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AMD的K10 SPEC CPU2006 成績被判定不合規定

http://www.spec.org/cpu2006/results/res2007q4/cpu2006-20071001-02160.html

SPEC has determined that this result was not in compliance with the SPEC CPU2006 run and reporting rules.
Specifically, the processor vendor reported that the processor would not meet the SPEC OSG requirements for continued availability

於是AMD的K10 benchmark成績變得沒有辦法再現….換個方式來說已經算是作O的程度。
以K10目前在desktop聲勢低落,要靠server市場的現況來說,其實這影響似乎不小。

兩篇Insomniac R&D分享

http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php
Insomniac R&D又丟新文出來了,這回是RFOM(抵抗)的引擎設計、還有SPU物理引擎的結合。

http://insomniacgames.com/tech/articles/0108/files/RFOM_Debriefing_public.pdf
Resistance: Fall of Man Debriefing

非常讓人意外地,抵抗其實用了5個SPE;不過這是因為SPURS尚未完成的關係,結果工作不能共享SPE,或者說不能多工….結果實際上就是SPE用得多,但是總計的利用率很低。
然後他們發現1280×704、2x MSAA、上下留空8pixel會是sweet spot,但是也來不及用在抵抗上。

http://www.insomniacgames.com/tech/articles/0108/files/CombinedSpuPhysics.pdf
Insomniac and SCEA Talk SPU Physics

解釋了R&C6用到的SPU物理系統;並且提到SPURS的設計很適合和PPE based的物理引擎作交互移植,算是對Windows/XBOX360平台的developer招手?

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http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9414174&postcount=476
ProFX後來更新了一些數據上來,指出他們的procedure texture SDK在PS3上跑的效率。
http://www.profxengine.com/
同一個demo的材質產生時間:
PS3 – 1.2秒
8800GTS 5秒
XBOX 360 10秒

不過其實既然要這個產生時間,那就是代表運作期間還是會吃那塊記憶體吧。

EOJ 機神叛亂 Set.2 資訊公布

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/teoj.htm
新クリーチャーとスペル、共に約100種類を追加!
SCEJ、PS3「THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2」

Set.2是下載販售only,3/27、售價3500yen,共增加約100張卡,卡片同時由TAKARA發售。
由於仍是攝影機必須,所以可能還是要放set.1的光碟;夏天的時候會放Set.3,價格同樣是3500yen;
收錄Set.1~Set.3的合輯遊戲會採實體媒體,目前價格和上市時間未定。

雖然說以擴充實境(Augmented Reality)來當成號召,不過畫面要漂亮的話解析度就要高、不然就是畫面上”現實”的成分要減少(畢竟640×480的畫面放大到HD很拼)….
EOJ的好處是卡片遊戲本身做得不錯,所以卡片本身耐玩的話其實就能繼續賣。

IBM快看不下去了嗎

http://www.techpowerup.com/?50655
IBM May Create More Formal Chip Manufacturing Ties With AMD

可能是合資公司,可能是股權取得等等,總之IBM可能會對AMD有動作。
反正AMD和IBM現在關係真的不錯;而且IBM的製程如果要有進展,透過AMD的x86產品線來累積經驗幫助也很大。
所以現在AMD不能真的倒下去….這個新聞成真的話也許會讓AMD度過難關?

另外一個是AMD的Bulldozer(K11)….
似乎透過SSE5的指令(?),可以做到不同core的FPU(含CPU & GPU core)連動,來加速運算。
不過這樣控制大概會複雜到爆,不知道打算怎麼處理。

9800GX2 benchmark form VR-Zone

http://www.pcgameshardware.de/?article_id=629502
[vr-zone.com] Nvidia GF 9800 GX2: 13% mehr Spiele-Fps als GF8800 Ultra? Neue Benchmarks und Bilder

雖然德文看不懂_A_
不過以跑分來說,98GX2看來沒比88Ultra好多少。

當初在6800Ultra推出後,7800GTX也是跑分沒好多少、但是整體的”容量”(比方說開AA/AF之後的下降幅度)改善;7950GX2也有這種傾向。
如果Driver能夠達到實用化的程度,表現應該是會不錯的。

另外一個有趣的是98GX2的layout,現在看來算是把7950GX2的上層PCB給整個反轉過來。
也讓風扇從兩個小的變成一個大的,PCB看來是固定在風扇上頭。
這樣散熱應該會有所改善?

