http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080124#1201180252
Devil May Cry 4 簡易比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080126#1201180252
簡易比較2
PS3有個很怪的2 frame blending…. XD
這算是motion blur嗎?360沒有做這種動作。
以motion blur來說,這種作法品質應該是高不起來;而且60fps的話好像也不知道為什麼要這樣做motion blur。
也因為這樣,除了特定的反光狀態下看得到鋸齒之外,大部分狀況沒有鋸齒,這也難怪會被人家罵是掩飾了….
完全靜止狀況的話,材質應該是沒有差異;說有些骨架數量有差異,但是該文前述的明暗狀況也應該考慮進去。
話說yoda-dip-jp是架在自己家裡的,所以要是Router當掉就看不到圖了XD
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開發以PS3為基礎的話,就說PS3拖累360的劣化;結果變成PC為基礎朝Console移植。
其實說真的大半是立場而不是實際品質的差異啊_A_
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071218/dmc4.htm
所以CAPCOM的人發言是”模型與材質都相同”….
motion blur 並非只是電腦繪圖的用語,動態殘影都算在其中
不過該效果是全景的,一般的 motion blur 不會這樣做,但這做法只要抓 render 後的圖來處理就好, 簡單很多