CELL停止新晶片開發

http://www.playstationuniversity.com/ibm-cancels-cell-processor-development-1295/

IBM cancels Cell Processor development

http://www.heise.de/newsticker/meldung/SC09-IBM-laesst-Cell-Prozessor-auslaufen-864497.html

SC09: IBM lässt Cell-Prozessor auslaufen

Mobile phones capable of PS3/Xbox 360 graphics by 2013

http://ppt.cc/KOTp

相關討論在前兩天的blog….

追記:

http://www.driverheaven.net/news.php?newsid=344

IBM have not stopped Cell processor development

根據IBM的發言人表示,停止的是PowerXcell 32ii這個產品,CELL B.E.這個架構還有計畫新產品。

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http://taiwan.cnet.com/digilife/0,2000089053,20142881,00.htm

Sony Ericsson Xperia X10,CNET台灣動手玩

從HTC HD2來看,SnapDragon 1GHz幾乎和Netbook的速度相去無幾,只要OS弄得好的話有很大的潛力….

不過Xperia X10好像不是那麼讓人放心。

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http://www.otomania.net/index.php?e=344

小さな小さなはちゅねさん

http://ascii.jp/elem/000/000/477/477327/

瞬殺確実のねんどろぷちボーカロイドシリーズが展示!

http://www.nikkansports.com/entertainment/news/f-et-tp0-20091121-568383.html

「電子の歌姫」初音ミクが海外初公演

UTAU的說話講座

http://rhubarb.seesaa.net/article/131564451.html

【UTAU】UTAU講座 ~HANASU~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8863490

UTAU講座 ~UTAUで話す? HANASU入門~(UTAU×MMD)

【ニコニコ動画】UTAU講座 ~UTAUで話す? HANASU入門~(UTAU×MMD)

從HANASU的名字來看還以為有工具哩。

實際上和VOCALOID的說話一樣,都是非常繁瑣的調整作業。

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目前主流的語音合成大多用語料庫(corpus、コーパス)為基礎,

並且運用統計學(如HMM model)、高速搜尋、平滑接續等等方式來作。

由於語料庫合成系統可以很輕易地解決語學模型部份的問題,幾乎對語言種類沒有什麼困擾;

但是相對的,這方面對音響分析部份大多沒有什麼進步。

http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/techguide/list/voice-processing_p05.html

従来方式と新方式の音声合成を聞き比べてみよう

http://blog-yama.a-quest.com/?eid=181362

コーパスベースの音声合成

大概在04年開始,也有人開始研究歌聲合成用HMM模型來作的方式,但是語音相對地做大規模收錄比較容易,歌聲要做大規模收錄就比較辛苦了。

所以目前短期之內還是以應該會以傳統CV收錄方式為主。

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http://gottanichanpon.blog107.fc2.com/blog-entry-1320.html

日本音響学会東海支部 技術講習会 「音声・歌唱合成の現状と将来」 : クリプトン佐々木さん講演まとめ

http://gottanichanpon.blog107.fc2.com/blog-entry-1322.html

日本音響学会東海支部 技術講習会 「音声・歌唱合成の現状と将来」 :YAMAHA剣持さん講演まとめ

【キャラクターを構成する要素に、記号の引用を用いた点】

(中略)

・ネクタイ/  VOCALOID2という歌声合成ソフトウェアには、AIなどは搭載されておらず、いわばオーナーであるユーザーの意のままに歌声をプログラムする事が出来ます。これは主従関係を連想させる事から「拘束・首輪」のような記号が連想されます。これらにより「首に巻きつき、リードにも見え、普段女性が身につけない物」としてネクタイが施されています。

越講越覺得ミク的基礎設定很合自己意,不過有做到這麼徹底倒是真的噴很大。

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http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20403930,00.htm

「いまのニコニコ動画には不満」–ひろゆき氏が語る3年目のジレンマ

http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20091119084/

「今のオンラインゲームは気に入らない」――ドワンゴの川上氏と麻生氏が語るニコ動,そしてネットサービス

「どうしてプレミアム会員が増えないのか」といろいろと調べることになったんですが,調べてみると「これは酷い。これじゃ増えるワケない」という話がボロボロ出てきた。

※夏野剛(なつのたけし):ドワンゴの取締役。元NTTドコモの執行取締役で,iモードの育ての親として知られる

4Gamer:

 導線がないというのは,会員登録ページに行けないという意味ですか?

