SGX540無雙

http://www.mobiletechworld.com/tag/powervr-sgx540/

Mobile GPU performance comparison

http://www.glbenchmark.com/result.jsp

GLBenchmark Pro 1.1

目前檯面上看得到的Graphic IP裡面,

PowerVR SGX540應該是最快的;其次是iPhone3GS/iPhone4/iPad的SGX535。

而Qualcomm Adreno 200 (AMD Z430)再次之。

規格面上相比起來NVIDIA Tegra2的G73沒什麼利點,而且推出到現在也還沒看到GPU相關的benchmark,看來是別期待的比較好….?

反之,規格上最安定的似乎是集Cortex MP和SGX540的TI OMAP4,雖然推出大概還有得等。

所謂季刊VOCALOID

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6690.html

「季刊vocaloid」なる謎の中文雑誌が掲載されている件

看到自己的名字在上面,才發現幾個月前投稿過去的地方其實是類似以前疾風快報的東西這樣。_A_

當初還以為是同人誌哩_A_)a

看到附錄的DVD裡面滿滿的都是「那種東西」,回想起來因為網友介紹就不疑有他是個很糟糕的事情…._A_)a

畢竟編輯本身也是個會一天到晚跑VOCALOID場、cosplay和去唱卡拉OK的人。

自己警覺性不夠高是根本上最大的問題。

可是現況是,臺灣和日本都走過了那個階段、但中國還沒。

只能說稿也投了沒辦法,這篇之後的相關合作在狀況改善之前先暫緩。

和過去的臺灣一樣,這些雜誌實質上都沒有立案,但是人口太多所以即使比例類似規模仍然不能相比。

不過聽到「這個月有五本書都有放(感謝祭HD動畫的DVD)」其實還是真的有點頭暈。

反過來說,如同封面可以看出這本未來應該會繼續做「VOCALOIDを楽しもう」系列的無斷翻譯。

要改善這點大概得等到中國那邊把法規規定延伸到翻譯刊物上了。

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=876011

どうしでこうなった

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6705.html

出た!「週アスPlus」にセガのミクに対する愛が溢れちゃっている対談記事

佐佐木桑的態度、以及SEGA的理解對整個VOCALOID風潮的正面影響是非常重大的。

DIVA Arcade的確一開始讓人頗為擔心,但是現在SEGA的上層們一點都不吝惜讚美。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6710.html

スクエニのゲーム「ガン★ロコ」でボカロ使用のコンテストがあるらしい件

在360的發表會上可以看到CVseries VOCALOID真是令人感嘆_A_

http://blog.piapro.jp/2010/09/post-389.html

派生キャラ名を使用した商用楽曲の表記について

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6708.html

出た!JOYSOUNDの新表記「名前 feat. 派生キャラ(使用VOCALOID名)」

寫出派生角色和原曲使用的VOCALOID….

能達到這點還蠻可怕的耶….XDa

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6706.html

出た!「ハローキティーといっしょ×VOCALOID2」のキャラのラフスケッチ

八、八頭身?!

GeForce 400M 筆電用系列發表

http://www.anandtech.com/show/3887/nvidia-400m-dx11-top-to-bottom

Anandtech : NVIDIA 400M: DX11 Top to Bottom Solutions Now Available

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100903_391257.html

NVIDIA、モバイルGPU「GeForce 400M」シリーズ7モデルを一挙発表

~全モデルFermiベースでDirectX 11完全対応

裡面比較嚇人的大概是GTX480M,352sp拿的是GF100來放….

其次是GTX470M(288sp)/GTX460M(192sp),這兩個應該是GF104。

GT445M(144sp)/GT435M(96sp)則是GF106。

GT425M(96sp)/GT420M(96sp)還有GT415M(48sp)則不清楚是不是兩個不同的晶片。

其實從上面的spec可以推估,GT420M和Core i5的內建GPU雖然乍看之下快5倍,但是Sandy Bridge的內建GPU性能大概會和GT415M相去不遠….

