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P2P軟體的國別利用統計

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/01/23/18207.html
ファイル交換ソフトの国別利用状況、「Winny」「Share」は世界に分布

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/static/image/2008/01/23/neta1.jpg
好個世界大同圖嗎XD

根據Net Agent的調查,Winny有96%、Share有95%在日本,如果包含東南亞的話,Winny有97%、Share有99%。
在日本以外的地方Share的人氣比Winny高。 (*:這應該與share的Unicode support、還有Winny的介面不佳有關)

日本以外的地方,Share在台灣有3000個node、Winny在歐美有大約4600個node。
世界上的Winny node約32萬3900個、Share有17萬7000個、Gunutella based則有356萬8300個。

> 米国を除き、海外ではWinnyよりもShareの利用が多いのは、例えば新作アニメの入手を目的に海外のマニア層が好んで利用していることも考えられるとしている。
所以顯示NetAgent有深入研究XD

資料導向、行程導向的手法

http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60001&snA=7719
哈啦區 > 主題討論板 > 家用遊樂器主機 > 電視遊樂器綜合討論區
遊戲引擎

這篇是nukeduke開的討論串,後面Tib的回文加入了Erlang相關的東西。
http://www.algorithm.com.au/downloads/talks/Concurrency-and-Erlang-LCA2007-andrep.pdf

先前在Insomniac的文件也看過CELL比較適合這種programming手法。

話說UE3也這樣做:
一個main thread處理沒辦法multithread的東西。
一個rendering thread(GPU)
4~6個helper threads。(動態分配來處理可平行化的工作)

不過問題總是:”遊戲適合這種寫法嗎?”
以前聽過UBI的人說不適合….不過我總覺得他們(在Splinter Cell)有點overdesign的問題。
倒是Hotball也覺得遊戲的programming其實沒辦法這麼單純就是。

奔奧天堂 & PS Eye

有PS Eye的話對戰起來變很有趣….XD

於是:

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-zt-49-zh-70-2c90.html
Playstation 3 Eye Camera

價錢: US$ 39.90 (~1,302 TWD)
台灣免郵費

喔喔,這會不會太猛XD

話說有人開始關切PS Eye的硬體資訊:
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=9238

EyeToy: OV519 + OV7648
Playstation Eye: OV538 + OV7721

所以說,最接近的可能是OV7720?那這樣的話最高解析度就是640×480 @ 60fps了。

然後這邊是本來Eye Toy的Windows用Driver:
http://www.jacobsen.no/anders/blog/archives/2006/01/05/how_to_use_the_playstation_eyetoy_on_windows.html

所以既然有人在找資料,能在Windows上動的機會應該很大。

….最近老覺得為什麼以前的遊戲比較好玩XDa

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080122/ages1.htm
「SEGA AGES 2500シリーズ」今後の展開やいかに!?
~奥成プロデューサー恒例(?)インタビュー(Part.1)~

―― 実は今日、ここに来るまでに「『SEGA AGES 2500シリーズ』はもう終わりです」って言われたら、どういう方向に話をもって行こうかと思ってました。半分安心したといいますか……。
奥成 別に終了宣言したりとか、風呂敷を畳むつもりはないのですが、結果的には、次のタイトルが決まってませんという状況は変わりません。

2500日幣的關係,能做的東西有限。
比方說電腦戰機出了,當然就會想要OT…. 飛龍騎士出了,就會想要ZWEI….

只是現在的狀況可能傾向:

1. 先不論平台性能,重點是「還要繼續在PS2出嗎?」
因為有VirtualConsole、XBLA、PSstore的關係,其實會讓人這樣思考;
不過這並不代表package soft有嚴重萎縮就是,至少現在SEGA AGES 2500的經驗上沒有。
想玩這些遊戲的人,實質上數量沒什麼改變:總銷量其實與當初相當接近。

2. 想做、可以做的title可能大過這個project的規模。
比方說Nights結果就不屬於SEGA AGE 2500(Nights for PS2:售價3800yen),也有手上沒有DC的人想玩莎木,這都不是在SEGA AGES 2500這個project可以完成的。

所以,即使不再是用SEGA AGES 2500這個招牌,即使不再是用PS2這個平台,「移植過去的好遊戲」這種做法仍然會維持、甚至擴大。

Inquirer 刊載關於360 RROD的內線消息?

http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/01/21/truth-xbox-360-rrods-outed
Real story of Xbox 360 RRODs outed

當消息來源是INQ的時候,要說Real本身就很欠缺說服力….不過或許還有一聽的價值。XD

發言:
“It’s around 30p er cent, and all will probably fail early. This quarter they are expecting a million failures, most of those Xenons. Some of those are repeat failures. Life expectancy is all over the map because the design has very little margin for most of the important parameters.”

“MS has under resourced that product unit in all engineering areas since the very beginning. Especially in engineering support functions like test, quality, manufacturing, and supplier management.”

“MS was so focused on beating Sony this cycle that the 360 was rushed to market when all indications were that it had serious flaws. The design qual testing was insufficient and incomplete when the product was released to production.”

“I’ve heard that the failure rates for the current design is sub 10 per cent. Much much better, but still too high.”

“The 360 roadmap always called for SI die shrink and integration, since that’s where most of the cost is. Right now they are working to get the GPU and CPU on the same BGA package for the next mobo.”

