G200M系列發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090615_285720.html

NVIDIA、モバイル向け「GeForce 200M」シリーズ

~DirectX 10.1対応の新アーキテクチャ

40nm、96SP(6TPC x24sp+8TMU?)、128bit GDDR5、DX10.1。

照GT200為基礎的話應該會是24xN才對,但是最低的G210M~GT230M/240M的數字很怪。

當然以常識來說24-48-96的演進比較說得通之故,有可能是筆誤,不過不太可能offical也筆誤….而且其餘數字都合得上。

所以推斷,G210M的TPC很可能是TPC中的24sp只開16sp,因為過去G84/G86時代就可以TPC內部部分開啟。(16sp只開8sp)

而GT230/GT240M則維持2TPC全開下,各自有24SPx8TMU的規格。

為什麼單單G210M要如此的理由不清楚,不過名字上也的確透露出”不太一樣”。

比方說”G”210M –>”GT”230/240M –>”GTS”250M/260M –> “GTX”260M/280M。

總之GT210~240M是一顆晶片、GT250M/260M是另一顆晶片,各自有2 or 4TPC、都是40nm製程。

晶片本身架構部分沒有多作說明,只說是前代desktop highend(GT200)為基礎,所以讓人開始好奇的是GT200是不是也有DX10.1支援….

此外,同為4TPC,但是G94為256bit GDDR3、GTS250M/260M則為128bit GDDR5,看來ROP有相對應的更改。

NVIDIA這邊GDDR5的投入的同時,前代產品還在線上的狀況讓自家產品也開始出現ATI這邊發生過的中階棒打高階的情形,比方說GeForce 200M series(GTX260M/280M)先前的GTX系列是G92 based、用的是256bit 1GB GDDR3,與這次GTS260M的1GB GDDR5相比效率就差了一些,畢竟GDDR3約略同性能但是成本和耗電都高,SP則分別是112與128個;而且這次的GTS250M與desktop的GTS250就又讓人產生混淆。

此外,G200M系列是G94以來第二代內建DisplayPort的晶片,這使得它能支援到的解析度進一步提高;但是音訊部分的支援能力有改變的機會很低。

至於是不是第一次新製程產品優先發表在Notebook,印象中似乎不是….

Cadencii 2.1.0 發表

http://boare.asablo.jp/blog/2009/06/14/4366039

Cadencii v2.1.0リリース ― 2009/06/14 22:29

■主な機能追加

① リアルタイム入力中、MIDI音源を鳴らすようにした。

② リアルタイム入力中にメトロノームを鳴らす機能を実装。

③ リアルタイム入力時の速度を変えられるようにした。

④ ショートカットキーのカスタマイズ機能。

⑤ ライセンスをBSDからGPLv3に変更。

⑥ 音符のプロパティを編集する小窓機能を実装。

⑦ Visual C++ 2008ライブラリDLLが不要となった。VOCALOID1 VSTiを使用できるようにした。

Download:

http://www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html

雖然常常讓人忘記也說不定,不過這個進化也是很….讓人瞠目結舌的。

iPhone 3GS的spec

http://www.wired.com/gadgetlab/2009/06/t-mobile-accidentally-posts-secret-iphone-3g-s-specs/

http://japanese.engadget.com/2009/06/10/2-iphone-3g-s-cpu-600mhz-ram-256mb/

「最大2倍」速い iPhone 3GS、CPUは600MHz・RAM 256MB

從128MB DRAM、412MHz CPU升級到256MB DRAM、600MHz CPU。

然後因為支援OpenGL ES2.0,所以繪圖核心可能從PowerVR的MBX-Lite升級到SGX。

這還真的讓人燃起想買的慾望….

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http://getnews.jp/archives/18211

アニメ『けいおん』最終回にファンが涙目!『2ちゃんねる』に「生きがいを奪うな」

http://news.livedoor.com/article/detail/4198471/

第二部確定之前悲鳴大概是不會消除….w

PS HOME、PIAPRO投入

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座

カプコン次世代ゲームエンジンの真実! 早くも「ロストプラネット2」のハイテクビジュアルの秘密を公開!!

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http://piapro.jp/static/?view=ps_home

PlayStation®Home×ピアプロコラボが決定しました!

http://blog.piapro.jp/2009/06/playstationhome.html

PlayStation®Home×ピアプロコラボ企画スタート!

結果ミク還真的PS3最早登場….只是是在最絕望的戰區。

如果可以這樣熱起來的話就真的該講是奇跡の歌姫了。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7314181

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7314181

【鏡音リン】炉心融解とDon’t say “lazy”を混ぜてみた【けいおん!】

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-3655.html

物理演算対応のMMD(Ver.5 β版)がうちうちに公開されたらしい件について

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-3615.html

MMDの作者「樋口」氏が物理エンジンのテスト動画を投稿している件について

TEST本家、十萬PV。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7255411

http://blog.piapro.jp/2009/06/46.html

ピアプロ・キャラクター・ライセンス解説(4条~6条)

http://blog.piapro.jp/2009/06/7.html

ピアプロ・キャラクター・ライセンス解説(7条~)