一個比較重要的特性是所有的產品都支援Optimus技術,所以搭配Nehalem CPU都可以在平常把GPU關閉來省電。

HD6700

http://nueda.main.jp/blog/archives/005167.html

HD 6700のメモリインターフェースは256-bitで、10月13日に発表か

性能介於5770-5870之間、可以感覺到是為了texture性能提高而擴充的記憶體頻寬,或者說可能可以替代5850的位置。

– HD 5870:1600sp、850/4800MHz、256-bit、ROPs32、TMUs80、27/188W

– HD 5770:800sp、850/4800MHz、128-bit、ROPs16、TMUs40、18/108W

也許會是1280sp/256bit、TMUs64 呢….剛好填到GF104所打到的位置。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/interface/20100902_390904.html

USB 3.0 その3

PtoP 和IRQ 傳輸弄在有星狀拓樸的bus上整個就比PCIe還麻煩多了….所以就算是有搞過USB 2.0和PCIe的廠商也不敢貿然加入。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/20100902_390925.html

NANDフラッシュメモリの信頼性を保つ技術

最後一句話比較怵目驚心_A_

傷口敷料小心得

http://woundmaster.blogspot.com/2010/04/blog-post_5728.html

敷料依其製造材質的來源分類

http://wound.smith-nephew.com/uk/Product.asp?NodeId=1786

Bactigras* [網狀藥布],通稱solfatube。

http://taiwan.coloplastasia.com/wound/products/comfeel_plus_transparent.html

透明敷料Comfeel Plus Transparent,通稱人工皮、上面第一篇裡面的[透明敷料]。

前者這種網狀藥布的網眼夠大、所以可以使用膠原蛋白幫助皮膚恢復;它雖然和紗布一樣會和傷口沾黏、但是使用後第二層外層紗布就比較不會沾黏了。

即使外層有沾黏也不會直接把皮膚撕下來,而是到網狀藥布上為止;

此外,傷口好以後網狀藥布本身理應會自動掉落,所以大略長好之後才會更換,不然就是有必要時得要沾生理食鹽水慢慢刷下來….

但是在骨科卻連續幾天都是「忍耐一下喔」就給人家整個撕下來了啦….T_T

當然骨科應該也有骨科這樣處理的理由啦….

只是傷口這樣撕下來的話,應該長出來的又被撕掉了吧…..orz

出院之後回傷口外科,回頭第一次用人工皮、四天之後換回網狀藥布,因為右手的傷口比較淺了(雖然好像還看得到白白的脂肪_A_),所以要用膠原蛋白把皮養回來,這時候用網狀藥布可以讓膠原蛋白滲透進去。

不過因為在骨科的經驗讓人家看到這種藥布就怕(死)

傷口回復之後再進入復健,進入復健期就要正確運動才能盡快回復運動能力。

不到久病成醫的程度,只是筆記一下。

HD6000性能數字洩漏(未確認)

http://nueda.main.jp/blog/archives/005159.html

Radeon HD 6870のベンチのスクリーンショットが再びリーク

◎3DMark Vantage (8.14.10.0786を使用)

– Extreme : X12092、シングルGPUでは断トツ。HD 5970に迫るスコア。

– Performance : P24499、GTX 480よりも20%以上速く、HD 5970に迫るスコア。

◎Crysis (Very High、1920×1200, 4x AA)

– Min FPS 29.57、Max FPS:51.21、Average FPS:43.55

→ HD 5870/GTX 480ではAverage FPS:30を超えられなかった。

◎Heaven BenchMark v2.1 (* CPUクロックは、i7 930@4.2G)

– スコア 922 (1920×1200 4xAA)

→ GTX 480では900程度、HD 5870では500程度。HD 5870比では約1.8倍!

一樣40nm,是shader大幅增加、還是整個規模都增加了呢?

該不會是個500mm^2級的大晶片吧。

當然從過去RV670->RV770來看,要只增加shader其實成本並不會那麼高。

過去只增加1/4的die size就可以加個2.5倍的shader(當然同時shader unit得以optimize到原來的40%大小)

所以我們如果要期望RV870->RV970,一樣可以有同樣的效果,也許這樣RV970可以把shader增加到4000個sp也說不定。

UTAU + WORLD = ??

http://togetter.com/li/45799

UTAU + WORLD = ??

