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firmware 2.40的功能展示影片?


http://www.ps3-fan.net/2008/06/ver240.html

本物!?ファームウェアVer2.40のビデオが公開される

影片裡面的主要重點是在遊戲過程內按PS buttom是直接進XMB畫面,而不是本來的搖桿setup選單。

而且用的是RR7,代表遊戲本身不需要配合的update。

不過這個影片本身的真假沒有任何保證就是XD

此外,50sec前後有幾個選項很有趣的是:Update Server URL、Video Upload Debug、Wake On LAN、PLAYSTATION Store Ad Clock、Dummy XMB (in game) Debug、Dummy BGM Player Debug等。

一部主機的firmware可以當成新聞來報,我想PS3也算是空前絕後XD

VIA+NVIDIA = Mini-ITX 2.0

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0606/comp17.htm

PCIe x16スロットが必須な「Mini-ITX 2.0」を規定

~NVIDIAがその取り組みに賛同、普及へ協力

聽說是Computex會場的大新聞,不過合作主要的原因是因為Atom綁chipset,所以NVIDIA碰不到。

這回Mini-ITX 2.0強制放PCIe x16,主要就是為了讓NVIDIA的GPU有伸展的空間。

* プロセッサ:構成で電力効率に優れたx86プロセッサ

* メモリ:最低でも2GB以上のDDR2 SDRAM

* グラフィックス:DirectX 9をサポートした統合型GPU、DirectX 10はアドオンカードで対応

* ディスプレイ出力:1つ装備、HDMIはアドオンカードで対応

* オーディオ:6チャネル出力のために3つのオーディオジャック

* ネットワーク:1つのGigabit Ethernet

* ストレージ:SATA×2+PATA×1

* 周辺機器:最低で4つのUSB 2.0ポート

* 拡張スロット:PCI Express x16スロット

* サイズ:17×17cm

* 対応OS:Windows Vista(Premiumロゴ対応はアドオンカードで対応)、Windows XP、Linux(Ubuntu、SuSE Linux)、gOSなど

由於17×17是沒有改變的關係,其實2.0變成是硬體spec上的要求。

總之最大的重點仍然是在low-end平台上放充足的主記憶體和GPU,讓Crysis也算是跑得動的程度。

而如果有GPU的話,考慮CUDA的能力,會讓不少應用足以達成高規格PC平台的水準。

所以VIA算是希望能夠讓市場對CPU的性能需求因此大幅減緩,讓小型的省電CPU成為主流….Nano才有挑戰Intel的機會。

而工作就交給GPU作,讓還有提升空間的GPU市場繼續擴大,成為和NVIDIA雙贏的狀況。

反過來說,這也看得到NVIDIA被Intel和AMD逼得走投無路只好出此下策的窘境。

畢竟這回Intel Atom、AMD Puma和Mini-ITX 2.0,最大的差異就是「前兩者都是notebook平台」。

如果VIA在notebook上也要求裝MXM or 類似AMD XGP的connector就算了,問題是還沒有看到solution….

以目前Desktop市場萎縮的狀況來看,是蠻讓人懷疑現在這個平台到底有什麼號召力。

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http://www.beyond3d.com/content/news/644

NVIDIA Gelato now free; merges with Mental Ray (+NaturalMotion)

放棄Gelato(免費化且不再繼續開發),全力衝Mental Ray的GPU版。

但是Gelato其實已經頗有成果,所以可以算是大紅包也說不定。

總之,NVIDIA正非常地小心它的金流運作效率,要集中每一份金錢在最重要的地方。

但是看了GT200的block diagram,實在讓人很懷疑他們這一年在幹嘛。

NVIDIA Tegra

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0605/kaigai443.htm

NVIDIAの携帯機器向けメディアプロセッサ「Tegra」の狙い

第一印象上,Tegra看起來單純就是上一季公布的APX2500的高時脈擴充版….

不過應該和OMAP系列晶片在內建device上有點落差狀況一樣,Tegra整合的元件應該又更多了些。

其實很有趣的是,不論是在PC市場或者是在MID/SmartPhone市場,NVIDIA似乎都是打算選擇CPU最弱的solution:

handheld這邊:ARM11 vs Cortex-A8 vs Atom

PC這邊:VIA Nano? vs K8 vs Core MA

先前Atom剛推出的時候,記得水球說ARM現在最大的問題是被Atom擋住往高性能走的去路,雖然ARM本身其實也有Cortex-A8/A9這樣的強化core產品。

問題是NVIDIA則似乎希望把工作從CPU搬出來,幾乎把所有可以做的應用都加上了accerator,現在大概剩下…..application本身(Firefox?)了吧。

靠ARM11 MPcore規模的東西,有沒有辦法跑順Firefox呢?老實說Firefox3真的快很多,說不定表現會很精彩XD

如果web真的要硬體化的話,問題似乎是在flash能不能順暢地硬體化這點。不知道APX2500/Tegra系列是不是連CUDA都支援了,答案是肯定的話說不定就可以靠CUDA來解決也說不定。

只要ARM維持住在MID這個層級的優勢,那麼代表application accerator的方式成為主流,就很有可能讓NVIDIA在這個市場跟著爬起來。

另一台全頻道錄影機「Spider Pro」

這不是校色器喔。XD

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080508/151407/

テレビの視聴体験を根本から変えたい――。1週間全チャンネル録画機「SPIDER PRO」を作った理由(前編)

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080508/151465/

テレビの視聴体験を根本から変えたい――。1週間全チャンネル録画機「SPIDER PRO」を作った理由(後編)

http://techon.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20040916/105425/

