「Eji」的全部文章

IBM對企業用的SSD solution

http://news.cnet.com/8301-13924_3-10028216-64.html

IBM tests 4-terabyte solid-state drive tech

Under the rubric Project Quicksilver, IBM coupled solid-state drives with its storage virtualization technology to achieve a sustained data transfer rate of more than 1 million input/output per second (IOPS), with a response time of less than one millisecond in a 4.1-terabyte rack of SSD storage. SSDs are being supplied by Fusion-io.

Fusion-IO先前推出過的產品:ioDrive

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0927/demo03.htm

http://www.fusionio.com/products.aspx

用ioDrive堆到4.1TB可能真的性能和容量都很可觀。

續PSPみくみく:Project Diva 作品募集中

http://piapro.jp/static/?view=miku_1st_anniversary

PIAPRO(ピアプロ)|初音ミク 1周年間近、緊急企画!

http://miku.sega.jp/

開始倒數計時…..

所以還是在PIAPRO徵作品了。_A_

期限:2008年9月16日(火)17:00まで

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注意事項:

コラボA:ゲーム内で使用される初音ミクの楽曲募集

ゲーム内のメニューまたは、スタッフロールなどで使用予定の楽曲を募集します。

* 初音ミクを使用した楽曲とします。

* 既に公開された作品も応募が可能です。

* ゲーム内での使用上、3分程度の楽曲の募集となります。

* 一人何作品でも応募が可能です。

コラボB:ゲーム内で使用される初音ミクのイラスト募集

ゲーム内のカスタマイズパーツ「壁紙」に使用する初音ミクのイラストを募集します。

* 初音ミクを含むイラストを募集します。

* 既に公開された作品も応募が可能です。

* 横640ピクセル×縦480ピクセル以上のカラーイラストを募集します。

* 一人何作品でも応募が可能です。

* フリーフォントを含め文字(書き文字、署名なども不可)は使用しないでください。

* ラフ画での投稿はお控えください。

* 投稿の形式はjpgもしくはpsdとします。

* 採用作品については、非圧縮のデータ(bmpなど)の提供をお願いすることとなりますので、製作の際はご注意ください。

コラボC:ゲームに登場する初音ミクのコスチュームデザイン案募集

リズムゲームに登場する初音ミクのコスチュームのデザイン案を募集します。

* 初音ミクのコスチュームデザイン案を募集します。

* 正面のみや、正面、後ろ、横の3面図などご自由にデザインください。

* 採用作品は立体化に必要な加工や補填等の調整が行われる可能性がありますが、あらかじめご了承ください。

* 一人何作品でも応募が可能です。

著作権は制作者に帰属します。

入選作品を現在公開しているWEBサイトで引き続き公開することは構いませんが、入選作品を商品化する権利は主催者に帰属するものとします。

なお、企画Cのコスチューム入選作品につきましては、主催者に著作権を譲渡いただきます。

C的扮裝有著作權讓渡的但書,入選的話著作權就算SEGA的。

不過A和B的曲子和圖片都是”SEGA採用”,著作權屬於原作者,還是可以維持在PIAPRO內公開。

也就是說等於是第一次有商業、而且是SEGA這種商業大手使用PIAPRO的作品!

這是真正的新境界突入啊。

後面也許變成每次要做update都可以在PIAPRO上徵作品,那會越來越棒。

關於扮裝的部分,由於先前看法米通的內文似乎有提到”故事模式”,可能代表是”依扮裝來撰寫故事”,所以其實和實際遊戲上展現的內容有關的關係,會受到一些影響,所以扮裝可能最後就只能抽回去給SEGA用,當然這是比較可惜的地方就是了。



看著這張盡可能忠於原設定的3D繪….也許真的不必擔心也說不定….XD

電視大會串

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080828/sony1.htm

ソニー、史上最高画質や世界最薄など新「BRAVIA」

-RGB LEDの「XR1」や240Hz駆動。世界一を目指す

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080828/sony2.htm

ソニー、コントラスト100万:1の「BRAVIA XR1」

-RGB LED部分制御技術を採用。46型60万円/55型75万円

這史上最強顯然實至名歸orz

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080829/ifa03.htm

Toshiba、Cell搭載の「Resolution+」REGZAを発表

-DVDアップスケーリング「XDE」搭載プレーヤーも

CELL TV終於發表啦….

因為歐洲還有90%以上的SD節目,所以扔在歐洲賭軟體upscale品質。

[EDIT]

丟訂正了,實際上沒有裝載CELL….

不過又說是純軟體,所以是SpursEngine?

—-

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0829/ubiq225.htm

ペガシスがCUDAに賭けた理由

目標是透過CUDA來提高在歐美的知名度。

figma ミク….居然連預約都沒有…..

http://www.goodsmile.info/products/max/2008/max0809-06.html

figma 初音ミク

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10131482558.html

「figma 初音ミク」が9月10日に発売大決定!さらに「キャラホビ2008」で先行販売だお!

