「Eji」的全部文章

[ぼかりす] VocaSim

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/06/post-5b88.html

「ぼかりすでない何か」とは何なのか?

・ビブラートはDYNとPITの両方にかかり、DYNは時間が経つと減衰し、PITは振幅が広がるようになっています

・音の立ち上がり時には若干シャープ(オーバーシュート)し、その後で正しい音程に戻ります

・ひとつひとつのノートでDYN、PITの細かいビブラート(微細変動)がかかっています

VocaListenerでは歌唱のワンフレーズのピッチ変移を、プレパレーション、オーバーシュート、微細変動、ビブラートに分類。ビブラートを入れる、オーバーシュートが小さくする、という2つのポイントでアマとプロの違いをくっきり出そうとしています。つまり、出だしの音程を安定させるわけです。ただし、あまりやりすぎるとロボっぽくなってしまうので、「平滑化前と平滑化後を線形補間」することにより、より自然なプロっぽさというのを出そうとしているようです。

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/

ぼかりすでない何か

ソフトウエアは、VocaSim と命名します。内部仕様ドキュメントを充実させ、音声のレベルアップを図ってアップロードする予定です。もちろんフリーソフトです。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1429.html

出た!「VocaSim」という”ぼかりすでない何か”を使用したVSQデータ!

http://piapro.jp/content/ybx241dfo4hrpiwv

七つの子

也就是說,VocaSim的原理上應該是對無調教的VSQ加入特定的波形,來製造出抖音的感覺;這本來Vocaloid2引擎是內建的,但是功能並不好。

整體來說是「歌唱力提升」,也就是VocaListener在論文內提出的「較好的歌唱能力」的要素,直接以特定波形的方式加入VSQ。

實際的實作等之後和泉先生把source扔出來的時候再判斷,但是sample聽起來已經有點樣子了。

這與VocaListener是相反的思考點,反而比較接近先前Dearest裡面,濱崎步的錄音工程師對人聲使用的調教技巧(加入正弦波成分),與すっぴん調教的出發點也比較接近,這樣一來既能維持那個介於人聲與機械聲之間的特質,又可以從完全不同的方向來移除”使用人聲 motion tracer”的意義,最重要的是從演算法即可知道負擔是非常小的。

不知不覺讓人異常期待?! O_o

Microsoft的十大革新

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0807/01/news008.html

Microsoftの偉大な10の”革新”

http://etech.eweek.com/content/windows/microsofts_top_ten_innovations.html

Microsoft’s Top Ten ‘Innovations’

要說Microsoft在技術上能找出什麼革新我想大部分的人都會有意見,但是商法上的「革新」(笑)倒還不少。XD

趁著大門先生引退,eweek整理了一些東西。

1. 賣軟體可以賺錢!

2. Office套裝軟體

3. 存取OS的一堆障礙,只有聽話的廠商才拿得到資料

4. 好開發還是難開發,一切靠嘴巴,programmer團團轉

5. 併購併購併購

6. FUD!連我老爸都會問某某軟體和office的相容性好不好,這問題真是讓我無言。

7. 把對手的功能內建到OS裡面,對手就甭想賣錢了

8. 厭惡開放標準,但是得到user支持的標準則通通包近來

9. 固定每個月放update,看起來就不像是在補破網,像是在”更新”XD

10.出了新產品之後,舊產品的缺點就可以濫加韃伐,但是其實bug從以前到現在都在那邊。

だめだこいつ、はやくなんとかしないと~

2.40 影音相關update

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080701/sce.htm

PS3が新ファームでBDAVのアップコンバートに対応

-2日提供開始。HDD動画の高画質化やゲーム内XMBなど

レコーダなどで録画したBlu-ray Disc(BDAVディスク)のアップコンバート出力に対応。

デジタル放送を録画した1080i記録のBDAVディスクを1080pにアップコンバートして出力できる。

HDDや記録メディアに保存した動画で、「フレームノイズリダクション」や「ブロックノイズリダクション」を適用可能となった。

キター!!

終於把disc player的upscale相關功能移植到storage media player上了。

雖然可能不是全部,不過考慮硬碟裡面的媒體千百種,的確隨便移植是蠻危險的。

過去可以對硬碟/記憶卡等儲存媒體內的media進行upscale,是HTPC最大的價值所在….