川上氏:

 そうです。

4Gamer:

 ……えーと,そんな理由で会員数が伸び悩んでいたんですか?

川上氏:

 そう。だから,そういうのを直していったら,また普通に増え始めたという。

4Gamer:

 そ,そんな馬鹿な(笑)。

Silverlight4的威力

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091120_330198.html

クライアントあってこそのクラウド

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20091120_330201.html

見えてきたMicrosoftのクラウド戦略

「Microsoftが考えているのは、どんな形式のアプリケーションであれ、クラウドのパワーを容易に利用し、これまでと同じプログラミングモデルとツールを用いて開発が行なえるようにすることだ。」

Cloud computing中,Google當然事全包沒錯。不過其他公司之中,Amazon EC2的主要賣點是低價的虛擬資源、微軟是主賣solution開發,其實並沒有什麼互相干擾,但是Flash和Silverlight的競爭態勢就很明顯。

Windows Azure整個平台最主要的賣點其實說不定是Silverlight4才對。這性能看起來和native program幾乎不相上下,寫作方式也和過去的application相同,而且可以輕易分配與利用cloud還有本機的資源,讓大部分的programmer可以不必處理這方面的問題,搞到這樣真的會讓人覺得Flash和AIR還離這有很大的差距。

反過來說,就算OS會被邊緣化,只要programmer還是被教育成要依靠微軟的話,客戶端就還在微軟控制之下,於是就還是有很大的空間可以發揮。

而這裡面又包了微軟的大量特洛伊木馬(先前RMS也不由得大喊別用.NET)….這還真是個有趣的問題。

OS的Windows快死掉了,但Windows在瀏覽器裡面復活?

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/20/news043.html

「Chrome OS搭載PCは7秒足らずで起動」とGoogle

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0911/20/news035.html

Google、Chrome OSを初披露――コードをオープンソースで公開

http://blog.chromium.org/2009/11/hello-open-source-developers-would-you.html

Hello, open source developers. Would you like to help build an operating system for web users?


這BIOS得大改了….

http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0911/20/news02.html

デスクトップでオープンソースOSはWindowsに太刀打ちできるか

日本iTune Store的ミク專頁

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/11/itunes-storefea.html

ついにここまで来た! iTunes Storeに「feat. 初音ミク」特集ページ

feat.初音ミク!

雖說實質上是KarenT總集篇、有包含ミク以外的VOCALOID曲目、KarenT以外的VOCALOID關連album也沒有介紹….

不過這樣總共71枚實在頗為壯觀。

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http://mycryengine.com/index.php?conid=42

Educational License (Crytek | MyCryEngine)

繼UE3之後Crytek也放教育版了….

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http://www.chi-pai.com/

秋葉鶏排(アキバチーパイ)

話說這家店先前也賣了雪花冰,老闆不是台灣人也至少很熟台灣w

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http://gs.inside-games.jp/news/210/21022.html

SCE:PSNで定額課金によるプレミアムコンテンツ提供を検討中

有個まいにちいっしょ的前例來說,基本上算預期之中。

比方說,上回HOME的ミクライブ的確之後,調查就馬上問,有料的話要不要。

就是無料部分繼續但是會有東西轉有料….

大概是上次ミクライブ顯然把HOME的Server上限給踹到了,登入成功機率1/2是怎樣?

然後以目前來說沒事也不會想去HOME….這不就變成每次去都付錢(抖)

好啦如果全部改成一般想要的美術風格那我可以考慮一下_A_||||

疑似Fermi based GeForce

http://www.tcmagazine.com/comments.php?id=31004&catid=2

Nvidia Fermi-powered GeForce card pictured



好長w 而且是8+6pin….和Fermi一樣是225w規格。

不過如果只有一個DVI那就真的得打人了。



目前唯一DX11 based 的benchmark,「Unigine’s Heaven」。

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http://www.heise.de/newsticker/meldung/SC09-Intel-demonstriert-Larrabee-mit-ueber-1-Teraflops-862305.html

SC09: Intel demonstriert Larrabee mit über 1 Teraflops

話說Larrabee也是很HPC指向….單晶片1TFLOPS DP這邊就非達成不可。Fermi只有500GFLOPS DP的關係,對Larrabee是個很好的目標。

只是現在為止流出來的資訊感覺有點32core x LNI(32D) x 1GHz = 2TFLOPS SP、1TFLOPS DP大概會是某種(電力上)上限的感覺,先前有聽說會直接跑32core所以這樣猜。

第一個Larrabee core能夠跑2GHz嗎?