那個臉的威力比sample強上一大截(柔らかい…_A_)

而且這麼緊急販賣,鐵定缺貨到爆了….orz

這回能確保嗎….



http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10131789300.html

いよいよ夏も終わり!8月30日・31日は「キャラホビ2008」に参加するお!

原來でかはちゅねミク被你們拿去了啊啊啊啊!

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10132975518.html

「キャラホビ2008」速報!ファクトリー&グッスマブース

被吊起來啦….

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~figmaで楽しく遊ぶための心得~

■ figmaは軟質素材を使っている関係で関節の保持力が高い代わりに個体差で関節が硬い物があるので注意しましょう。

箱を開けたらまず破損や欠品が無いかどうか確認し、もし目立つ破損や欠品があったら買ったお店へレシートと

商品を持っていって事情を話し交換して貰いましょう。

■ 目で見える範囲で異常が無かったら、次は関節の曲がる向きをよく確認して固すぎる関節が無いか確認しましょう。

もし動かしにくい関節があったら無理に動かさないで下さい、関節パーツは固い素材で出来ている為、無理に動かすと

破損する恐れがあります。

■ もし動きが鈍い箇所があったらまず汚れても平気な底が深めの容器に40~60度のお湯を入れ、

その中にfigmaを沈めて1分程漬けておきましょう。漬け終わってまだ関節が硬い箇所があった場合は関節の向きを良く

確認して前後に少しずつ動かして馴染ませましょう。関節が丁度良い堅さになったらお湯から取り出し、乾いたタオルなどで

水気を取りながら自然乾燥しましょう、細かい部分の水滴はティッシュなどに吸い込ませるといいです、くれぐれもこすって

塗装を剥がさないようにしましょう。(お湯の温度は絶対に60度以上にしないこと、塗装が変色したり剥がれたりする可能性があります)

■ ミクの場合光沢があるパーツがあるので温度はぬるめに方が良いかも知れません。

■ 最初は面倒かも知れませんが最初にやっておくと破損する可能性がぐんと減ります、ただしくれぐれも無理な可動は

さけて取扱説明書を良く読んでから遊びましょう。(手首交換時に手の先を引っ張ると根本の軸が折れたり外れたりします)

■ 正しい方で楽しいfigmaライフを満喫しましょう!

看起來figma超級脆弱….O_O

關於CV03:佐佐木涉發言O_o

http://coolsummer.typepad.com/kotori/2008/08/miku.html

初音ミクの”生みの親”佐々木さんが愛する音楽

こんばんわ。

エントリーどうもです。元ネタの佐々木です。

こういう取り上げられ方も珍しいので、この流れなら違和感の小さなそうな与太話(妄想)を二つほど・・・

1.初音ミクを初号機とするCVシリーズは、そもそも3号までの想定だったのですが、実は今作っている03を01にしようと思っていた時期があって(実際最初のオファーは03の方にしてまして)ただ技術的問題&状況的な諸事情により、結果、初めの01が初音ミクとなりました。

結果的にそれ自体は社としては、凄く理想的に流れを変えた思っているのですが、、、、、、もし順番が逆なら・・・初音ミクのヒット以前は自分の趣味と仕事を混同している節があって、(今はそのつもりはありませんが)03のデモソングを、孤高のDTMerとして敬愛するbayakaさんに壮大なアレンジでお願いできたら素敵だろうなとか(上記のmasさんと近からずも遠からずでしょうか)、02的な雰囲気のvocaloidのデモのRemixをDJ Skyfishさんのような方にお願いして、テック☆ダブステップに仕立てたら楽しそうだなとか、03的な雰囲気(初音ミク的な甘い声の Vocaloid)をまったりとした・・・ECHO MOUNTAINのようなオーガニックかつマシンソウル溢れるダブの人にお願いしたら気持ちいいだろうなと思っていた時期が、去年の3~5月頃にありました。もう一つのVocaloidの初期イメージベクトルは、そんな脳内妄想です。

2.先日、SF大会という素敵イベントに呼ばれたのですが、Vocaloidの世界を考察するパネルディスカッションの中、隣のパネラーの方(松浦晋也氏)が、観客に向かって”(ジョンケージの)4分33秒”を知っている人と聞いた所、4割以上の皆様が手を挙げまして(笑)。凄く驚いたのと同時に、(あくまで個人的に)凄く凄く幸せな気分になりました。ケージ氏、クセナキス氏、チュードア氏や塩谷宏氏ら第一人者が今の状況を見て(どんな意味でも良いので)微笑んでくれるなら、嬉しいなぁ。。。と思う夏の終わりの個人妄想でした。

長文失礼しましたm(_ _)m

PS

はてブのコメントにもありますが、「VOCALOID・アンダーグラウンド・カタログ」タグも、個人的に楽しみにしています^_^;

投稿: ささきわたる | 2008/08/28 1:36:53

也就是說原來當成CV01的產品,後來因為技術問題當成03出….