現在挾著家電廠自己的know-how,PS3正在動搖我對HTPC的信心XD

MIND-ERROR PV by ゆとり線香

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3799325

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3799325

初音ミクオリジナル曲 「MIND ERROR」 MMD-PV風

90分P(ゆとり線香,nicoID:c_c さん)

前作:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2430957

MikuMikuDanceがあまりに神ツールだったので初音ミクでウマウマさせてみた

BLOG:

http://yutos.blog.shinobi.jp/

ゆとり線香

http://yutos.blog.shinobi.jp/Entry/3/

初音ミクオリジナル曲「MIND ERROR」 MMD-PV風 アップしました!

使用ツールは

After Effects CS3

Trapcode Particular/Starglow/Horizon

RE:Vision Effections RSMB

MikuMikuDance

Photoshop CS3

何事も長続きしない性格なので、2日漬けでなんとか形になるところまで完成させましたが

見かえすと本当に作りが荒いなあとつくづく思います。もっと精進出来るよう頑張ります。

3D制作環境としてはCinema 4Dを使うことが多いのですが、ほとんどは補助的な使い方か、別の方がモデリングした物を使うかなので

今回はMikuMikuDanceを活用してみました。

さっそくコメでも「これならキオ式ミクのほうが・・・」と

ええ、そうかもしれません!w

あえてMMDを使うのはあの素晴らしいツールを今回取り入れたい、という意志もあったからですね。

即刻バレてびっくりしたのですが、MikuMikuDanceでウマウマの最初の人でもあるのでそこは突き通しました。

ああ、モデリング出来る人が羨ましい!

絵を掛ける人が羨ましい!ひぃ

エクスプレッションに関してはどれだけ”手抜き”が出来るかに重点を置きました。

http://www.s-style.tv/

原曲創作:SHUN (Style-S)

http://www.s-style.tv/wp/archives/91

MIND-ERROR販売店様用の発売日のお知らせ

其餘良曲:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3798081

初音学校 【初音ミク → テクノでコント】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3801687

【初音ミク オリジナル】 みるくてぃー(FULL版) (by MilK tea)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3813509

【ヤンデレぽい】今日も【初音ミク】

http://blog.livedoor.jp/meitanntei4044/

機材Pの俺の曲なんて聴くな!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3813866

初音ミク「世界で一番近くに居るのに」【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3368651

初音ミク「Missing」【オリジナル曲】

http://sam-free.com/

SAM Free Music

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3743660

【初音ミク】 刻迷宮 ショートバージョン 【語りカット(+サビ微修正)】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3729028

【初音ミク】 刻迷宮 フルバージョン 【オリジナル曲・PV付】

http://www.tinysymphony.com/

いーえるP@TinySymphony

http://massala2.web.fc2.com/

信原まさき@マサ・ユメ+

2.40 demo video from PS.blog

http://blog.us.playstation.com/2008/06/29/firmware-v240-walkthrough-part-1-the-xmb/

Firmware (v.2.40) Walkthrough Part 1: the XMB

http://www.viddler.com/simple/1ffb1ce3/

久等了,這就是大家要很久的東西,ingame XMB。XD

不過說起來,這其實大家都期望能在上市第一天就有這些功能….但是到現在上市第二年才能用。

這其實有點像大家熟知的「微軟的東西要到第三版才能用」,他們其實不知道這些功能該做什麼樣子,要被user罵一陣子才知道。_A_

http://blog.us.playstation.com/2008/06/30/firmware-v240-walkthrough-part-2-trophies/

Firmware (v.2.40) Walkthrough Part 2: Trophies

http://www.viddler.com/simple/f821abde/

獎盃系統。

Tib:(OS)言わせて貰う!