不知道這回會激盪出什麼火花。

http://togetter.com/li/42369

UTAU周辺についての考察など

http://togetter.com/li/13296

UTAUに関する一考察:VOCALOIDの何を補完する関係にあるか

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http://togetter.com/li/34838

VOCALOID界隈から考察する音楽と市場

http://togetter.com/li/42274

VOCALOID界隈から考察する歌声とキャラクター性

http://togetter.com/li/36092

VOCALOID界隈で見るアンダーグラウンド

http://togetter.com/li/5299

ニコニコ動画上でのジャンルの「衰退」?

http://togetter.com/li/45197

[ニコニコ動画]歌ってみた民の暴走、動画作者はどう考える!?[歌ってみた]

http://togetter.com/li/31597

yuukiss氏のボカロ曲着うたフル無断配信の件

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http://togetter.com/li/33194

ボカロ界隈でのよくない意味でのプロ化について

http://togetter.com/li/33258

「ボカロ界隈でのよくない意味でのプロ化について」の反応まとめ

http://togetter.com/li/34298

自分なりの「ボカロ界隈でのよくない意味でのプロ化について」への反応まとめ。

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http://news4vip.livedoor.biz/archives/51606455.html

ニュー速:テレビ朝日の初音ミク神曲ランキング

http://ascii.jp/elem/000/000/550/550525/

初音ミクと「ゆっくり」の声、何が違う? アクエスト社に聞く

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12837873

はつね製作帳

車禍休養中

因為機車車禍、躺下一個禮拜多。

左右手掌還不能出力、右手不能伸直和大幅轉向、所以用餐還是有困難。

光捧碗都有點辛苦了_A_)a

打字還在靠一指神功_A_ 右手水腫完全沒什麼消的感覺。(抖)

不過行動上左腳比較麻煩….筋還在僵直狀態。

右腳雖然還有繃帶沒拆,不過行動能力並沒有很大的限制,最主要的擔憂是代償作用。這點左手也是一樣。

剩下的就是傷口好之後,復健過程看軟組織的傷害多大了….為了這點現在還是不能太亂來。

以下、最近整理。

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http://twitter.com/mitsubisi/status/20797294730

今日新宿歩いてたら「リア充ってなに?」って幼女が小学生高学年ぐらいのお姉ちゃんに質問してた。お姉ちゃんは無表情で「相手に一歩踏み出す勇気を持った人たちのことだよ」って答えてて、なんか土下座したくなった。

這未免太精闢了點….w

相關物:

http://tuanuu.pixnet.net/blog/category/346300

隔岸觀火的愛情筆記

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http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2010/08/vocaloidvy1-09f.html

ヤマハ純正VOCALOID「VY1」について、いま分かっていること

YAMAHA現在推出的VY1。還沒有角色設定、也大概不會有角色。

可能和錄音技術有關係?總之詳情不明。

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http://v.twir.net/

VOCALOID TWIR

twitter的良曲統計,在twitter上推薦一次就是一票。

覺得網站設計風格非常棒。

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http://togetter.com/li/38866

『悪ノ娘』の公式ノベライズが象徴する今日のボカロ界における「疎外」の潮流と「衰退」への懸念

擔憂原作的「公式小說化」會不會變成排擠二次設定的問題,尤其是「本來沒有」的話。

內容大部分轉向到「二次創作與一次創作之間的關係」,連接到「排外」與「衰退」雖然有人覺得有點跳痛,不過並不是不能理解。

創作者的平等性隨著pro化而使得水平連結開始變得單薄,為了提高水準而在推出作品前就很自然地以「創作者集團」這個「個體」做「事先聯結」、以致於後面的參入門檻越來越高。

各個作者們透過nico進行的「水平連結」由於被要求動畫再生數快速普及的門檻提高,而變得很困難,通常要投入相當的成本(人力物力)才能跨越門檻的行為與J-pop並沒有太多差別。

當然在水面下,良曲的數量持續在增加、一張插畫的傳統作法造成推廣範圍有限雖然是個問題,但是這其實和實際世界裡面的狀態是差不多的。

一言以蔽之,網路終究不是「新世界」,而是「傳統世界的延伸」、或者是「(由於連結性造成的)極端化」,只是一開始踏進新領域的人理想性必然會高了點。

擔憂可以理解、心情可以體會;但是這個問題從メルト以下(ry….

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http://togetter.com/li/38185

人間とVOCALOIDの差異とは

頗值得思考,但是意外地固定觀念的人很多。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/05/news075.html

ニコ動事業で1億4900万円の利益 ドワンゴ4~6月期

獲利開始穩定、付費會員數超過90萬、某種意味上Youtube該汗顏了?

