■初音ミク Project Diva公開!

(゚Д゚)
もう絶対買うわ。
* セガ/2009年発売予定/価格未定
* リズムゲームをプレイし、クリアすることで、ミクが住む部屋のカスタマイズパーツを手に入れることができ、それらを使って部屋のコーディネートをすることが可能。
* 部屋にいるミクを行動を観察することができる。ミクの行動は、配置する家具によって変化。
* リズムゲームとストーリーデモを交互に繰り返しながらゲームは進行する。
* リズムゲームは、ブームを盛り上げた名曲に加えて、有名アーティストの最新オリジナル曲で楽しむことができる。
* リズムゲームの内容は、飛んでくる”リズムアイコン”が”リズムターゲット”に重なった瞬間にボタンを押すというもの。連続で成功すればコンボ扱いとなり高得点を獲得できる。
* ステージは、ダンスルームや教会などさまざまなものが用意されている。
* ノルマを達成することでチャレンジゾーンへ。クリアするとレアパーツをゲット。
* 部屋のカスタマイズと、リズムゲーム以外にもたくさんのゲームモードが用意される。
[EDIT]
清晰掃圖:
http://www.gamekyo.com/news28834_project-diva-annonce-sur-psp.html
公式:
http://miku.sega.jp/
Re:package feat 初音ミク相關:
http://uranaka.net/article/105432501.html
zoomeに「Re:Package – livetune feat.初音ミク」のバナーが登場
http://uranaka.net/article/105431897.html
「Re:Package – livetune feat.初音ミク」公式サイトオープン
http://uranaka.net/article/105468727.html
「Re:Package – livetune feat.初音ミク」最速レポート
http://uranaka.net/article/105466527.html
「Re:Package – livetune feat.初音ミク」購入レポート
http://richier.jugem.jp/?eid=573
キタ!livetune feat.初音ミク『Re:Package』発売開始!!!
http://akiba.kakaku.com/hobby/0808/26/193000.php
初音ミクのメジャーアルバムがついに登場! livetune feat.初音ミク「Re:Package」
http://www.senakablog.com/archives/2008/08/_livetune_featr.html
世界で初めての感動…遂に誕生した奇跡の命がここにある。 livetune feat.初音ミク「Re:Package」発売
http://www.oricon.co.jp/music/release/d/775426/1/
livetune feat.初音ミク-リリース-ORICON STYLE ミュージック
8/26 daily Oricon第三名。這熱門度好像有點超過預期….果然是當成ミク而不是livetune來廣告的關係嗎orz
不過其實和這個Project Diva合併起來看可以看到一點,商業的主要是把ミク當成一個單一角色、作品的集合來推銷,與過去的商業形式差異並不大。
這個方式的缺點是底下的CGMer出頭的機會變低,或者說”有機會在供需鏈的中間獲利”。
比方說Project Diva,採用的遊玩模式是:
1. 把ミク養在PSP裡面,這其實和どこでもいっしょ一樣
2. 進入音樂遊戲模式,高分過關可以得到虛擬飾品
3. 虛擬飾品可以拿回來裝飾ミク的房間,然後同時會增加ミク的行為模式。
這不就是トロステ模式嗎….XD
那顯然未來新曲與新飾品成套地透過付費下載的模式就近在眼前了。
當然這模式要能運作,前提就是DRM是可信的,PS3上的まいにちいっしょ因為PSN還很安全所以沒有問題,PSP的話是有一點讓人提心吊膽….
另外這個模式還有一個重點,就是和卡拉OK配信一樣,有機會成為ミク曲作者的一個獲利來源。
因為CGM風氣本身開始退燒,所以商業大手也開始進入Vocaloid的商業模式,到底這是好是壞,老實說有待觀察。
其實就像有人說的,大家其實眼睛都是雪亮的,在資訊這麼容易取得的狀況之下,去擔心名字被掩蓋老實說是有點杞人憂天也說不定。
——
其實這次PSP有個不好的地方:
和band of brothers相比,一個是提供user作品上載(雖然是限定JASRAC),
這邊SEGA看起來就是想賣曲子下載,我覺得這會有人翻桌….
除非SEGA想做成下載免費、遊戲本體能賣就好;曲子一個一個補上去都是免費….這樣會比較好。
當然他們遊戲排程是要自己搞的(PV風)
但是”劇本”是他們寫的關係……也許會搞砸不少地方orz
因為這馬上就會有所謂的”既存印象”問題。
曲子的話從他們預定2009年才上市,但是系統已經有雛形這點可以猜得到,SEGA他們著手其實很早,只是一來避免錢味澆冷水效應,
二來從卡拉OK接洽曲子的速度可以知道,這可能是高層給go sign之後預留的接洽時間。
也可能到時候會直接從PIAPRO開商業性corp,反正他們本來就在計劃商業合作案,到時候大搖大擺走進去徵曲子也不是問題。
甚至SEGA的人自己寫曲子都不是問題(而且如果像上面那種故事性PV stage的話,用自己的人寫曲子是比較正常的)。
問題其實是在觀感:
卡拉OK配信的話作者是拿得到錢的,遊戲內的曲子使用,觀念上和卡拉OK配信其實應該是同等的東西;
但是在遊戲內賣曲子和去卡拉OK繳錢唱人家的曲子,感覺就不太一樣。
可能是一個會讓人家覺得是場地使用費,一個卻是一首一首曲子算錢的關係….後面錢味當然比較重w
這也是前面說最好曲子不要收錢比較好的緣故,或者說SEGA最好全部自己搞定比較安全。
總之感覺有點急躁….不知道這些是C社自己的意思,還是想搭順風車的廠商一頭熱搞出來的。
當然以時機來講又覺得是”太慢了”也說不定。