「Eji」的全部文章

NVISION08:CUDA的高品質DVD upscale、TMPGEnc支援CUDA

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision03.htm

NVISION08レポート

TMPGenc 4.0 XPressとPowerDirectorのCUDA対応版がデモ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision01.htm

ジェン・スン・フアンCEO基調講演

~ビジュアルコンピューティングの最先端を紹介

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision02.htm

PhysXやCUDAの最新状況を紹介

http://www.reuters.com/article/pressRelease/idUS131446+25-Aug-2008+BW20080825

ArcSoft TotalMedia(TM) Theatre Supports NVIDIA CUDA(TM)

http://www.arcsoft.com/public/press_detail.asp?prID=245

ArcSoft TotalMedia Theatre Supports NVIDIA CUDA

“The newly released, CUDA-powered SimHD technology is available in TotalMedia Theatre to allow viewers to obtain a HD-like viewing experience from not only DVDs, but also other standard definition multimedia files,”said George Tang, ArcSoft Vice President and General Manager of Video and Home Entertainment Group. “We are pleased to be partnering with NVIDIA to deliver excellence in high-definition video on the PC.”

終於來啦!XD

http://www.nvidia.com/object/io_1219659328915.html

NVIDIA Cuda Delivers 446% Speed Increase To Pegasys Video Processing Solution

要注意的是支援的是filtering、還有CUDA 2.0 新提供的PureVideo API介面;encoder本身還沒有支援。

http://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/press/08_0825.html

ペガシス、ビデオエンコーダー「TMPGEnc 4.0 XPress」にNVIDIAの提供する CUDA™ テクノロジをテスト実装

「エンコーダーへの実装ももちろん考慮にいれており、今後共同で開発に取り組む予定であるが、テストバージョンとして比較的短期間でその効果を発揮するにはフィルター処理への実装が最適と判断した。」(CEO 海老根 コメント)

音源相關link補充

筆記用:

http://www4.airnet.ne.jp/k_take/synth-voice/voice_index.html

極めろ!シンセ音色研究所

http://www2.yamaha.co.jp/u/naruhodo/18synthesizer/synthesizer1.html

鳴るほど♪楽器解体全書 : シンセサイザーの構造と歴史

http://www.korg.co.jp/SoundMakeup/Seminar/MS2000/

松前公高のシンセサイザー・セミナー

Receptor相關:

Receptor是一部有點特殊的PC,為一個專職執行VSTi plugin的”plug-in player”,可以用類似硬體音源器的方式整合進workflow裡面。

http://www.museresearch.com/receptor.php

Muse Research : Receptor Overview

http://www.mi7.co.jp/products/receptor/

日本代理:MI7 Japan

用的是Linux, 在上頭執行的VSTi要透過專用combiner才能執行。

所以要在特定的網站上找特殊版本….

http://www.floridamusicco.com/proddetail~prod~musereceptor.htm

Muse Research Receptor C2

踢掉電源線可以在五秒內開好機?

這有猛到XD

總之這老實說感覺要比OASYS來得稍微強大些….因為架構比較開放,進步得應該也會比較快。

當然軟體品質本身不見得比精心調配的OASYS來得好,但是用開放標準的資源總是比較多….


強大的UniWire….用Gigabit Ethernet一口氣幹掉MIDI和Audio channel,這東西才是真正猛的地方。

不過想想Receptor已經和MEIKO一樣老了….

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20041012/dal163.htm

所以沒推起來顯然還是因為定價的關係_A_

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http://tw.youtube.com/watch?v=WQQpMgbuGjU

Rudess Meets Tenori-On

http://www.rebirthmuseum.com/

The ReBirth Museum

SuperGTみくみく(当日)

http://ameblo.jp/stgt-kiyo/entry-10130595224.html

23日の状況報告

雖說沒pass車檢,但是剛好遇到下雨順延….. XD

運氣不錯?(OI)

總之希望初回可以跑完整個賽程,能達到這點就很滿足了。

[EDIT]

http://ameblo.jp/stgt-kiyo/entry-10130932770.html

本日の決勝について

由於燃油系統車檢無法通過,現場無法處理的關係,決定取消參加….第七戰是九月初。

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名前の由来は、

VOCALOID2の出発点、記念すべき”初めての音”から『初音』

VOCALOIDが象徴する将来の音楽の可能性から『未来(ミク)』

蝉の合唱が、いつの間にか鈴虫の輪唱へと替わっていきます。

流れる季節の中、『初音ミク』は「ハジメテノイチネン」を迎えようとしています。

IDF上的Larrabee

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0822/kaigai461.htm

正式発表されたLarrabeeアーキテクチャ

IDF講的東西事實上和Siggraph上完全沒有差異,沒有硬體、沒有模擬器展示、沒有實際結構數字,只有架構觀念,以及下面的這句話:

