http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/11/033/
3DCGからフルカラーの立体フィギュアを作成するサービス開始
http://www.tkls.co.jp/etc/etc_ColorOutputService.html
株式会社ツクルス
實際上就是ツクルス買了一台Zprinter450然後開始接case….XD
10.5cm高的figure收大約9000元的關係,極為適合3D CG設計完之後送去製成模型樣品、然後翻模。
此外,Zprinter450的層積單位大約是0.08mm的關係,這應該可以視為可達的精確度部分。
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http://journal.mycom.co.jp/column/music/096/index.html
誰でもリミックスや曲の共有ができるサービス「Music Mashroom」を試す(1)
說起來只散布remix用的metadata,其實概念很像以前使用MIDI檔;只是MIDI音色是樂器的一部分,但是現在MMG的metadata卻是一堆既存樂曲。
檔案同樣是wav、或者是mp3之類的資訊,但是不會使用MIDI設備的人通常不會想買MIDI設備,但是大家大概都會聽歌….
所以只要有同一首歌(不需要一樣的格式),就可以靠MMG來做remix。
….瓶頸還是metadata本身倒是。_A_
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http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/07/09/kyogoku/index.html
【レポート】小説家はレイアウトまで責任を持て! – 京極夏彦が語るヒットの神髄
筆記。
用 RP 去生產樣本絕對不是 3D CG 設計就 ok 了,因為 CG 並沒有尺寸概念,一定要丟到 CAD 軟體去標尺寸再丟給 rp,然後問題來了,不同軟體間去交換檔案一定會有破面問題,像這種 figure 曲面超多的東西,破面一定會補到死;第二個問題,既然用 DCC 軟體去生模型還要轉給 CAD 吃,幹嘛不一開始就用 CAD 軟體去建模,然後衍生一個問題是,做 CG 的大半不會用 CAD 吧…..XD
一台 zprinter 450 雖然不到四萬美元,但是加上軟體的投資….嗯嗯,收 9000日幣真是佛心來著的….XD
用 RP 去生產樣本絕對不是 3D CG 設計就 ok 了,因為 CG 並沒有尺寸概念,一定要丟到 CAD 軟體去標尺寸再丟給 rp,然後問題來了,不同軟體間去交換檔案一定會有破面問題,像這種 figure 曲面超多的東西,破面一定會補到死;第二個問題,既然用 DCC 軟體去生模型還要轉給 CAD 吃,幹嘛不一開始就用 CAD 軟體去建模,然後衍生一個問題是,做 CG 的大半不會用 CAD 吧…..XD
一台 zprinter 450 雖然不到四萬美元,但是加上軟體的投資….嗯嗯,收 9000日幣真是佛心來著的….XD
忘了提一件事,RP 通常是樣品試製用的,因為不用開模,所以可以用來降低生產成本,但是把樣品再拿去翻模就又是倒果為因了,因為樣品拿去開模等於是還要再拿去逆向掃瞄轉成 CAD 工程圖,一樣還要補面標尺寸幹嘛的,等於脫褲子放屁…..XD
一般設計分為正向跟逆向,正向簡單說就是從無到有全部由工程師自己的腦袋去想;逆向就是由造型師先用手工製作出模型(或是拿市面上現有成品),再用逆向掃瞄的方式轉成 CAD、CAM 可以接受的格式,再拿去加工,這邊看完應該就可以了解為啥說是脫褲子放屁了….XD
NM你大概沒有注意到figure翻模的時候的製法才會這樣講啊。
你指的「樣品拿去開模」指的是大規模生產的時候用CAD/CAM設備,這邊講的翻模是figure的灌模式少量生產啊。
NM你大概沒有注意到figure翻模的時候的製法才會這樣講啊。
你指的「樣品拿去開模」指的是大規模生產的時候用CAD/CAM設備,這邊講的翻模是figure的灌模式少量生產啊。