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日本的放送業界還有機會嗎?

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080529/dub10.htm

6月2日の「ダビング10」延期が確定

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080529/jeita.htm

JEITAアンケート「ダビング10でも補償金不要」が78%

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080529/cf.htm

「ダビング10を人質にしてはいない」。権利者団体会見

我可不可以寫四個字「指鹿為馬」…._A_

對上面這堆的意見,本田雅一先生這篇大概就全部講完了。

http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2008/05/post-ba99.html

その一言で、個人的にはさらに信用できなくなりました<私的録音録画補償金制度での権利者団体の主張について

—-

http://www.cyzo.com/2008/05/post_602.html

「規制以前に風前の灯火……」美少女ゲーム業界の辛苦

風中殘燭還要再加上規制的話只怕遲早完蛋XDa

不過說真的,這和動畫狀況有點像,問題應該是供給過剩吧。

老師~你在看嗎~XD

三浦建太郎

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ニコニコ動画ユーザーであり、雑誌の巻末では「まったくテレビを見なくなりました。」とコメントを残している。

2008年5月30日0:00位の時報では、三浦に対して呼び出しがかかった。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3484260

ニコニコホイホイ….這是啥~XD

—-

「先生仕事してください~」

單碟1.3TB的硬碟技術延伸設計

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0528/src.htm

1Tbit/平方インチの高密度HDDを既存技術で実現

~2011年には1プラッタ当たり約1.3TBに

重點是沒有大幅更換的新技術,所以可以在短期內實現每平方英吋1Tbit的密度。

單碟1.3TB,也就是說3.5吋硬碟幾乎就是4TB沒問題;反而是NTFS的2TB分割區限制先遇到了XD

預計到2010年6月為止要提升到2Tbit/inch^2。

Responses to AP: “作家的武器是筆,媒體的武器是鏡頭”

http://applepig.idv.tw/archives/656

作家的武器是筆,媒體的武器是鏡頭

這讓我想到這篇:

http://elielin.chu.jp/blog/?p=193

我之所以不去投票的理由

> 民主很重要的是溝通與妥協,但信奉順者生逆者亡的中華文化,是很難照著西方規格得到好結果的。

結果每次選舉都像在選皇帝,所以兒子女兒就是王子公主駙馬爺、皇親國戚之類,然後下台的就是被革命掉的要誅九族。

—–

另外有個很像的是寫新聞的方法:

> 陳水扁昨天透過新聞稿表示,以往勇哥在總統官邸草坪上可以自由自在活動,如果勇哥隨他到目前室內空間只有六十坪大的住所,將受到很大限制。為了勇哥的快樂,他把勇哥送給台南鄉下一位愛狗的朋友,那裡有很大的草坪,讓「勇哥」有充分活動空間、快樂生活。

這其實就是把那個”六十坪大”刻意拿出來當箭靶不是嗎

因為其實這樣想:

阿扁現在在路上有如過街老鼠,當然不可能出去遛狗。

所以如果不考慮出去遛狗的話,永遠關在房子裡狗當然會生病。

和坪數一點關係都沒有,其實他可能是想這樣講….而且人家已經把狗送人了。

但是那個”只有60坪”就夠吸引亂箭了,x的我家只有不到三十坪你還有啥好講的之類。

另外還有一個典型,就是中油的職員購油優惠價。

國營事業的優惠當然是國家出錢沒錯啊,別忘了公家機關任職大多有終身俸。

全部優惠都拔掉?又覺得公家機關是鐵飯碗,又積極去把人家的飯碗鑽洞,這是什麼心態?

照理來說,私人企業應該是公家機關就算有這些優惠,還是比不過私人企業成長起飛賺的錢才正常的,所以國營企業要維持穩定、私人企業則可以走做高風險高回收的東西,靈活運用,這應該是適才適所的事情。

講得好像死道友不死貧道即可,是啦,人不為己天誅地滅,所以是沒啥好說的沒錯。

反過來說,島民以匿名發言就會顯露出出修養水準只到哪邊。

總覺得新聞老是會這樣寫,大概也和”揣摩讀者水準”有關係_A_

聽點爽的換個心情吧….

http://www.videogamescrapbook.com/game.php?id=mgs4

MGS4宣傳用短版OST、16首各約1分鐘;iTMS也有得抓了。

可疑的鏡音頭像

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1230.html

何かの前ぶれ?鏡音リン・レンの画像が剥がれ始めている件について

http://blog.piapro.jp/2008/05/post-50.html

リンとレンの写真の謎

http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/

クリプトン | VOCALOID2特集

看起來有可能會有patch把錄音的品質改善….. 期待中XD

不過舊檔和為了彌補舊檔的技巧….就毀啦Orz

—-

補充-吹管的心得:

1. 吹嘴控制DYN(vol or expression)的值域都是128,感覺範圍有點小

不過VOCALOID的DYN的範圍和MIDI的vol、exp確實是一樣的。

一般音源器要用Vol控制的關係,在編曲軟體裡面replace的話應該可以對應上去。

2. 吹管上要用轉輪控制PIT,老實說靠手調能做的事情很少XD

PIT的範圍是-8192~8192,到滿的時候是各自上下半音….所以是很精細的控制。

而轉輪的單位是以128跳,這畢竟是靠手所以很難那麼精確。

ぼかんないんです><(ぼかなす)的技術本質是用PIT去追隨DYN,老實說這在吹管上要做到我覺得不太容易XD

是大概可以做出一點樣子沒錯啦….