ソニーの全チャンネル録画サーバ「VAIO type X」,ディーラー向けイベントで実演

全頻道錄影機一直有兩個問題,一個是多頻道錄影的成本是要user負擔,比方說多tuner和比較大的硬碟空間,所以硬體很貴,市場就大不起來(VAIO type-X和SPIDER Pro都是做到8ch analog recording),結果SPIDER Pro就變成業務用機,做的事情和以前電視台裡面有個單位主動整理所有電視頻道節目內容的事情差不多。

而這點就是二個問題:搜尋的資源來自人力整理,畢竟你很難直接透過某些search從影片裡面得到夠完善的資料(目前還沒有這種技術),先前VAIO TP1雖然有做某個程度的搜尋與整理功能,但是不知道做到什麼地步,所以還是人力整理比較實際,這邊又會變成服務的第二個成本。

對consumer的話可能變成某個”影片網站”會比較適合,但是這又會扯到放送權,所以只好讓user(這邊指的是業務單位)自己錄下來,然後由SPIDER Pro的運作公司提供index資訊這樣(其實這些資訊也是再轉手買來的)。

這樣的話要推出去真的很困難啊XD

如果是PS3 + PlayTV的話,要做到8ch可能得要另出一個專用硬體了,那就又是天價….

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http://nobi.cocolog-nifty.com/nobilog2/2007/12/eyefi_2624.html

小さいながらも大きな感動!Eye-Fiカード

http://blog.drikin.com/article/71173294.html

Eye-Fiカードでデジカメの写真の世界が変わる

SD卡內建Wi-Fi adapter,所以不論是用什麼相機,只要在WLAN範圍內,拍完就自動上傳到Flickr,聽起來蠻有趣的XD

普及第一

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0604/comp04.htm

Intel、”Diamondville”こと「Atom」を正式発表

~Atom搭載ネットブック/ネットトップを多数展示

Pentium是不是就做到了「Computers for almost Everything」要再討論….

不過其實我還蠻喜歡那個「Netbooks for Everyone」的概念。

發展中國家市場的話Atom可以當第一台PC、成熟市場則以第二甚至第三台PC為目標。

比方說家用desktop、出外用notebook,再一台sub-note當行動用的網路終端,或者是net-top小型PC。

這回發表的Diamondvlle就是net-top用的CPU,省電功能變少。

雖然Atom有可能會侵蝕到上位的高性能市場,進而影響到一些獲利比率;但是Atom可能帶來更大的普及率。

這回在Computex08看到一堆EeePC follower,有的低價到150美金一台,雖然不是用Atom就是了。XD

但是經過一年重整之後,應該是可以讓PC的實際入門門檻再降低到200美金就有全套可用。

普及才是最重要的事情啊。

Einy P2P配信系統

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/29/news002.html

そのリッチコンテンツ、「Einy」なら安全・低コストに配信できます――ブラザー工業

http://www.brother.co.jp/einy/

Einy

發音:あいに(愛你XD)

這個取名有Winny風。XD

不過是Brother來做這點真是讓人意外….

只要一直維持update,破解會變得很困難….這點不管是社群工具還是商業工具都是一樣。

Share和Winny如果不是停止更新的話可能現在還能保障user安全。

所以Einy只要Brother花心思下去維持住,不是package media(規格不能再改)的關係,未來DRM要破解其實不容易。

Einy應該有機會成為強力的動畫配信工具。

永遠打不完的upscaling:忍外2

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1169099#post1169099

忍外2:1122×585。

其實把Xenos當成TBR亞種(or介於IMR和TBR之間)的說法是很有意思,那就是把eDRAM當成Xenos不可分割的一部分。

把IMR的結構傳統和TBR的高內部頻寬結合起來各取優點,是XBOX360繪圖系統優勢的來源;

但是兩年下來,遊戲畫面又把這些GPU壓到勉強只能跑動XGA的程度啦~偏偏忍外2又不是以畫面取勝的東西。

還是一句話,砍得爽最重要….XD

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RV770 + GDDR5的話應該是可以打贏現行的G92產品(如9800GTX)沒錯;

問題是沒有GDDR5的話就….?

年底等看看G92b的產品….有1GB的話最好。

耳コピ工具筆記—Synth1講座 + binoP的free loop音源

Synth1講座,作者心腸太好。XD

不過把知識系統化這點對自己也非常有幫助,所以作者不只是奉獻而已。

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6074643http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6629534

話說SaviHost安裝有夠單純….XDa

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2274095

http://www2.atword.jp/binop/2008/02/10/synth-test/

Synth Test

原來BinoP做過這種東西….看了之後對loop音源稍微有點概念了。

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是不是該加個DTM的tag….?

錄影設備和PMP的完整solution

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080528/zooma362.htm

第362回:ウォークマンと完全同期するレコーダ「ソニー BDZ-A70」

~ 番組消化に強い味方、ダビング10対応で嬉しい唯一の機種 ~

從初代PSX + PSP[おでかけ・おかえり転送]功能、繼承的スゴ録 + PSP、到現在BDZ-A70 +PSP/Walkman雙對應。

錄製雙格式檔案、單鍵傳輸+認證、單周檔案list、看過的檔案自動送回PC(只送認證回來而已所以很快)、字幕整合功能等等。

不愧是自己都在大量使用的功能,已經發展到很洗鍊的地步。

裡面提到”盡量便宜、不能錄BD也沒關係的おでかけ・おかえり專用機”這點,感覺這應該就是PS3該占的定位了。

不過PS3大概做不到待機中、不開螢幕的單鍵one-touch轉送功能就是。_A_

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http://www.jp.playstation.com/scej/title/shikitei/

四季庭 for PS3

1500yen、Online配信專用。

好個HD專用content….XD