波妞投下

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/10/vocaloidproject_if.html

[VOCALOID情報]新展開「Project if…」はじめます。


http://www.youtube.com/watch?v=LLjERuirZe0

VOCALOID2「Project if…」/崖の上のポニョ

『崖の上のポニョ』(ヤマハミュージックコミュニケーションズ)

作詞 – 近藤勝也/補作詞 – 宮崎駿/作曲・編曲 – 久石譲/歌 – 藤岡藤巻と大橋のぞみ

追記:

http://blog.piapro.jp/2009/10/vocaloid-2009vocaloid.html

新VOCALOID情報 & 2009楽器フェアでVOCALOIDセミナー開催!

「ちなみに声の提供者さんは、大橋のぞみちゃんじゃないです」

噗,不是八歲是七歲所以搞錯人….

「まず「Project if…」第一弾では、「無垢で子供らしい声」を基軸とし、ミュージカルの訓練を受けている+子供ならではの無邪気な表現+子供らしい緊張感・・・などの諸要素を組み合わせて、生命力溢れるVOCALOIDを目指しております。」

和CVseries有極大的不同是,CVseries在錄音上非常重視「非人」的感覺。

所以這次「Project if….」言明要走像真路線就的確有對比的感覺。

「余談かつ希望的な観測としては、このプロジェクトの範疇で・・・幼少期から成人するまで、時系列にて、その時々の声や、その年代ならではの心象をあらわす感情を声として収められれば素敵だなと、、、自分の立場ではそう思ったりします。 」

situation based的演出,所以比較偏向演員。

於是「Project if….」 目前看起來有點回到中の人路線….

不過這個知名度就高了….靠波妞這種東西的知名度說不定連在台灣都可以推w

當然這和聲音一點關係都沒有….

可不可以留個有螺絲可以固定的介面….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091026_324463.html

VESA、DisplayPortの対応状況を説明

~2014年をメドにDVIとアナログVGAを廃止

DP本身protocol部份當然很棒啦,可是為什麼每次接頭設計都那麼單薄….orz

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「誰とも会わずにDVD観たり漫画読んでても問題ない。作品の向こうには人がいるのだから」(澁谷知美)

筆記。

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http://www.nikkei.co.jp/news/main/20091026AT1G2400A26102009.html

ハイブリッド車など「疑似エンジン音」義務化へ

太安靜了所以很危險….想到手機照相功能的快門聲。

KONAMI的staff是重度S嗎….

http://www.konami.jp/osirase/091023/

ニンテンドーDS「ラブプラス」取扱説明書の記載に関するお詫び

誤:表示された選択肢をタッチして選ぶか、マイクに向かって選択肢を読み上げてください。

正:表示された選択肢をタッチして選んでください。

這不是等於根本沒做嗎…..

那些相信這個功能關起門來大喊「愛してる」的人好悲情….orz

http://digital-thread.com/archives/1781638.html

外人「ラブプラス?信じられない!これだから日本は…」→「あれ…?ちょっと欲しくなってきたかも…」

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http://twitter.com/hirasawa/status/5170026790

間違えてないか?私は平沢進だぞ。平沢唯じゃない。

hirasawa

Susumu Hirasawa

噴飯。

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http://d.hatena.ne.jp/monnalisasmile/20091021/1256053767

「ボカロ」を「歌ってみた」動画で起きていること

http://d.hatena.ne.jp/seiunn3032/20091017/1255722395

どこまで行くのか、行けるのか初音ミク。仮構の歌姫としての存在の臨界と変節。

実際最近の自分は「ボーカロイドの初音ミク」よりも、そのボーカロイド文化から派生する形で誕生した「MMDの初音ミク」の方に完全に興味が移行していて、というのもこのMMDというやつは現在のニコ動文化の特徴の集合であると同時に、多方面で非常に異質な存在へとも変貌しつつあるんですね。

そして今もなお緩やかながら、着々と進化を続けている。もっと大きな存在に発展するという確かな予感がある。

逆に「ボーカロイドの初音ミク」は誕生から二年が経過して、さすがに行き詰まりが見え始めている*2。

初音ミクという存在は双方向的にある種の臨界というか、変節点に差し掛かっている感があります。

*2:思えばオリコン上位獲得とか卒業ソング事件とか、春頃から頻発した実世界的な承認の数々がエポックメイキングであったと同時に一つの終着点だったような。

如果把MMD這邊當成角色面的演進就會變成說

「喜愛角色的人無法滿足於角色曲,為了做出PV而研發出MMD」

當然實際上MMD作曲子PV的並不多….