所以360現在銷售上能把PS3修理,應該沒有人反對是靠提前上市得來的….
問題是提前上市如何做到呢?
犧牲了什麼?

其實或許不會讓人很意外也說不定。

討論公序良俗的基準-死球P become 刪除P

ニコ動からデッドボールP氏の動画が多数削除の件について
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-598.html

[初音]デッドボールPの楽曲大量削除の件と公序良俗の基準
http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080117/1200578050

這真的是很見仁見智….比方說最新作的「1LDK」。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2061866

足の指の間がいいとか~
 耳たぶをあまがみされたいとか~
鎖骨のくぼみで感じちゃうとか~
 中の上の左の壁で飛んじゃうとか~

好,你會聯想到啥XDa
問題是,老實說這真的是間接得很遠。

從一開始露骨的中出、既成事實、到現在越來越巧妙的百合意喻,還有主打本身意涵類的永久に続く五線譜、金の聖夜霜雪に朽ちて。
其實感覺是真的有在摸索所謂”忍耐限界的範疇”,所以說”何時被刪除都不意外”,所以死球P自己在mixi和SNS內日記主動發言希望大家冷靜處理之類的。
畢竟每個地方各自忍耐限度總是不同,比方說,對女性的穿著總不能拿美國去和中東比….

而且前面也提過很多次,Crypton本身有希望能夠Vocaloid角色本身可以大眾化的意向,所以基本上在所謂”公序良俗”的基準上,應該會比較嚴格處理。
不過這回的連續刪除到底是不是和Crypton有關也很難說,而且也不是所有的H向曲都有刪除。


話說回來,這些曲子的意境很明顯地會讓人想到攻殼、還有電腦情人夢之類的作品。
所以沒錯的話死球P是遊戲公司的人員…. 算是那種會思考比較多的人吧。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2077369

既成事實 -> 續.既成事實 “はっぺー(Happey) End”。

支援者の流した10万の涙
それは、奇跡として
歴史に刻まれる
まきれもなく
自ら起こした奇跡として

這種Project-X般的寫法真的是….屢試不爽_A_

MacBook Air:問題不是該不該買

【1月16日】アップル、2cmを切る超薄型モバイル「MacBook Air」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0116/apple1.htm
【1月16日】Macworld速報。ジョブズCEOがMacBook Airを披露
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0116/mw02.htm
MacBook Airは買うべきか買わざるべきか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0116/hot526.htm

確かにMacBook Airは薄く、スタイリッシュだ。歴史上、最も美しいサブノートPCかもしれない。
しかし、このデザインを実現するために失ってしまったもの、犠牲にしたものも少なくない。購入に際してはそこをよく考える必要がありそうだ。

問題不是該不該買,而是夾不死靠品牌魅力去”教育(洗腦)” user,這樣的東西比較好….
所以這是創造需求的範疇,不是分析合不合用可以去理解的。

小光舉了個例子:以前洗碗精就是洗碗精,沒人會特別去分別;
但是直到有天,有個廠商打出「天然的比較好」,廣告的戰爭開始了。
另外一個例子是Tib從他們那邊的女同學聽來的,在沒有做功課的前提下,女生最容易買下的數位相機主要是外型討喜的SONY。

消費者不見得”每個”都是盲目的;但是只要盲目的夠多,就能賺夠多錢;同理,消費者的行為也通常大多是非理性的….

因為消費者不是想用,是想買

總之,MacBook Air指向的是過去沒有產品所指向的另一個新族群….不論是已經存在、或者是新創造出來的。

——
這和這邊weber大靠技術作產品的觀點又不一樣了就是….
http://www.palmislife.com/thread-83270-1-1.html

GameTrailers的對比動畫擷取過程遭質疑

http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-100114.aspx
GT Editor Speaks Up

http://forums.gametrailers.com/showpost.php?p=7357921&postcount=34
總之GameTrailers是用色差擷取,這應該可以視為公式發言。

http://forums.gametrailers.com/showpost.php?p=7363281&postcount=77

http://forums.gametrailers.com/showpost.php?p=7363705&postcount=80

From here:
Reference Level or Black Level: If you’re using the Xbox 360 Component HD AV Cable, the Xbox 360 VGA HD AV Cable, or the Xbox 360 HDMI Cable, then screen format options include Reference Level. The default setting, Standard, delivers the normal range of white and black levels that your TV or monitor supports. Select Intermediate to increase the level of white and black in the video output. Select Expanded to maximize black level. Reference level is sometimes used to make a picture sharper, and you can experiment with what format suits your viewing pleasure.

Same story on the 360. There are multiple reference/black levels. Which one does GT use? Do you think they pick Expanded? I don’t think so…

—-
PS3的色差沒什麼可以調的,但是HDMI有很多東西可以調:
1. HDMI從RGB改YPbPr輸出(BD/DVD專用)
2. 24p (BD/DVD專用)
3. Full-Range(通用)
4. Super-White (DeepColor,通用?)

反之,360的色差如上所述可以調參考黑階,但是HDMI反而什麼都不能調。

GT的作法是盡可能default,但是照理來說既然購入機器應該會try一些function把東西調到最佳狀態。
除非假定大家都是以買Wii的心態買PS3/360….

所以說,支持哪邊的論調就看人啦…. _A_||||||