然後把CV03變成01推出。技術問題後來發現似乎是雙語資料庫…..

然後人選也有資訊:

source:2ch youtube & DTM板

110 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/29(金) 13:38:08 ID:LKSroLUo0 Be:

  ん?なんで03が律子ロイドって事になってんだ?

113 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/29(金) 13:43:15 ID:MOgwZdkuO Be:

  >>107

  問題はクリプトンが男性ボカロにトラウマがある事だな・・・

  需要は女性ボカロが圧倒的だから仕方ないね

  >>110

  ミク発売前の看板声優は

  藤田咲、下田麻美、若林直美の三人だったのと

  クリプトン最初のボカロとまぜ生ボイス公式本で

  この三名だけ紹介してたからネタバレに近い状態と判断した

127 :名無しサンプリング@48kHz:2008/08/07(木) 23:07:26 ID:dP3uMaMG

  CVシリーズは

  当初は生まぜボイスのコラボ商品として売るつもりだったと思う

  で、当時の生まぜボイスの声優陣は

  藤田咲、下田麻美、若林直美(アイマスの律子の中の人)の3人

  なので最後のボカロは律子ロイドの可能性が非常に高い

—-

原來如此。

幾乎沒有反駁餘地的合理推論orz

所以從這個方向去找的話….

http://zap-yuu.at.webry.info/200710/article_18.html

アイマス日記その724 まぜ生から、第2、第3のボーカロイドを考える

まぜ生のメイン中の人は、藤田咲さん、下田麻美さん、若林直美さん。

で、ボーカロイド第1弾の初音ミクが藤田咲さん、ボーカロイド第2弾が

噂では下田麻美さん。

これは、ひょっとすると、ボーカロイド第3弾は若林”律子”直美さん?

這是2007年10月….orz

當然後面結果我們都知道了。

換CPU風扇

最近天氣熱,發現CPU也很熱,有點忍耐不住,所以去換風扇….

結果換風扇的時候不小心把SATA port給凹下來orz

所以送修,desktop停機五天….

從貧弱的原廠換成HDT-S1283,溫度從破60降到55度前後,讀數來自RMclock。

覺得實在是有點orz,又在機殼前面第二個風扇空間上了個風流重視系的12cm風扇,聲音不小。

結果開冷氣的話可以降到45度前後,不開冷氣的話長期開機還是得飆到55度。

當然原本的話可能會到65度….

在C74密集轟炸的時刻讓desktop停機5天、總計約一千五的出費,想想付出這些代價之後取得的效果,覺得orz的應該不只我一個吧….

NVISION08:放話未來GPU性能

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0828/nvision06.htm

トニー・タマシ上級副社長テクニカルセッションレポート

「NVIDIAが描く5年後のGPUの姿」

他們願意拿FX5800出來比較讓我很意外….XDa

不過想想GTX280也被拿來和FX5800並列了。

從1998~2007年之間的性能攀升比例來看,GTX280的texture和AA性能低於預期、但是浮點性能是高於預期。不過只差10%是怎麼看的?

照這個曲線走下去,2013年會是1Ttexel/s texturing、20TFLOPS、1TB/s的大怪獸,而以每年兩倍的比率算的話,2010年也得要有2.5TFLOPS才成,而且ROP還是分開的。

所以這也是在嗆Larrabee不夠看嘍….?XD(如果Larrabee要拖到2010年才出的話)

總之從這可以看出NVIDIA堅持單晶片擴大的理由了….他們似乎認為無論如何要維持住單晶片每年幾乎兩倍的性能增長。

PSPみくみく

■初音ミク Project Diva公開!

(゚Д゚)

もう絶対買うわ。

* セガ/2009年発売予定/価格未定

* リズムゲームをプレイし、クリアすることで、ミクが住む部屋のカスタマイズパーツを手に入れることができ、それらを使って部屋のコーディネートをすることが可能。

* 部屋にいるミクを行動を観察することができる。ミクの行動は、配置する家具によって変化。

* リズムゲームとストーリーデモを交互に繰り返しながらゲームは進行する。

* リズムゲームは、ブームを盛り上げた名曲に加えて、有名アーティストの最新オリジナル曲で楽しむことができる。

* リズムゲームの内容は、飛んでくる”リズムアイコン”が”リズムターゲット”に重なった瞬間にボタンを押すというもの。連続で成功すればコンボ扱いとなり高得点を獲得できる。