最後,9800GX2用的Bridge似乎是NF200,也就是BR04。

把 User 投稿認定為公式廣告的角川Youtube參入計畫

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/25/news044.html
「ユーザー投稿角川アニメ」の公式認定も YouTubeに角川参加

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080125/kadotube.htm
角川グループ、公式アニメ配信など、YouTube上で新規事業発表
-90%の精度で問題動画自動検出。「認定もする」

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/01/25/18237.html
YouTubeの投稿動画に角川が”認証マーク”、削除せず広告に活用も

「1話を全て掲載するというのは問題があるが、製作者の中には、作品の一部を使った投稿動画でも、面白いと言ってくれる人もいる」(角川GHD IR・広報室 柿澤史行課長)
そのため、角川GHDでは、リファレンスと一致する動画を違法動画として一方的に削除していくのではなく、「YouTubeを有益なWeb2.0型CGMと位置付け、著作権に配慮しながら連携していきたい」という。

簡單講,角川算是承認Youtube先前提出的著作權保護工具有效,所以只要是user上載的動畫被辨識為與公式內容相同,就「認定為公式」,然後Youtube就會在該user投稿動畫的頁面上放廣告,進而把廣告收入以比例回饋給角川,也就是公式認定「User替角川打廣告」的動作。

此外,角川除了2月開始自有channel之外,也開始試圖從上載MAD作者等來源,來挖掘有才能的creater。

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這算和JASRAC相比完全不同的出發點。XD

DMC4 demo capture

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080124#1201180252
Devil May Cry 4 簡易比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080126#1201180252
簡易比較2

PS3有個很怪的2 frame blending…. XD
這算是motion blur嗎?360沒有做這種動作。
以motion blur來說,這種作法品質應該是高不起來;而且60fps的話好像也不知道為什麼要這樣做motion blur。
也因為這樣,除了特定的反光狀態下看得到鋸齒之外,大部分狀況沒有鋸齒,這也難怪會被人家罵是掩飾了….

完全靜止狀況的話,材質應該是沒有差異;說有些骨架數量有差異,但是該文前述的明暗狀況也應該考慮進去。
話說yoda-dip-jp是架在自己家裡的,所以要是Router當掉就看不到圖了XD

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開發以PS3為基礎的話,就說PS3拖累360的劣化;結果變成PC為基礎朝Console移植。
其實說真的大半是立場而不是實際品質的差異啊_A_

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071218/dmc4.htm
所以CAPCOM的人發言是”模型與材質都相同”….

let’s talk about 奔奧天堂

http://forums.modojo.com/showthread.php?t=153676
Burnout paradise programmers sets the record straight

http://www.criteriongames.com/podcast/crashfm_15_080111.mp3

要點摘錄:
– says how funny it is to see guys on msg boards using more tech talk than actual game programmers.
– 360 development has pushed more earlier from having the same tools as the xbox used where as ps3s is all new.
– the 360 gpu is NOT more powerful than the ps3s gpu. and CELL pushes the graphic abilities well beyond.. points to uncharted.
– both 360 and ps3 has its strengths and weakness.
– Bad ports on PS3 are developers fault. not exactly the developers are bad but more to do with dead lines and late ps3 dev kits.
– DISK MEDIA speed can be the same but using different techniques.
– DVD DISK SPACE is a hindrance!
– dont listen to anyone on msg boards! lol
– msg board users pick strange things to moan about.
– says you can say anything about console performance.. goes on to say that he could right code that would perform better on ps2 than ps3.
– buy both consoles
– says little sister is going to buy a pink DS
– 360 not having a standard HDD is a problem. but not a total deal breaker. can be worked around.
– had to force programmers to work on PS3 because they all wanted to work on 360 instead.
– the two machines are graphically comparable when you combine the SPEs to do graphics work on the PS3 with the GPU.
– reading DVD data is faster on the outside of the disc (vs. blu ray) and slower on the inside.
– Bottleneck wasn’t really the size of the discs (contrary to what Oron said)
– Don’t read the blogs, go by what games are better or what your friends got [sic].
– they prefer sixaxis over 360 controller
– pink PSP and pink DS sold quite well actually
– Hopes sony will bring out a tiny dinky PS3 like they did with the flat PS2
– There are lots of SKUs, don’t really matter except 360 not all having an HD, but they work around it.
– can easily argue one system is better than the other, but it’s simply not true.
– So much more power to be unlocked in both consoles than they got in Burnout Paradise.
– lots of british phrases like ‘bits and bobs’
– iTunes made iPod, is the de-facto standard.
– please keep posting what’s better, it’s comedy gold (to paraphrase)
– send questions to mailbag@criteriongames.com

一言:RenderWare真好用….XD