月初開始看Tib搞OpenTTD的OpenGL Bltter。

過程有不少心得….

http://sbt.idv.tw/blog/tiberius/2008/06/24/837

OpenGL Blitter for OpenTTD

http://sbt.idv.tw/blog/tiberius/2008/06/29/838

ATI 驅動亂搞一通啊 …

Q: 我這張比 7600GT 貴很多的 HD2900 跑出來的 FPS 竟然沒你宣稱的 7600GT 多

A: 那你可以去買這張好便宜的 7600GT

Q: 貴的卡不是應該比較快嗎,你這個程式廢柴

A: 原始碼都在這邊,你隨時可以拿去改,我要去玩了

http://sbt.idv.tw/blog/tiberius/2008/06/29/839

所謂的效能

自己寫程式的話才知道問題在哪邊,怎麼評鑑性能,不然的話其實就只是拿著廠商的宣傳數據跟著起舞而已。

當然這樣的話代表不會寫程式的人最好不要跟人家放話,在討論區筆戰當然也是無意義的,反正程式寫下去你就什麼都知道了,別人不知道是別人的事情。

會搞這些”沒有意義的事情”,其實代表的是醉翁之意不在酒…._A_

高解析的世界

話說RV770大幅地改善了MSAA性能,目前雙方GPU在同解析度的表現已經進入了各有高低的世界….不過到底那麼強幹嘛?

理由如下(oi)

http://dps.dengeki.com/2008/05/ps32dcg.html

PS3時代の2D・CG

http://dps.dengeki.com/2008/06/ps32dcg_2.html

PS3時代の2D・CG りろーでっど

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3584372

【大画面】PS3時代の2D・CG【等身大】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3584372

這有欠打到XD

1920×1080底下能開noAA or 4xAA還能順暢的狀態下,應該已經可以滿足大部分未來的遊戲需求了。_A_

更往上雖然有2560×1440,但是用到的機會實在太低了….XD

RV770的CrossFireX sideport

回去看了一下R600、RV670的架構圖,再回來看RV770,好像diagram上第一次出現CrossFire….

以前R600/RV670的架構圖上是沒有提到CrossFire的,這回多了個CrossFire sideport,有問題的話應該會在presentation上拿掉。

可能是代表真的能動吧….

先前覺得,照理說只要讓兩個GPU之間的memory controller、shader pipeline之間共享一個定址空間,就可以實現on-board的NUMA…..過去R600/RV670的架構圖上,都沒有CrossFire的部分,代表CrossFire並沒有參與到定址的部分,只是排程….

現在第一次參與定址,看來R700的兩個RV770,應該可以達成共享記憶體,不再浪費的能力。

不知道這效率有高到多高,理論上我們要做到完全沒有任何損失,這兩邊的memory controller最好是全部crossbar起來;但是這代表這兩個256bit GDDR5、高達128GB/s的頻寬,你的sideport就得有…..128GB/s雙向…..這好像目前不太容易。

效率上還是會有點損失,但是容量不會損失這點我覺得還蠻有幫助的。

[EDIT]



照片出來,還是有bridge chip….不過聽說是有dual-mode啦,只是可能要調配一下。

還有Native-CrossFire port還是一個,所以應該是本來的port在PCB上有高速模式,距離拉遠了就改普通模式的做法?

Auto-Tune effect?

http://d.hatena.ne.jp/beentocanaan/20071204

[日本音楽][ニコニコ動画] 初音ミク「ストロボナイツ」

初音ミク初期の名曲「Packaged」を作ったkz さんが発表した新曲「ストロボナイツ」は、中田ヤスタカを思わせるフューチャーポップですが、凡百のプロを軽く上回る極めてクオリティーの高い曲になっています。

初音ミクの歌声も、Auto Tune でエフェクトをかけているということで、機械らしい不自然さはほとんど目立ちません。正直、その辺の凡百の女性歌手よりよほど歌えていると言えます。サウンドも安っぽさは全くなく、もはや宅録でもプロに匹敵するサウンドで音源を制作できるようになったことを感じさせます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3154709

『ファインダー』を歌ってみました♪by歌和サクラ『Auto-TuneMIX』

■sm3153784のボーカルファイルに友人Yさんがボーカルエフェクトをかけて下さいました。原曲sm1952223でミク先生が歌うバージョンはKzさんのAuto-Tuneエフェクトがとても印象的だったので、オマケバージョンで作ってみました。ただYさん曰く「Auto-Tuneではないソフトでエフェクトをかけている」そうなので厳密に言うとなんちゃってAuto-Tuneアレンジです。

所以kz那個風格其實就是Autu-Tune嗎….

http://content3.e-frontier.co.jp/products/antares/at5/