http://my.ocworkbench.com/bbs/showthread.php?p=435732#post435732
NVISION 08 Larrabee “like a GPU from 2006”
http://www.pcpro.co.uk/news/220947/nvision-larrabee-like-a-gpu-from-2006.html
NVISION: Larrabee “like a GPU from 2006”
有這麼差嗎….XDa 你們會不會太輕敵了….
話說回來,想到既然是tile,好像就不必作color和Z compression了….
越省越多O_o)a
应该nv是说的很对. 哈哈!!
果然很低效!!
应该nv是说的很对. 哈哈!!
果然很低效!!
太誇張了吧
2006年應該找不到GOW能跑60fps的單卡.
除非連SLI都算進去…..
這說法跟”Xbox360只配和PS2競爭”有異曲同工的感覺
color和Z compression好像不需要什麼運算.
當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
有相同color的特性省掉不必要的存取.
不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
不知道目前GPU的c+Z壓縮有沒有真的去壓縮資料.
太誇張了吧
2006年應該找不到GOW能跑60fps的單卡.
除非連SLI都算進去…..
這說法跟”Xbox360只配和PS2競爭”有異曲同工的感覺
color和Z compression好像不需要什麼運算.
當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
有相同color的特性省掉不必要的存取.
不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
不知道目前GPU的c+Z壓縮有沒有真的去壓縮資料.
我也傾向NV只是在放話。_A_
>當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
>有相同color的特性省掉不必要的存取.
>不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
color compression的目的也應該只是為了MSAA的頻寬節省做的,在無AA的時候不需要有效果用….._A_
現在的color compression也還是如此。
不過照這樣看,Larrabee的early-z,Hi-Z也都省了不必做….現在大部分的hardwired unit主要都是挑”好做”的做硬體化,如果以軟體為考量的話很多事情就變得不必做了,fix function的確只剩下texture相關非作不可。
—-
2006年的時候16×12 noAA底下GOW要能跑60fps應該是找不到啦,就算年底已經有G80….以他們的說法,Larrabee只要約20個core就可以把GOW跑到60fps的話,32core的版本應該是可以很驚人,只要之後實際產品也維持同樣的水準….就很有機會達到GTX280以上的水準才是,2009年的時候NVIDIA可能只做到GTX280的微縮、弄出GX2的程度,論single die的話Larrabee看來還頗有競爭力。
不過Larrabee畢竟只是挑了幾個frame出來render,誰知道整個scene跑完的max/min fps出來是如何。_A_
我也傾向NV只是在放話。_A_
>當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
>有相同color的特性省掉不必要的存取.
>不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
color compression的目的也應該只是為了MSAA的頻寬節省做的,在無AA的時候不需要有效果用….._A_
現在的color compression也還是如此。
不過照這樣看,Larrabee的early-z,Hi-Z也都省了不必做….現在大部分的hardwired unit主要都是挑”好做”的做硬體化,如果以軟體為考量的話很多事情就變得不必做了,fix function的確只剩下texture相關非作不可。
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2006年的時候16×12 noAA底下GOW要能跑60fps應該是找不到啦,就算年底已經有G80….以他們的說法,Larrabee只要約20個core就可以把GOW跑到60fps的話,32core的版本應該是可以很驚人,只要之後實際產品也維持同樣的水準….就很有機會達到GTX280以上的水準才是,2009年的時候NVIDIA可能只做到GTX280的微縮、弄出GX2的程度,論single die的話Larrabee看來還頗有競爭力。
不過Larrabee畢竟只是挑了幾個frame出來render,誰知道整個scene跑完的max/min fps出來是如何。_A_
http://we.pcinlife.com/…romuid=12048#pid18309318
從這篇來看GOW還是有很輕鬆的scene….說RV770就可以做到整個場景繞半天沒看到低於60fps。
http://we.pcinlife.com/…romuid=12048#pid18309318
從這篇來看GOW還是有很輕鬆的scene….說RV770就可以做到整個場景繞半天沒看到低於60fps。