http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3354
ATI Radeon HD 4870 X2 – R700 Preview: AMD’s Fastest Single Card
這回ATI贏到自己都搞不清楚狀況XD
NVIDIA最慘的是,架構上沒有顯著的落後,但是光是產品策略分配錯誤、以及與廠商之間的互動失調,也可以死得這麼慘….
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3354
ATI Radeon HD 4870 X2 – R700 Preview: AMD’s Fastest Single Card
這回ATI贏到自己都搞不清楚狀況XD
NVIDIA最慘的是,架構上沒有顯著的落後,但是光是產品策略分配錯誤、以及與廠商之間的互動失調,也可以死得這麼慘….
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1513.html
出た!雑誌「men’s egg」の裏表紙に「Re:Package」の一面公告!
右上角有初音ミク的字樣啊….真的可以用了嗎?

(by redjuice)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001BOBYO0/ref=s9sims_c6_img1-rfc_g1?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-6&pf_rd_r=1KP8MV6RCNJ73R8Q55YA&pf_rd_t=101&pf_rd_p=61605906&pf_rd_i=489986
リ・パッケージ
~ livetune feat.初音ミク
http://livetune.6.dtiblog.com/blog-entry-66.html
既成事実とリパケジャケット。
心配なさってる方もいらっしゃるみたいですが、
もちろんクリプトンさんからはちゃんと許諾いただいてます。
(by kz)
看來機制是真的可以運作了。
today’s playlist
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3957821
【初音さん】うそつきでもすき【オリジナル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3952866
渦と階段 【鏡音リン】(オリジナル)
心の渇きと餓えに咆哮を上げろ。
今までと一変してネガティブ街道まっしぐらな曲です。
精神的に疲れてる時に聞くと効果倍増 かもしれない
イラストは友人のtamajam氏(http://tjam.nobody.jp/)をMGS4のポスターで釣って描いてもらいました!
(by ゆうゆ)
———
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3951936
【初音ミク】ポテト【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3953705
【初音ミク】七色グラデーション【オリジナル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3958256
【初音ミク】ザ☆ティッシュ【環境☆問題提起ソング】∀studio
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3953117
【初音ミク】 ハイパーアクティブ! 【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/nm3957236
初音ミクでオリジナル曲 「七色ブリッジ」 (DigiMix)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3943910
【初音ミク】カップ麺【オリジナル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3954109
【初音ミク】 to the Heaven 【オリジナル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3958736
【初音ミク】 ~ Fairisia ~ 【オリジナル】
—-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3743180
【初音ミク】「ブラック★ロックシューター」叩いてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3941061
【DTX】ブラック★ロックシューター【難しすぎた】
http://www.nicovideo.jp/watch/nm3954320
お礼に「メルト」を歌ってきた(million halyosy ver.)
http://japan.cnet.com/blog/kenn/2008/07/13/entry_27012223/
iPhoneという奇跡
>「ネットに常時接続されているモバイル端末はどうあるべきか?という長年の問いに、いきなり究極解を出してしまった」
http://www.amazon.co.jp/dp/4798100234/kenn-22/ref=nosim
イノベーションのジレンマ―技術革新が巨大企業を滅ぼすとき (Harvard business school press) (単行本)
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/07/iphone-ae96.html
「iPhoneは失敗する」を予想した人たちの言い訳
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/14/news015.html
iPhone 3Gはゲームプラットフォームになった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0714/gyokai251.htm
Windows XP特需でオリンピック商戦を乗り切るPC業界
こうしたいくつかのPC市場好調の要因があげられるなか、6月の需要増を支えた最大の要因としてあげられるのが、実は、Windows XPなのである。
BCNによると、2008年6月のWindows XP搭載PCの販売台数は、前年同月比92.9%増と、驚くべき成長率となっている。形状別に見ても、デスクトップPCでは38.0%増、ノートPCでは126.3%増と2倍以上の成長率となっている。
(狂笑)
構成比で見ても、Windows XP搭載PCの構成比率は、5月実績で10.7%、6月には10.6%となり、実に、10台に1台は、Windows XP搭載PCが占めているのだ。
つまり、市場全体の約1割の影響力を持つWindows XP搭載PCが、6月のオリンピック商戦の落ち込みを防いだともいえる。
微軟你現在做何感想啊,作何感想啊~XD
http://www.techpowerup.com/65649/R700_Supports_4-way_Crossfire_X.html
R700 Supports 4-way Crossfire X
“AMD has already built a computer that has four 4870X2s in it. So it has eight GPUs; drivers will not be supporting eight GPUs at this point of time.”