NEC + Intel

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091116_329293.html

マルチコア拡張の普及版「Cortex-A5」の凄さ

Cortex-A5的耗電性能比猛然很可怕,雖然性能離A9和Atom有段差距,但是把GPU算進去就不會太誇張的感覺。

說起來Tegra現在還是dual ARM11….所以接下來用A5感覺合理得多。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091117_329472.html

オンキヨー、Intel Capitalから資金を調達しIAベースのMIDなどを開発

Atom這個等級的processor大概性能不會再往上拉了,只是要一路縮小下去。

雖然總覺得web browser吃的資源並不如很多人想得少….

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091117_329468.html

IntelとNEC、スパコン技術の共同開発に合意

所以最後的vector processor獨立製造商NEC也去和Intel合作了。

承繼Earth Simulator的京速計算機計畫又傳出縮小,只剩Fujitsu獨立奮戰。

話說AMD和大陸的機器雖然是GPU第一次進Top500、而且還拿到Top500第五名。

但是Jaguar已經言明打算用Tesla,而且考慮Tesla-20上市是明年Q2,現在應該如火如荼展開中。

還有人有辦法比NVIDIA和Cray合作的這組人馬更早拿到Top500第一名嗎?

然後Jaguar好像是Top500第一台民生用途機器….終於不是核爆模擬一直拿第一名了。

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http://www.dns.com.tw/blog/2008/06/google.html

Google資料中心的秘密

http://www.dns.com.tw/blog/2009/08/google-caffeine-google-file-system-gfs.html

Google Caffeine 與新一代 Google File System (GFS)

http://www.theregister.co.uk/2009/08/12/google_file_system_part_deux/

Google File System II: Dawn of the Multiplying Master Nodes

然後Google ChromeOS好像這禮拜發表。

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http://www.hosimitu.com/twitter/stotreblog.htm

STOT to HTML

STOT形式のテキストをアイコン取得したりしてテーブルのHTMLに変換します。

プレビュー機能をうまく使えばドラッグ&ドロップで並び替えが出来ます。

twitter用的方便小工具,從Tween整段擷取出來的時候統整變得比較方便。

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http://moratorium.livedoor.biz/archives/1882431.html

スクール水着を破ったり伸ばしたりできるフィギュアが発売されるらしい

話說這泳裝既然會破掉,不就變成耗材….(’_’;)

http://sankei.jp.msn.com/economy/finance/091116/fnc0911161303013-n1.htm

女性用の性欲高進剤 バイアグラ並みの”革命”か

血流を促すなど体に物理的に働きかける米ファイザーの性機能障害治療薬「バイアグラ」とは異なり、ベーリンガーの錠剤は脳に働きかけ、精神面の禁忌を取り除こうとする。

這好像很危險O_O)a

雖然基本上就是傳統的春藥….

Fermi 的進一步規格

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091116_329409.html

NVIDIA、Fermiアーキテクチャ採用のHPC向けGPU「Tesla 20」

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091116014/

NVIDIA,Fermiベースの新世代「Tesla」を正式発表。2010年第2四半期に市場投入へ

Tesla 20-Seriesは,容量3GBのECC対応GDDR5メモリを搭載し,520~630GFLOPSの倍精度浮動小数点演算性能を実現する「Tesla C2050」と,メモリを6GB搭載した上位モデル「Tesla C2070」で構成され,順に2010年第2四半期,同第3四半期に市場投入されることが明らかになっている。

 Tesla C20x0の接続インタフェースはPCI Express 2.0 x16。消費電力は最大225W(※典型的な用途では190W前後)とのこと。データセンター向けの1Uシステムとして,Tesla C2050を4枚搭載した「Tesla S2050」と,Tesla C2070を4枚搭載した「Tesla S2070」も,各カードの販売開始と同じタイミングで市場投入される予定だ。