「当社の副社長が語ったのは、最初のLarrabee搭載製品が2009年遅くから2010年に登場するということ。それが現在話ができる全て」

所以最初的產品最早是2009年、晚的話可能會拖到2010年,當然這點關鍵就在於Larrabee在GPU市場的競爭力。

和waffenss兄先前強調過很多次的內容一樣,在繪圖面上GPU在hardware pipeline所蘊藏的資源代表的效率雖然很難以估算,但是Larrabee即使在演算法比較有效率的前提下,仍然還是要以programmable resource來解決GPU可能部份是shader resource、部分是hardware pipeline來達成的部份;這時候ASIC實作的繪圖專用pipeline,天生上規模可以比programmable processor來得小的特性,就成為Larrabee在性能上最讓人擔憂的部份。

當然Larrabee由於完全的軟體化,可以達成傳統pipeline無法、或者是說得加入很多額外設計的處理,比方說Intel這回舉的例子是A-Buffer;而且無論架構細節有沒有大幅改變,市場仍然要求廠商每半年就得要做minor change,比方說G80與R600都已經是06年Q4~07年Q1之間的架構,但是產品已經至少在市場上有過兩代以上的刷新,在這期間一開始佔優勢的架構,很可能就像這回GT200一樣忽然就陷入劣勢,所以Larrabee即使結構本身沒什麼變化,產品仍然要能夠符合這個需求。

而且Intel過去的紀錄(過去產品的中途放棄、宣稱公約的落空、轉換跑道為內建繪圖晶片組後產品長期性能與driver品質的低落等等),也讓人對他們可不可以在這個市場玩下去帶有很大的問號….雖然他們這次花了很多精神來”消毒”,找了一堆大頭來站台,但仍然有待未來的考驗。

當然,你大可以不去玩GPU這套,以Larrabee現在提出的結構來說,當成HPC、或者換個名詞-”GPGPU”產品的話,那麼應該毫無疑問是眾望所歸、充滿競爭力的產品;但是沒有一個固定的廣大需求存在的話,就只能是個小眾產品而已,這也是目前CELL遇到的問題,HPC的需求和目前GPU的規模相比顯然小得多,不然人家就不會去想GP”GPU”這種事情了,何必自討苦吃呢?

如果不想變成小眾產品,就只好”暫時(?)”在自己CPU的骨架上,包覆GPU的皮膚,以GPU的規則在市場上闖盪,並且接受眾人的質疑,這也是Larrabee目前的難點。

PS3的音樂周邊相容性

http://blog.us.playstation.com/2008/08/21/how-it-works-singstar-ps2-ps3-compatibility/

How it Works: SingStar PS2-PS3 compatibility

http://blog.us.playstation.com/2008/08/18/ps3-music-peripheral-compatibility-update/

PS3 Music Peripheral Compatibility Update

所以官方保證RockBand、GuitarHero3之間同類型的周邊可以互通….

不過以前PS2的遊戲似乎還要努力….

比方說KONAMI在PS2上提供的標準MIDI周邊(如電子鼓等)連接能力,在PS3上跑的時候就報銷了。

http://theflashspeaks.wordpress.com/2008/02/03/playing-rock-band-with-a-yamaha-dtxplorer-how-to/

正面明明就有USB,還要user這樣mod,光這點就是大失敗。

SC08:Eyepet vs ARミク

http://www.viddler.com/simple/dfa2ed0f/

Eyepet from SCEE London。過去AR技術的集大成!

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4359232

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4359232

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4359232

【PS3】Eye Pet (バーチャルペット)【GC08】

快去請一隻ねんどろいど ミク放進去XD

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2101798http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2374033http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2888459

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2374033

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2374033

[電脳ペット] 初音ミクとあそんでみた(2)

這邊也很殺XD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4052076

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4052076

【ITmediaNews】電脳メイドさんをツンツン

其實這種東西困難在苦工堆行為模式….讓她夠生動。

原來這是team自己的要求O_o

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/20/news107.html

初音ミク痛車、もっと”痛く”なって「SUPER GT」へ

http://ameblo.jp/stgt-kiyo/entry-10126605995.html

痛車とレーシングスーツのデザインについて

当初のデザインは、投稿サイト「ピアプロ」で募集したもの。STGT痛車チーム広報課ブログによると「『本気の”痛車”でSUPER GT参戦!』というコンセプトに合わせ、チーム側の意向でより『本気の”痛車”』にする方向でデザイン変更した」という。

沒注意這個。XDa

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4360169

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4360169

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4360169

彼方まで虹を架けて【初音ミクオリジナル】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4350922

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4350922

or

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4350922

初音ミクオリジナル曲 『Breeze』