喔喔喔~

雜記 for GPU

http://ati.amd.com/developer/gdc/2008/gdc2008_ribble_maurice_TileBasedGpus.pdf

page12

Who Use TBR?

Xenos(XBOX360)

這樣想起來Xenos好像算是TBR?

有on-chip local memory、輸出沒有Z-buffer需求、為每個tile作場景的sorting….

這不就是”整個畫面是一個tile”的狀況嗎?Orz (雖然是1024×576前後)

當然這代表整個eDRAM算是”ROP的一部分”,所以整個Xenos就是render到main memory的TBR、eDRAM之類的都是內部行為不要去深究就算。

PowerVR的tile不放color,對tile是先做z-only pass,color則直接寫到external memory,所以在記憶體上還是double buffer….

Xenos的eDRAM有放color的關係,這邊就有點落差。

有人說,PowerVR是”Tile Based Deferred Rendering”而不只是TBR….但是傳統的說法都是把PowerVR直接叫做TBR。

主要的差異在於PowerVR要先存放整個場景的三角形,相對地會省掉Frame Buffer access;Xenos則不存場景,直接在eDRAM裡面有大量的frame buffer access,而這個行為是IMR的特徵。

如果把Xenos也叫做TBR的話,那全部的IMR都可以算成TBR了。XD

說起來這篇真正的意思說不定是把Xenos扯成TBR,在文件上看起來就比較可以和PowerVR家族在市場上抗衡XD

(AMD在文件內提到的手機用GPU:Z430/460要用Xenos的Unified Shader,這或許是另一個理由)

旁人:認真你就輸了!

—-

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=189034

wow, SuperPi on CUDA….O_o

30天內搞到可以跑的程度…. 不知算快還是算慢。

http://www.beyond3d.com/content/news/642

NVIDIA: 15-20% Intel chipset share by year end ‘seems reasonable’.

G92(b)還要再撐6~8個月甚至一年?有點扯耶XD

雖然GT200就算用55nm也不太容易壓到經濟的地步,但是G92要是打算撐這麼久,我可不可以問G92b支不支援GDDR5….

此外,如果GTX280是80TMU,那麼24sp/8TMU就比較合理一點。

而且TMU變少的話,sp增加和倍精度也不會有什麼負擔。

反正要等到文宣出爐才知道…._A_

雜記 for GPU

http://ati.amd.com/developer/gdc/2008/gdc2008_ribble_maurice_TileBasedGpus.pdf

page12

Who Use TBR?

Xenos(XBOX360)

這樣想起來Xenos好像算是TBR?

有on-chip local memory、輸出沒有Z-buffer需求、為每個tile作場景的sorting….

這不就是”整個畫面是一個tile”的狀況嗎?Orz (雖然是1024×576前後)

當然這代表整個eDRAM算是”ROP的一部分”,所以整個Xenos就是render到main memory的TBR、eDRAM之類的都是內部行為不要去深究就算。

PowerVR的tile不放color,對tile是先做z-only pass,color則直接寫到external memory,所以在記憶體上還是double buffer….

Xenos的eDRAM有放color的關係,這邊就有點落差。

有人說,PowerVR是”Tile Based Deferred Rendering”而不只是TBR….但是傳統的說法都是把PowerVR直接叫做TBR。

主要的差異在於PowerVR要先存放整個場景的三角形,相對地會省掉Frame Buffer access;Xenos則不存場景,直接在eDRAM裡面有大量的frame buffer access,而這個行為是IMR的特徵。

如果把Xenos也叫做TBR的話,那全部的IMR都可以算成TBR了。XD

說起來這篇真正的意思說不定是把Xenos扯成TBR,在文件上看起來就比較可以和PowerVR家族在市場上抗衡XD

(AMD在文件內提到的手機用GPU:Z430/460要用Xenos的Unified Shader,這或許是另一個理由)

旁人:認真你就輸了!

—-

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=189034

wow, SuperPi on CUDA….O_o

30天內搞到可以跑的程度…. 不知算快還是算慢。

http://www.beyond3d.com/content/news/642

NVIDIA: 15-20% Intel chipset share by year end ‘seems reasonable’.

G92(b)還要再撐6~8個月甚至一年?有點扯耶XD

雖然GT200就算用55nm也不太容易壓到經濟的地步,但是G92要是打算撐這麼久,我可不可以問G92b支不支援GDDR5….

此外,如果GTX280是80TMU,那麼24sp/8TMU就比較合理一點。

而且TMU變少的話,sp增加和倍精度也不會有什麼負擔。

反正要等到文宣出爐才知道…._A_

[ぼかりす] 離第75回音樂情報科學研究會還有三天

http://www.antarestech.com/products/auto-tune5.shtml

Auto-Tune 5 pitch correction plug-in

現行的Auto-Tune調整工具。

幾乎是代名詞的狀態….

離第75回音樂情報科學研究會還有三天(5/28),有另外一個預定發表的東西被扔出來:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3397190

ニコニコ動画でコメントの多いところを優先して映像を自動要約するアルゴリズムについての発表を行う予定なのですが、その発表の最後のネタとして披露予定のサビ検出デモです。

用comment數量來偵測サビ….

サビ: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%93

不過這讓我想到與曲子無關的彈幕怎麼辦XDa

這可能就要用演算法來修正了。