 PS3 嗎…

  6. 120Hz 一開始就是為了降低視覺的不流暢而做的,如果造成的延遲還會比較高那應該只會有反效果…… 雖說有能力把這方面搞好的廠商不多,但我想應該不會太嚴重。
    內建 upscale 輸出的 PS2 不就是 PS3 嗎…

  7. >120Hz 一開始就是為了降低視覺的不流暢而做的,如果造成的延遲還會比較高那應該只會有反效果…… 雖說有能力把這方面搞好的廠商不多,但我想應該不會太嚴重。
    不是啦,重點是從輸入到輸出的時間差,影像只要有連續就可以了,輸入和輸出差個1秒也沒關係;但是遊戲的話大概就糟糕了吧?
    > 內建 upscale 輸出的 PS2 不就是 PS3 嗎…
    噗。我笑了XD

  8. >120Hz 一開始就是為了降低視覺的不流暢而做的,如果造成的延遲還會比較高那應該只會有反效果…… 雖說有能力把這方面搞好的廠商不多,但我想應該不會太嚴重。
    不是啦,重點是從輸入到輸出的時間差,影像只要有連續就可以了,輸入和輸出差個1秒也沒關係;但是遊戲的話大概就糟糕了吧?
    > 內建 upscale 輸出的 PS2 不就是 PS3 嗎…
    噗。我笑了XD

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