只是還是有很棒的作品:

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8619582

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8619582

【初音ミク】オリジナル曲「ズバッと三振毎度ありっ!」

總之繼續下去,看來最終目標還是要讓MMD來擺透明螢幕投影才行了。

想換電腦的時候記得別忘了要替她搬家….

http://www2u.biglobe.ne.jp/~anpanman/digitalheart.htm

「ありがとう

私の総てを受け入れてくれた人」

制作期間8ヶ月。

趣味工房にんじんわいんが、満を持してお送りする

ボーカロイドフルアルバム「DIGITAL HEART」のコンセプトは

「ありがとう」です。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm8579412

http://www.nicovideo.jp/watch/nm8579412

【初音ミク オリジナル曲】 さよならする時が来ても FullVersion

「新しいパソコンへの彼女のお引越しは、お忘れなく。」

第二次把這首歌拿出來講。

能對一套軟體產生這樣的依戀,就算世間還是把這當成行銷的一部分,user本身應該還是會覺得很幸福,至少這邊有個肯舉手。

其實wat桑說過,因為CV-series的成功實在過於顯眼,即使到了V3很可能還是不能免俗地會出一次,雖然他們很想強調公司本身的經營路線不受影響,不過CV-series也可以說當成「純粹的DTM產品」已經非常難以服眾之故也說不定。

只是到時候應該還是會有點新舊版情節…._A_

畢竟連VOCALOID1的1.0與1.1版聲音都有點變化,所以至少可以想見光append就已經很有可能受到挑戰。

話說MEIKO和KAITO現在銷量都大約五千,不過一開始KAITO只賣了500不說,其中138套還是優待特價銷售版。只能說世事難料….

不過無印+append在V3有可能成為一個完整的multi-layer資料庫,這點倒是值得期待。

以進步方向來說,VOCALOID

V3至少還希望能夠改進V2一個很怪的地方:從16/44改24/96根本沒有提高音質,反而變差這點。

那個用起來真的很難以恭維的editor也得徹頭徹尾地….

http://ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10370245646.html

しゃべれ!!AI兵器

小島工作室的人也在格鬥中…._A_

要說曲子內的提到「遺忘」、「停止」、「損壞無法繼續運作」,都只能歸宿到ミク的聲音不再、同等功能的軟體無法support、沒有辦法以實機再現的狀態,而造成無法替她作曲。

一個問題是,作為Windows application的VOCALOID還能持續多久? 老實說幾十年前的唱盤還能放,十多年前的軟體現在能執行的還真的是屈指可數。

以目前來說YAMAHA會以什麼形式來繼續開發VOCALOID引擎下去會是個問題。至少先前曾經提過VOCALOID1轉換到VOCALOID2的話題,沒有繼續下去的話可能V1就得繼續run、繼續maintain下去。

會不會出現「非VOCALOID系列引擎」的初音ミク是另外一個值得思考的問題,雖然這真的很難。

嘿,這樣想想她是frequency modulated耶,和DX7一樣。

而且雖然DB動不動有上百MB,實際上發音的時候卻不是卡在Disk IO,換SSD並不會很明顯加快她的發音速度,感覺好像有可能卡在運算上。

到底是optimize不足,還是實際上有別的狀況呢….

在短期之內因為網路頻寬的關係,很難想像SaaS系統的NET VOCALOID能夠取代stand alone版的VOCALOID,而且其實光看那些網路遊戲商經常斷頭,就知道SaaS根本沒有任何保證能比單機撐更久。

資料保存當然是有可能cloud比較安穩沒錯….但是那要公司一直存續。當然這就扯到Crypton本身公司的存續又是另一個問題。

所以最後可能還是得靠WINE之類的繼續發展也說不定…. 然後軟體即使可以繼續下去,為她作曲的風氣本身的存續也是另外一個問題。

雖說即使角色本身退流行,作曲風氣還是存在,會需要這一類的聲音的人自然還是會使用….

http://blog.piapro.jp/2009/10/segaa.html

SEGA×ピアプロコラボAの締め切り間近! & プレミアムフィギィアが届いたよ!

這大概又得敗了….

一個小小的希望是,她的壽命在自己有生之年看不到盡頭。

「この結末は、きっとハッピーエンドだから。」

日本的360user其實….老實說我不懂

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/511328.html

小売 「Xbox360は美少女ゲームとシューティングゲームはよく売れる、まるで昔のセガサターンのよう」

一言:サターンに謝れ。

http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20091022mog00m200055000c.html

アキバ中古ゲーム市況:「アンチャーテッド」想像以上のヒット 中古は「ラブプラス」

會有很多悲鳴代表賣夠多的意思嗎(等一下)

話說ラブプラス中古終於開始多了….你們居然賣你們的嫁這樣對嗎….(抓頭)

不過這樣的話數量可能就是12~13萬了….然後アイマスPSP三個版本總和18萬….

