http://ascii.jp/elem/000/000/160/160283/
ニコ動が○でTVブレイクが× その理由は?
筆記。
http://ascii.jp/elem/000/000/160/160283/
ニコ動が○でTVブレイクが× その理由は?
筆記。
http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=3379
Lucid Hydra 100 – Enabling SLI/CrossFire on Any Platform
先前傳了一陣子的Lucid Hydra,終於拿出sample來了。
不只是先前所說的無視NVIDIA/ATI的授權機制,而是還包含了硬體流量分析與分配,所以似乎可以幾乎完全線性延展。
目前不清楚實際結構上的限制,比方說可能不能不同廠GPU混合;不過如果真的有效的話,現行的GPU廠商看來要吃大虧嘍。 🙂
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8987&Itemid=1
GT200 55nm to come in Q4 2008
然後這段時間真的要拿GTX260GX2去頂了?XD
當然GT200的GDDR5支援的部分,看起來奇夢達的人真的沒講錯,NVIDIA在今年Q1~Q2的時候是完全沒去碰GDDR5驗證的事情;當然我們也還不知道55nm GT200是不是支援GDDR5,不過考慮比較長的延遲掩蔽能力,加上去應該會比G8x/G9x來得輕鬆、來得有實效。
此外,GT200由於clock不夠高,shader能力並不是很充裕的關係,光只有加強記憶體頻寬的話效率提升並不會很明顯;GT200b提升shader clock 加上記憶體頻寬補齊,可能才有辦法與4870X2一拼;在此之前只好靠成本極高的GTX260GX2去試試看了。
最後,GTX260似乎在重演當初8800GTS 640MB從6TPC變成7TPC的狀況(24×9=216SP)….繼續觀察。
http://blog.us.playstation.com/2008/08/20/live-from-leipzig-north-american-hardware-announcements/
Live from Leipzig: North American Hardware Announcements
http://www.ps3-fan.net/2008/08/gc_08ps3.html
GC 08:PS3用のワイヤレスキーパッドアタッチメントを発表
http://www.ps3-fan.net/2008/08/160gbps34491031.html
GC 08:欧州、160GBモデルのPS3を449ユーロで10月31日より発売ほか
那鍵盤看起來蠻棒的….XD
http://www.scei.co.jp/corporate/release/080821b.html
PLAYSTATION®3専用「ワイヤレスキーパッド」
2008年の年末商戦期に向けて日米欧にて発売
~ワイヤレスコントローラに取り付けて、快適な文字入力が可能に~
正式新聞稿。
http://ascii.jp/elem/000/000/161/161940/
ついに完成! 初音ミクレースカー!
http://blog.tap2.jp/article/18107096.html
カーマーキング完成しました
備用零件似乎會是個問題….鈴鹿一千公里耐久賽,要沒有碰撞幾乎是不可能的事情。
其他隊伍的車體可以更換,那麼痛車系的有做備份嗎?這是真個麻煩的問題….
—-
http://sports.yahoo.co.jp/f1/article?a=20080818-00000003-rcg-moto
GT仕様BMW Z4、完成迫る ”初音ミク号”のカラーリングは大胆イラスト
http://ww2.supergt.net/gtcgi/prg/NList02.dll/Code?No=NS010942&List=13
ウワサのNo.808 初音ミク Studie GLAD BMW Z4最新情報
GT300クラスにニューマシン”BMW Z4″が参戦。Rd.6鈴鹿に向け作業は急ピッチ!
BMW Z4M Coupeで参戦するStudie & GLAD with AsadaRacingは、横浜や仙台などでショップを展開するBMW専門店「Studie」、輸入車パーツメーカーの「GLAD」がチームの中核となり、車両製作、メンテナンスを行うのは、グループA時代にはフォードシエラを、そしてその後もJGTCで外国車マシンの製作、メンテナンスに携わってきたアサダレーシング。話題性だけでなく、十分な競争力を予感させる、BMWファンには心強い体制となっている。
SuperGT第一台痛車的關係相當有話題性,但是有這些媒體的解說才發現隊伍本身也不是省油的燈。
也就是說可以期待嗎?XD
ゲーマーにも初心者にも意外とわかる
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080818/ds10.htm
「KORG DS-10」講座【第1回】
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080819/ds10.htm
「KORG DS-10」講座【第2回】
筆記。
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article4557935.ece
‘Emily’ will set a new precedent for photo-realistic characters in video games and films, says her creator, Image Metrics
http://animationmagazine.net/article/8720
Image Metrics Animates “Emily” for SIGGRAPH
http://www.image-metrics.com/
Image Metrics : Performance-Driven Facial Animation Solutions for the Digital World
只看影片會嚇到;不過一年以前其實NVIDIA也做過類似的東西:
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html
NVIDIA Demo: Human Head-Downloads
NVIDIA比較拼的是他們有realtime的要求、而且沒有做precomputation。
當然,Image Metrics的Emily應該也做到這一點了,所以明年要是有強力的GPU可以套來用就會很驚人也說不定。
感嘆:雖說是靠scanner,不過終於可以跨越恐怖谷了嗎?
http://www.barks.jp/news/?id=1000042669
初音ミク、永遠の16歳が初めての誕生日
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/18/news083.html
「初音ミク」作品メジャーデビュー ビクターから
(Weelky access top10)
> 初音ミク作品のメジャーアルバムが、ビクターから発売される。Amazonには予約が殺到しているようで、1人1枚の購入制限が付いている。
感想:
http://sososo.seesaa.net/article/104967242.html
VOCALOIDがメジャーデビューするということ
事情很單純,Victor把ミク放在主要的宣傳重心上,說成「初音ミク的debut CD」;偏偏這應該是「諸多使用ミク的團體內的其中一個」,livetune的debut CD才對。
當然對Victor的人而言,應該會是直接利用初音ミク這個已經開始對大眾滲透的名字比較好,livetune的話比較難處理;不過早就聽過許多ミク曲的人自然是不會搞錯,那現在才開始聽的人呢?livetune本身會不會因此背負上什麼包袱呢?或者說「其他使用初音ミク的團體想要major debut」的時候,會因此受到什麼影響?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0819/kaigai460.htm
LarrabeeがPentiumをベースにしたのはなぜか
筆記。
這首比較異色:
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4293088
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4293088
or
http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4293088
【初音ミク】みっくみくにしたかった・・・【アレンジPV】
http://zipo.exblog.jp/9466947/
セッションスレの事 by じぽたんhttp://blog29.fc2.com/a/aquacrescent/file/Yougo20070627.htm
VIPセッションスレ用語集 †
不只是歌ってみた裡面,而是以前就已經玩樂團一陣子了的關係,找來的都是以前2chセッションスレ的名人。
本作品並未使用Vocaloid,主唱是生声;只是拿Vocaloid當題材,所以到底該不該貼Vocaloid的tag自己都有點疑問。
當然comment裡面就開始有爭論….老實說是唱得不錯,只是完全沒有使用到Vocaloid有點可惜而已。
其他沒有使用到Vocaloid的作品,主打的內容也會用在動畫上,但這則是只貼自己作的曲子、然後自己能唱就何必用Vocaloid的心態吧….
雖說不該去討論音樂表現的手法問題,不過老實說這還蠻容易引戰的,如果是明知有爭議性而去投的話….ちょっと迷惑かも。