話說沒注意到有car watch….orz

http://car.watch.impress.co.jp/

Car Watch

http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20090612_285912.html

セガ、営業車を「初音ミク -Project DIVA-」の”痛車”に

ラッピング作業を公開

http://headline.project-times.jp/article/121321807.html

セガの営業車が『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』仕様に – “作ってみた業者”有限会社タップ制作

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http://gemaga.sbcr.jp/archives/2009/06/post_1087.html

みっくみっくにしてやんよ♪

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/06/itunes-store1vo.html

iTunes Storeにはほぼ1日分のVOCALOID曲が埋まっている

NVIDIA的GDDR5支援

http://www.fudzilla.com/content/view/14165/41/

New Nvidia mobile supports GDDR5

40nm的GT216/220(?)似乎終於支援GDDR5。

這個中階用的48sp/128bit產品提供GDDR5 support讓頻寬大增,除了應該可以發揮更高的性能之外,也讓人對40nm的NVIDIA其他產品線開始出現遐想,比方說去年就開始傳的GT200 with GDDR5。

如果出來一個40nm、GT200小改(加上DX10.1)再加上GDDR5支援的話應該會很有競爭力沒錯,不過又好像哪邊不對….?

所謂成王敗寇

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000022052009

危機から復活を遂げたカプコンは世界企業に変われるか

http://bizmakoto.jp/bizid/rensai_creative_choice.html

クリエイティブ・チョイス

http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0906/05/news012.html

片腕が動かなくなったらどうする? イラストレーター古賀さんの”前向きな選択”

http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0905/11/news060.html

やりたいことはやるな、できることをやれ――”最善”の選び方



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/03/news087.html

第6章-1 人とロボットの歩行は何が違うのか

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/04/news043.html

第6章-2 ロボットが”ものをかむ”には

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/08/news052.html

第6章-3 人の心を微分方程式で書けないか 高西教授の「情動方程式」モデル

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/09/news068.html

最終章-1 ガンダムも参戦できる「ROBO-ONE」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/10/news058.html

最終章-2 近づく攻殻機動隊の未来 ネットの発達と人の心

このシリーズも、終わりに近いですね。



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20090610_283048.html

WWCD基調講演に思う、計画的陳腐化時代の終わり

計画的商品を陳腐化、買い替わりさせるという大量消費自体は終わりました。



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/10/news081.html

「ニコ動」ドワンゴ会長、MADやビジネスの現実論をブログで語る

http://d.hatena.ne.jp/kawango/

はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記



もし、一見、ユーザが馬鹿にみえるとしたら、その理由は、彼らが馬鹿だからじゃなく、基本的には興味ないか、専門じゃないからだ。

人間で大きな個体差がうまれるのは、片方が本気でないときだけだ。

的確すぎる。



個人がもういちどクリエイターの主役になるために、2次創作の自由と分業がスムーズにできる仕組みが必要なのだと思う。いまネットで既に進行中のことだ。そしてそれが本当に必要としているのはユーザではなくて、コンテンツ産業なのだとぼくは思っている。

個人を最大限発揮する産業の生態を作るということですか。

ちょっと皮肉だが、これで二コ動が向ってる方向ははっきりしましたね。

確かに、ユーザーを組み込んで、前提にしたビジネスモデルです。

RME FFUC

http://www.rme-audio.de/en_products_fireface_uc.php

RME Fireface UC

Fireface 400整個USB化,也可以獨立運作。

看起來這個很理想….(抖)

不過偏偏人家的X-FI開始正常工作了耶….

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http://nueda.main.jp/blog/archives/004469.html

NVIDIAの次期ハイエンドGT300のTDPは225W以下か?

http://en.expreview.com/2009/06/09/nvidia-gt300-targets-225w-tdp.html

NVIDIA GT300 Targets 225W TDP

http://nueda.main.jp/blog/archives/004466.html

NVIDIAのDX11対応のGPUは2010年の上期に登場

http://nueda.main.jp/blog/archives/004464.html

NVIDIA初の40nmプロセスのGPUはGeForce GT 220(GT 216)

這兩天GT300的TDP好像跑出來,只有兩個6pin所以最高不會超過225w。

2400M比線性縮小還小一點,die size和API面都讓人看得出來縮小的態勢。

DX10因為導入Dynamic branch的關係而讓GPU規模大幅擴張的態勢似乎可以止下來了。

至於spec的部分實在比較難講,512sp的話得要每個TPC做到64sp去,然後TMU則變成每個TPC都做到16才行。

和GT200的24/8 x 10相比,GT300如果採行64/16 x 8的話,在crossbar規模上會比較單純些。

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http://news.nifty.com/cs/domestic/governmentdetail/yomiuri-20090608-01160/1.htm

アニメの殿堂「百害あって一利なし」と自民・河野太郎議員

http://news.nifty.com/cs/headline/detail/jcast-42829/1.htm

「アニメの殿堂」は建設中止を 自民チームが方針

可不可以說你們才是百害無一利…..

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http://www.springerlink.com/content/p75x879k24k36185/

Reliability of Near-Infrared Spectroscopy in People With Dark Skin Pigmentation

近紅外線遇到黑皮膚掛點,最近Project Natal被報得很兇剛好變成反面宣傳….M$該怎麼辦?w