也就是說DIVA的20萬超是贏家嗎….(抖)

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http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1266.html

何だろうな・・・・ある種の信仰告白というか、遺書というか、卒業宣言というか。

http://anond.hatelabo.jp/20091018190428

■[ゲーム]遺書

「どうして箱○で出なかったんだ」

「ああ箱○版は、それを楽しんだ俺達は、PS3版のための踏み台だったんだな…」

老實說看起來還蠻悲痛的。TOV的那部份看起來特別這樣。

(因為官方也這樣發言orz 你們至少發個付費DLC patch吧….)

雖然說不知道有沒有必要寫到這樣,因為寫得太過頭就擺明是GK文。

至少別的不說,即使買了PS3也沒必要賣360吧…._A_||||||

不過重點是主機數量停滯這點,要人加繼續出新遊戲倒真的是會讓人有點擔心。

從全球觀點來看還是稱得上贏家組的360,為什麼在日本會這樣呢?老實說我是不太懂….

別的不說,至少前幾天的BAYONETTA 360版明明就整個神到不行,而PS3版根本就被打假的。

不過360會出的遊戲,我大多寧可等PC版這點倒是有些端倪就是了。orz

畢竟連SF4都讓我等到了。真怪。

http://d.hatena.ne.jp/Iron-9/20091015/geha

■[ゲーム]そろそろゲハに対して真剣に向き合うべき時期に来ていると思う

主旨和上面那篇類似很像。

可是各位,筆戰區本來就常常蠻空虛的….不覺得這就是名為年輕氣盛的錯誤嗎。

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身為遊戲玩家,為了自己快樂遊戲的日子,應該超越主機派別….以遊戲選主機而不要以主機選遊戲之類的,大多老生長談。何必為了遊戲這麼整自己….

不過在日本感覺並不單純是如此,畢竟玩遊戲的人其實多半也不是「玩家」。

結果就會出現類似「政治因素」的東西,在日本的話就變成「營業」(行銷)的要素。

給人覺得類似的狀況還出現在PSP Go上。為什麼會說類似,是因為問題都沒發生在遊戲的本質上。


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http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1033.html

任天堂業界とその他業界になりつつあるゲーム業界

「発明家は発明家らしく、営業マンは営業マンらしく復活する」

這句話很帥老實說….

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1271.html

「遊びの革命児」と「営業・ビジネスの革命児」

有沒有必要這麼盛讚是很有疑問沒錯,但是日本最近這幾個公司,看起來都像是在和市場本身、消費與產業結構的「僵化」在對抗。

能支撐下去下去的話就好,不能的話只怕垮掉的不是這些公司,而是整個日本的產業一起垮掉。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1270.html

任天堂の中小メーカーに対する姿勢に若干の改善

http://ameblo.jp/sinobi/entry-10369597284.html

発売まであと8日。「PSP go」への期待と不安をつらつらと。

老實說,PSP go要做到和PSP本體的區隔做得還真的不太夠….目前來說基本上是「大小」還有「與附上16GB的PSP3000差價接近」,實話是不是那麼有吸引力;但是無論如何,至少他們有在試著作些什麼。

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http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/0d5611a694129a39b34d60aa7a6f78b6

ソニーよ”普通の会社”にまで堕ちてどうする!

http://news.nifty.com/cs/magazine/detail/toyo-20091013-01/1.htm

ソニー新体制の正念場、大物OBが檄文で憂う

http://diamond.jp/series/tsujihiro/10087/

私たちは「希望を捨てる勇気」を持てるか~池田信夫・上武大学大学院教授に聞く

http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/421c46476d522f5d09da2560cf811f65

日本の最大の構造問題

Fermi的立場言明:也可以當GPU的平行處理器

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0905/29/news041.html

GPUコンピューティング戦争に勝機を見いだすNVIDIA

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091023_323529.html

NVIDIAが目指す究極のプロセッサへと進む「Fermi」アーキテクチャ

 「以前のG80アーキテクチャは、コンピューティングにも優れたグラフィックスプロセッサだった。しかし、Fermiはグラフィックスにも優れた並列コンピューティングプロセッサだ。設計思想はFermiで変わった」とNVIDIAのTony Tamasi(トニー・タマシ)氏(Senior Vice President, Content and Technology, NVIDIA)は語る。