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http://ascii.jp/elem/000/000/538/538213/

ascii–「頭文字D」歌手がなぜボーカロイドに? 「Lily」発売元に聞く

拿到internet社的時候beta版的DB已經完成了,真的是純銷售。

Lily該算是avex & YAMAHA的成果,不過在這篇文章裡面出現製作成本「500萬日圓」倒是很有意思的數字。

所以先前說,音源算是賣得出幾百份就能還本,只是把VOCALOID當成宣傳用工具的概念,似乎不只avex一家,Internet社有接到不少來自其他公司的委託,帶著聲優上門想製作VOCALOID的案子似乎所在多有。

村上社長甚至提到,「DTM magazine」刊出Lily謠傳的時候,還在想「是哪家要出啊?」,可以顯示這回的破天荒。

最後提到了和其他公司定位的問題,大家相安無事就好。目前VOCALOID大概佔了Internet社一成的收益,重心主要還是在原來的SSW之類更專業的工具上。

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http://togetter.com/li/39238

夜のボカロ談義 2010年7月末~8月2日ぐらい

主題頗多頗雜,不過有幾個可以抓出來談。

1. 十多歲的人現在主要是消費者群,過去的CGMer則變成生產者。

自己額外的觀感:由於消費者群的成長、對內容的需求(不是總內容量而是商業內容)、所以Pro化可以說是「觀眾增加的結果」,以及對外散佈的成果。

十多歲的人當然也會有自己的發信欲求、但是會不會連接到內容的成長、水平連結之類的過往模式呢?那又是另外一回事。

2. 富野老爹的說詞,合眾創作只會分崩離析反而撐不久,米老鼠要被商業主義關到永生永世才會永遠存在。

當然這邊富野老爹的「皮肉なことにリアルを追求すればするほどキャラクターのリアリズムは失われてしまうんです」,這個リアリズム到底是什麼哩….沒有現實性但是存在感不見得會低落,這和富野老爹那個年代的人看法確實是有差的。

於是後面就變成各自的持論了。

不過富野老爹強調的似乎還是作家的存在感與獨特性,這點即使在CGM上仍然不容易確保的原因其實很多,有點類似思想單純化、精煉化而產生的獨裁性問題。大規模的商業創作還是會有其領頭的部分存在….個人的話要達到規模本身就有另一個門檻的問題。

但是,這個多樣性本身才是價值不是嗎?

總之,富野老爹嘛。_A_

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http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52355310.html

初音ミクは次世代の世界的スーパースター。ビートルズを超え永遠に語られるだろう。これは誇張ではない

來自LRC的介紹,有種類似被RMS背書的感覺,浮現的只有不好的預感_A_||||

畢竟寫成「曲子全部沒有著作權、沒有商標權」已經是個巨大的誤解,被LRC拿出來報本身又很容易帶來更大的誤解。

Facebook資料BT一起抓

http://mmdays.com/2010/07/29/download_every_facebook_user_account/

你知道現在可以用BT下載一億個Facebook用戶帳號資料了嗎?

http://www.facebook.com/directory/

以名字瀏覽

http://developers.facebook.com/docs/api

Graph API

雖然自己的Fb帳號只拿來轉傳twitter和plurk的發言,

不過仔細一想還是刪光光好了_A_

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http://mmdays.com/2007/11/08/facebook_social_ads/

Facebook 推出 Social Ads : 廣告界的聖杯?

http://mmdays.com/2007/12/04/facebook_again/

Facebook 不是不踩,只是換個方式偷偷再來…

http://mmdays.com/2007/12/09/facebook_weblo/

網路時代,你的個人資料到底歸誰所有?一瞥使用者在 Facebook 上的新營利模式

http://mmdays.com/2008/03/01/facebook-is-doomed/

Facebook 的好日子將盡?

http://mmdays.com/2010/03/21/how_us_government_spies_facebook_and_other_social_network_sites/

不可不知-美國政府是如何窺探Facebook用戶的?

http://mmdays.com/2010/04/24/when_facebook_rules_the_world/

當Facebook統治了世界,你還有隱私可言嗎?

現在只剩下黑歷史….