以Tesla-20系列具備520~630GFLOPS的DP來看,基本上大概是1.2GHz x 512sp的得到的結果。

反過來說帳面上的SP性能大概在1.2T前後,這樣看起來Fermi沒有MUL co-issue、純粹就是2flops的FMA(+SFU)的樣子。

當然實際上G80~GT200這方面效率都不明顯的關係,性能面應該不會有什麼衰退,只是帳面數字就差更多了。或者說其實以前這部份都是澎風….w

不過這樣耗電量之類的東西也差不多出來了。單晶片下的Fermi耗電量應該在225w前後、遊戲版搭載1.5GB的GDDR5大不了時脈提高到1.5GHz已經算很不錯,提高的耗電量和DRAM容量減少的部份可能還打不平。TMU應該跑不掉是128個、然後ROP如果拜GDDR5頻寬提高可以double的話可能可以變成48組、記憶體控制器可能還是6個set x 64bit,吞吐部份大概差不多1.5倍、說起來贏5870贏一些就很不錯了吧。

當然HPC市場可說持續沒有對手,除了先前AMD在大陸硬是凹出來的一組之外。

發表會上也總是在講TOP500的那些機器如果全換成GPU的話性能會改善多少….w

Fermi預計明年Q2,所以遊戲版會一樣delay到那個時候呢,還是為了遊戲先出才把Fermi延到那個時候?

這邊就是想像力的範圍了。

ボカロ小學生+ボカロ老師

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091113_328448.html

AHS、女子小学生の声などを使った「VOCALOID2」

-ボカロ小学生/先生にフルカワミキ起用版など

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/13/news054.html

新人VOCALOID「ボカロ小学生」「ボカロ先生」「ボカロフルカワミキ」登場――さっそく歌ってもらった

なんと新作VOCALOIDを3つも同時リリース。1つは以前から情報がリークされていた「VOCALOID2 SF-A2 開発コード miki」。噂どおり、VOCALOIDとのコラボを既に行っているフルカワミキの歌声を使ったものだ。この情報はヤマハA&Rという、フルカワミキ所属の音楽事務所から発信されており、販売元までは分からなかった。それがAHSだと公開されたのが本日。今回AHSから発表された残りの2つはまったくの想定外だった。

http://twitter.com/ELPTinySymphony/statuses/5674242280

つかプロトタイプだったYAMAHA謹製DBのTAROがKAITOなのかどうか、発表時の音声を聞いた記憶でしか判断出来ないんだけども。TAROが先生なのは間違いないんじゃなかろーか。 約13時間前 webで

ELPTinySymphony

いーえるP

nico宣示本期黑字化,收入比例中付費會員達七成

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/13/news043.html

ニコ動、今期は「確実に黒字化」 プレミアム会費が収入の7割

 前期の同社ポータル事業(ほぼニコニコ動画)は、売上高が32億8100万円と前期比81.2%伸びたものの、計画を15億1800万円下回った。月額525円の「プレミアム会員」獲得が想定を大きく上回ったが、広告出稿が想定に届かなかった。

 ニコ動事業の売上高は31億5500万円。プレミアム会費収入が66%、広告収入が26%、アフィリエイト収入が6%、ポイント・その他収入が2%という内訳だ。9月単月で見るとプレミアム会費収入が72%と大部分を占めている。

 総会員数は1420万人で、期初計画(1420万人)を達成。9月末時点でのプレミアム会員数は51万人と、期初計画の36万人を大きく上回った。プレミアム会員を優遇する仕組みを備えた「ニコニコ生放送」(ニコ生)の強化が、プレミアム会員獲得に寄与したという。

會員數急速增加、廣告數則是低於預期。

不知道運營怎麼去解讀這個趨勢。

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轉過頭來看Google:

http://youtube-global.blogspot.com/2009/11/1080p-hd-comes-to-youtube.html

1080p HD Is Coming to YouTube

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091113_328874.html

YouTubeが来週にも1080p動画再生に対応

なお、既に1080pで映像をアップロードした動画については、YouTube側で再エンコードを行なうため、1080p表示のために再アップロードする必要はないとしいう。

壓倒性的大頻寬和大資源_A_

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http://www.techcrunch.com/2009/11/13/google-chrome-os-to-launch-within-a-week/

Google Chrome OS To Launch Within A Week

What can we expect? Driver support will likely be a weak point. We’ve heard at various times that Google has a legion of engineers working on the not so glamorous task of building hardware drivers. And we’ve also heard conflicting rumors that Google is mostly relying on hardware manufacturers to create those drivers.

看來driver好像會變成隱憂….

現在只剩下黑歷史….