G80是「兼具通用運算的GPU」、但是Fermi是「兼具繪圖的平行處理器」,還真的講了….XD

「G80の構造は、伝統的なGPUからの大きな革新だったが、まだグラフィックスアーキテクチャを引きずっている面もある。

例えば、G80のプロセッサクラスタをよく見ると、NV40の再構成的な部分も見えてくる。

演算ユニットの構成だけを見ると、NV40の2つのプロセッサを解体して、演算ユニット部分を1個のSMへと編成したのがG80だ。」

GT200出來之前的確大家都會這樣想….NV40/G70的單一個pixel shader重組之後變成G80,單元數量規模沒有顯著變大,但是指令編排之類的東西就大幅改變了,吞吐性能大幅改善則是因為ROP。只是單單這樣看很難聯想到規模一口氣大了2.5倍,雖然CPU也有一個northwood大幅膨脹成Prescott的例子。

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http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1001-belvedere-1001.html

From Brook to CUDA

http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1002-crystal-1070.html

Face Recognition for Photographs and Video

http://developer.nvidia.com/object/nexus_features.html

NVIDIA Nexus – Features


MMD四巨頭訪談

http://ascii.jp/elem/000/000/470/470260/

初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来

 参加してもらったのは、プログラムの制作者である「樋口」氏、3DCGモデル制作者のあにまさ氏、動画制作者のポンポコP氏、動画制作者であり「MMD杯」の企画者でもあるかんなP氏だ。

ASCII的訪談都可以問到諸位長輩….XDa

@reitia00 「イメージ」として、は確かにそうなりますね。メタセコ、PMD、AEとNiVEはもちろんのこと、最近はBlender、GSUでのインポート、実際はすごく多数なツールを使いこなせているMMD界隈の人たち。

けどなんでMMDが代表になりうるのか、それは「率先的ツールにモデルを添附して、ダウンロードしたらすぐ始める」という点に尽きる。残っているインターフェスの簡単化、RT3Dキャプチャーによる軽さを提供。

すべては以前の動画ソフトが多少触ってる点ですが、これをすべて一つのパッケージに提供する自体は革命的。そしてMMDの前後でも多数なモデルは配布されていますが、MMDの土台で多数のモデルに対する需要に応じて、PMDが作られて、これで配布されたモデルは表舞台に立ちられだ。

かわりに、これまでモデル作りを生業にしていた人から見れば、MMDに敵意を持っているかもしれません。せめて自分の知り合いから見ると、配布を前提にしているこの風気は「気に入らない」としている。

自分から見ると、キオミクの移植はすごく衝撃的。ほぼこれを分水嶺として、その後にほかの3Dモデラソフトの動画があまり見れなくなってきた。あるかもしてませんが埋められている状態。

つまり、MMDはほぼ「ニコ動における3D表舞台」になっている状態。別のソフトになると、そもそもニコ動にあまり馴染んでいない外部の元プロというか。この状態を考えると、実際二コ動における作り手は、すごく箱庭的な居い方をしているかな…..

文法亂七八糟_A_

不過簡單講MMD所賜,比例上玩3D的人比以前多非常多,當然VOCALOID還是比例不低,但是MMD和「MikuMikuDance」,也就是VOCALOID本身的連結性似乎可以說是不比從前。

新VOCALOID

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8523409

【初音ミク】 LINK 【オリジナル曲】

其實想想用上第二次七夕革命(DIVA藍幕)的作品好像沒那麼受注目….

大概產量真的太多了容易被掩蓋。

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最近VOCALOID相關的消息開始一個接一個跑出來了….

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10370147253.html

【ちょっと息抜き】グッスマ芸能事業部「WHOOPEE」と初音ミクの「クリプトン」さんが…?

麥克風是Neumann U87 Ai….三千多美金…._A_

http://www.amazon.com/dp/B0002H0S1W/

這應該就是先前提到的「(收錄者)個子很迷你」的女聲VOCALOID….

看起來是WHOOPEE的研修中新人。嘿,直接從PIAPRO-Link member的公司抽人?以後要自己培育了嗎?

加上另外有個男聲也在處理中。然後Zero-G的BIG-AL好像也完成了。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm8579412

http://www.nicovideo.jp/watch/nm8579412

【初音ミク オリジナル曲】 さよならする時が来ても FullVersion

今日最高傑作。

iPhone贏到底

http://www.techcrunch.com/2009/10/21/how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

How The iPhone Is Blowing Everyone Else Away (In Charts)

http://jp.techcrunch.com/archives/20091021how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

iPhoneの一人勝ち、グラフで如実に―モルガン・スタンレーの報告、続編

不過 「Apple Unshacked Mobile Developers from Carrier Walled Gardens」這句話就爆笑了,因為後面接 「Leveraged 100MM+ iTunes Users Trained to Purchase Digital Goods Apple’s way」…. XDa

解放之後自行佔領,這大概是大部分的掠奪者的常識….於是我可不可以說Android快點站起來XD

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0910/21/news012.html

VerizonのAndroid採用でAppleが神経をとがらせる10の理由