http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080122/ages1.htm
「SEGA AGES 2500シリーズ」今後の展開やいかに!?
~奥成プロデューサー恒例(?)インタビュー(Part.1)~
―― 実は今日、ここに来るまでに「『SEGA AGES 2500シリーズ』はもう終わりです」って言われたら、どういう方向に話をもって行こうかと思ってました。半分安心したといいますか……。
奥成 別に終了宣言したりとか、風呂敷を畳むつもりはないのですが、結果的には、次のタイトルが決まってませんという状況は変わりません。
2500日幣的關係,能做的東西有限。
比方說電腦戰機出了,當然就會想要OT…. 飛龍騎士出了,就會想要ZWEI….
只是現在的狀況可能傾向:
1. 先不論平台性能,重點是「還要繼續在PS2出嗎?」
因為有VirtualConsole、XBLA、PSstore的關係,其實會讓人這樣思考;
不過這並不代表package soft有嚴重萎縮就是,至少現在SEGA AGES 2500的經驗上沒有。
想玩這些遊戲的人,實質上數量沒什麼改變:總銷量其實與當初相當接近。
2. 想做、可以做的title可能大過這個project的規模。
比方說Nights結果就不屬於SEGA AGE 2500(Nights for PS2:售價3800yen),也有手上沒有DC的人想玩莎木,這都不是在SEGA AGES 2500這個project可以完成的。
所以,即使不再是用SEGA AGES 2500這個招牌,即使不再是用PS2這個平台,「移植過去的好遊戲」這種做法仍然會維持、甚至擴大。