而且應該也有不少認真做音樂的人。_A_
http://magicdesign.blogspot.com/2008/04/blog-post_29.html
初音未來
而且應該也有不少認真做音樂的人。_A_
http://magicdesign.blogspot.com/2008/04/blog-post_29.html
初音未來
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080521/zooma361.htm
第361回:VAIO印のホームサーバー「ライブログ ステーション」
SONY VAIO產品線更新:HS1 Liblog Station
ストレージ専門メーカーと違って、拡張性や将来的な機能アップグレードをどれぐらい手厚くやってくれるのかに若干の不安は残すが、昨今メーカー内でのリンクに終始する家電側の動きとは反対に大胆にDLNAを導入し、ちょうど真逆の立ち位置にあるネットワークソリューションとなっている。
あとはこれに「Transfer Jet」が載って、ダビング10対応になれば、ほぼソニーがやりたいことは完結するのではないだろうか。
全面導入DLNA的Home Server。到了這一步,SONY的家用媒體結構似乎已經現形了?
review裡面由於”SONY自家人之間能用是理所當然”的關係所以沒測PS3,不過Transfer Jet和Dump10(目前好像擱置)之類的部分如果都搞定的話,那的確是很有吸引力。
http://www.nicovideo.jp/?g=official
【公式】 コンテンツホルダー各社提供のコーナーです。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sk3237073
最近才看到終於有廠商打算用nico來放廣告了。
頭痛的一點:既然是公式,居然不是用H.264….XDa
好吧,有些動得比較激烈的部分FLV偶爾會比較好就是。
(轉頭)你看那精美的アニメチャンネル….|||||||
http://anime-ch.nicovideo.jp/
http://www.nicovideo.jp/thumb/za2793683http://www.nicovideo.jp/thumb/za3168799
差好多啊XDa
——
話說網路以外的配信手段,一個現行一個開發中:
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080521/bcn.htm
Blu-ray対応機がレコーダ市場の3割に。金額は5割超
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080520/nhk1.htm
NHK、スーパーHD放送視野に入れた「高度BSデジタル」を提唱
有趣的是Super Hi-Vision似乎打算用Dirac來當codec….(可能會變成VC-2)
http://dirac.sourceforge.net/
http://www.cs.rug.nl/~wladimir/sc-cuda/
GPU-Accelerated Dirac Video Codec
光と影を抱きしめたまま
[BinoP’s Extended Comment Area]
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3348386
BinoP的Cover曲,並且以cover曲職人的觀點,對VocaListener寫自己的意見。
PROLOGUE的原曲公布時,原曲在歌唱面的許多特性(或者說是問題)的再現能力,其實讓VocaListener得到相當高的評價。
只是到底是全部auto、還是需要人手調整則是有待觀察….反過來說,即使是自動搞定,完全忠實的trace而失去原始Vocaloid的特色,其實意義也不大。
就像是現在市場上已經有很多V-Vocal等auto-level的工具,如果VocaListener只是做到變聲器的功能,那其實也沒什麼需要發表的特色了。
所以”如何保留、擷取與整理歌手的個性”會是未來的一個課題,解析出來的metadata是否能夠系統化才是重點。
相信還有很多課題需要解決….這就是需要人的地方了。
用這首曲子來做註解是真的很有意思….
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3377685
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1183.html
残念!月刊VOC@LOIDランキングが終了した件について
每日上載的VOCALOID作品事實上超過100個的關係,沒有日刊的話不知道有多少作品會被埋沒….
月刊的製作會停止是因為熱血燒光,這當然與統計的負擔關聯很大;而日刊由於是程式生成的關係,相比之下負擔小很多。
雖然這樣講不太公平,不過實務上的生產力畢竟是很重要的,不論是持續力也好、或者是實際成果上的評價也好orz
只能希望有人能夠繼承月刊的製作就是了。(從blog來看已經有人打算接了就是)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/19/news009.html
ゲームはチャレンジャブルな仕事。”ノー”からは何も生まれない――セガ 鈴木裕氏
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0520/kaigai440.htm
AMDの次のサーバープラットフォーム「Maranello」
提到新的G34 socket和RD890S。
前者從本來的Dual-channel DDR3 + G3MX bridge變成native 4ch DDR3。
單socket的頻寬其實在最高規格下是相同的,但是少掉了bridge的設計,針腳數大幅擴充。
RD890S則因為率先提供IOMMU的關係,在server市場應該會給競爭對手極大的壓力。
http://goten.jp/mtarchives/2008/05/080518.php
買い物-08/05/18
■HiVi 6月号
基本上傳統的AV機器由於規格固定的關係,上市之後除非是當成參考(會被拿出來比較),不然的話再刊出什麼特集的機會很低。
但是PS3因為軟體可以update的關係,每次有update就會有「重新給予評價」的機會,所以已經變成HiVi的常客了。
因此以AV設備來講,PS3真是個大異端….XD
當然啦,靠軟體update來不斷成長,這也是久多良木健對PS3的期望就是了。
訪談提到未來仍然會不斷地更新,這點非常令人振奮。
雖然只能說加油,不過以一個PS3 user來說,能做的可能也只有這些?XD
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/24203.wss
IBM Research Unveils Breakthrough In Solar Farm Technology
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/17/news007.html
IBM、太陽光発電の新技術を発表――チップ冷却技術応用で大幅コスト削減
液体金属を使ったチップ冷却技術を応用することで、太陽電池の温度上昇を摂氏1600度から85度に抑えることに成功した。
每平方公分的發電量從20w變成230w,所以只要個5平方公分就能撐住最高階的Game PC。
先前和人討論過,用太陽能發電的話要多大規模的結構才能夠撐住一台PC,結果出來這種東西…._A_a
當然看起來貴到爆就是了。