前面講得很帥,後面那句就漏氣了….XDa
—-
http://www.theregister.co.uk/2008/07/11/ibm_power7_ncsa/
IBM’s eight-core Power7 chip to clock in at 4.0GHz
NCSA的系統有10PetaFLOPS、620TB memory和5PB/s的記憶體頻寬….結果記憶體頻寬看起來和Power6(75GB/s)相比小了一半,而且考慮39800個CPU來分5PB/s,128GB/s的頻寬又和4ch DDR3-1600很像,看來那個Socket-G34好像開始真的可疑起來了。
….單位記憶體頻寬幾乎是變成1/4,老實說看起來是不太漂亮。orz
與伊藤社長談未來CGM的商業型態 (1)
在這篇討論內提到的東西目前有著相當的發展:
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1509.html
初音ミクなどが簡単な手続きで営利利用できる方向な件について
Source:
http://piapro.jp/collabo/?view=bbs_thread&bbs_thread_id=10779&id=10200&start=101
作品を一般流通に乗せるコラボ
なお、頂いたご意見を考慮しつつ、「②原則OK」を実現する仕組みを現在突貫で開発してます。
恐らく来週前半には何とかしたいと思ってます。
165: 2008/07/12 21:00 投稿者:itoh
http://piapro.jp/collabo/?view=bbs_thread&bbs_thread_id=10803&id=10200&start=1
【オープン】 同人を考えるスレ(78)
> 「小規模な同人活動では利用料金は無料とか自己申告の寄付とかにする」
他のスレッドにも書いた通り、「その方向です」。
> 「二次創作に対する新たな制限を考えているわけではありません」
もちろんです。現行の「二次創作のガイドライン」では、営利目的の用は「①原則NG」の考え方に基づき、弊社に問い合わせる必要があるものを、→「②原則OK」とできないか?を検討している訳です。
74: 2008/07/12 23:10 投稿者:itoh
也就是說,未來除了原有的無/低營利同人活動許可之外,Crypton很可能會新增一個可能為web申告界面、只要申告並繳費之後,就可以利用Vocaloid進行全國性規模商業活動的途徑。
PIAPRO繪圖作品立體化之類的東西也有可能可以因此得到獲利點;當然以原始討論的內容來說,還是可以維持原本的無營利路線。
也許會成為真正的”出口”也說不定?
—-
今日良曲:
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3932943
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3932943
【初音ミク】 First Link 【オリジナル曲】
作者HaruP。背景作者是Slience的かんな,使用MikuMikuDance + photoshop上特效。
效果真的蠻不錯的….非常合曲子給人的印象。
http://toraborutei.blog.shinobi.jp/Entry/116/
色々考えた結果
(初カバー)
http://toraborutei.blog.shinobi.jp/Entry/113/
【初音ミク】 ネギと私とイオナズン 【オリジナル曲】
噗。_A_
思いつき小曲と言う事でミクもベタ打ちで良いやぁと
ほぼベタ打ちなのですがそれでもこのクオリティー
ミクスゴー(ノ∀`)
ミクスゴ~
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/11/033/
3DCGからフルカラーの立体フィギュアを作成するサービス開始
http://www.tkls.co.jp/etc/etc_ColorOutputService.html
株式会社ツクルス
實際上就是ツクルス買了一台Zprinter450然後開始接case….XD
10.5cm高的figure收大約9000元的關係,極為適合3D CG設計完之後送去製成模型樣品、然後翻模。
此外,Zprinter450的層積單位大約是0.08mm的關係,這應該可以視為可達的精確度部分。
—-
http://journal.mycom.co.jp/column/music/096/index.html
誰でもリミックスや曲の共有ができるサービス「Music Mashroom」を試す(1)
說起來只散布remix用的metadata,其實概念很像以前使用MIDI檔;只是MIDI音色是樂器的一部分,但是現在MMG的metadata卻是一堆既存樂曲。
檔案同樣是wav、或者是mp3之類的資訊,但是不會使用MIDI設備的人通常不會想買MIDI設備,但是大家大概都會聽歌….
所以只要有同一首歌(不需要一樣的格式),就可以靠MMG來做remix。
….瓶頸還是metadata本身倒是。_A_
—-
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/07/09/kyogoku/index.html
【レポート】小説家はレイアウトまで責任を持て! – 京極夏彦が語るヒットの神髄
筆記。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20080702/1016322/
デジタルと手作業を使い分けた漫画制作 ――
漫画家・赤松健氏 インタビュー – 日経トレンディネット
終於有人寫這種東西了….
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3901135
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3901135
【ミクのお部屋】大改造!!劇的ビフォーアフター【匠がリフォーム】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3787550
【MGS4】ミクとリンもおいしいツーハン生活【MMD】
—-
MGS4相關:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3908306
【バグ報告】有能なPMC
あちょ~!XD
http://xwin2.typepad.jp/xwin2weblog/2008/07/post-76d7.html
さらば、まいにちいっしょ。そしてトロ・ステーション
バックアップを取っておきながらそれが利用できない
不能從備份回復這點太痛了….付費user如果遇到的話真的是會翻桌。
最近360剛搞定了DRM move的部分,PS3目前則還處在非常不安全的狀況。
結果2.40這回大幅暴露了這個問題,至少要讓人可以move啊….
—
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080709/164898/?P=1&ST=it
「才能の無駄遣い」がゲームビジネスを変えていく
「大合奏! バンドブラザーズDX」は作曲機能を持っている。
だからユーザーが自由に曲を作り、自分で楽しんだり、友人にあげたりすることができます。ちょっとややこしいので説明しますと、まず、このソフトはゼロから「作曲」することが可能です。そしてここで言う「JASRACが管理している曲の場合」は、既存の曲を「ソフト内に用意された50数種類の楽器の音を使い、いかにうまく再現してみせるか」について、ユーザーたちが腕をふるうことになります。本文で「ユーザーたちが『作り』」といいましたが、この場合はいわゆる作曲ではなく、アレンジに近いイメージとなります。
なので任天堂は、この仕組みを作るにあたり、正式にJASRACと契約。
各ユーザーが、最大100曲までを無料でダウンロードできるようにしました(厳密にいうと、100曲分の料金がソフト代に含まれていると考えればいいでしょう)。
這邊主要是講上載JASRAC曲的arrange。當然從頭作曲也可以….
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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0710/gyokai249.htm
【7月10日】「ゲーム機が無くなる日」を示唆したゲーム白書、「50代のゲーム利用増加」を裏付けたCESA報告書
不只是成長兩倍的PSP,PS3表現其實也不錯。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/080711a.html
「PLAYSTATION®3」向けに日本国内でゲーム内動的広告サービス開始
http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92107/
ネットワークで内容を変更! PS3向けゲーム内動的広告サービスがスタート
這應該算是PS Home的廣告招商…?