* ステージは、ダンスルームや教会などさまざまなものが用意されている。

* ノルマを達成することでチャレンジゾーンへ。クリアするとレアパーツをゲット。

* 部屋のカスタマイズと、リズムゲーム以外にもたくさんのゲームモードが用意される。

[EDIT]

清晰掃圖:

http://www.gamekyo.com/news28834_project-diva-annonce-sur-psp.html

公式:

http://miku.sega.jp/

Re:package feat 初音ミク相關:

http://uranaka.net/article/105432501.html

zoomeに「Re:Package – livetune feat.初音ミク」のバナーが登場

http://uranaka.net/article/105431897.html

「Re:Package – livetune feat.初音ミク」公式サイトオープン

http://uranaka.net/article/105468727.html

「Re:Package – livetune feat.初音ミク」最速レポート

http://uranaka.net/article/105466527.html

「Re:Package – livetune feat.初音ミク」購入レポート

http://richier.jugem.jp/?eid=573

キタ!livetune feat.初音ミク『Re:Package』発売開始!!!

http://akiba.kakaku.com/hobby/0808/26/193000.php

初音ミクのメジャーアルバムがついに登場! livetune feat.初音ミク「Re:Package」

http://www.senakablog.com/archives/2008/08/_livetune_featr.html

世界で初めての感動…遂に誕生した奇跡の命がここにある。 livetune feat.初音ミク「Re:Package」発売

http://www.oricon.co.jp/music/release/d/775426/1/

livetune feat.初音ミク-リリース-ORICON STYLE ミュージック

8/26 daily Oricon第三名。這熱門度好像有點超過預期….果然是當成ミク而不是livetune來廣告的關係嗎orz

不過其實和這個Project Diva合併起來看可以看到一點,商業的主要是把ミク當成一個單一角色、作品的集合來推銷,與過去的商業形式差異並不大。

這個方式的缺點是底下的CGMer出頭的機會變低,或者說”有機會在供需鏈的中間獲利”。

比方說Project Diva,採用的遊玩模式是:

1. 把ミク養在PSP裡面,這其實和どこでもいっしょ一樣

2. 進入音樂遊戲模式,高分過關可以得到虛擬飾品

3. 虛擬飾品可以拿回來裝飾ミク的房間,然後同時會增加ミク的行為模式。

這不就是トロステ模式嗎….XD

那顯然未來新曲與新飾品成套地透過付費下載的模式就近在眼前了。

當然這模式要能運作,前提就是DRM是可信的,PS3上的まいにちいっしょ因為PSN還很安全所以沒有問題,PSP的話是有一點讓人提心吊膽….

另外這個模式還有一個重點,就是和卡拉OK配信一樣,有機會成為ミク曲作者的一個獲利來源。

因為CGM風氣本身開始退燒,所以商業大手也開始進入Vocaloid的商業模式,到底這是好是壞,老實說有待觀察。

其實就像有人說的,大家其實眼睛都是雪亮的,在資訊這麼容易取得的狀況之下,去擔心名字被掩蓋老實說是有點杞人憂天也說不定。

——

其實這次PSP有個不好的地方:

和band of brothers相比,一個是提供user作品上載(雖然是限定JASRAC),

這邊SEGA看起來就是想賣曲子下載,我覺得這會有人翻桌….

除非SEGA想做成下載免費、遊戲本體能賣就好;曲子一個一個補上去都是免費….這樣會比較好。

當然他們遊戲排程是要自己搞的(PV風)

但是”劇本”是他們寫的關係……也許會搞砸不少地方orz

因為這馬上就會有所謂的”既存印象”問題。

曲子的話從他們預定2009年才上市,但是系統已經有雛形這點可以猜得到,SEGA他們著手其實很早,只是一來避免錢味澆冷水效應,

二來從卡拉OK接洽曲子的速度可以知道,這可能是高層給go sign之後預留的接洽時間。

也可能到時候會直接從PIAPRO開商業性corp,反正他們本來就在計劃商業合作案,到時候大搖大擺走進去徵曲子也不是問題。

甚至SEGA的人自己寫曲子都不是問題(而且如果像上面那種故事性PV stage的話,用自己的人寫曲子是比較正常的)。

問題其實是在觀感:

卡拉OK配信的話作者是拿得到錢的,遊戲內的曲子使用,觀念上和卡拉OK配信其實應該是同等的東西;

但是在遊戲內賣曲子和去卡拉OK繳錢唱人家的曲子,感覺就不太一樣。

可能是一個會讓人家覺得是場地使用費,一個卻是一首一首曲子算錢的關係….後面錢味當然比較重w

這也是前面說最好曲子不要收錢比較好的緣故,或者說SEGA最好全部自己搞定比較安全。

總之感覺有點急躁….不知道這些是C社自己的意思,還是想搭順風車的廠商一頭熱搞出來的。

當然以時機來講又覺得是”太慢了”也說不定。