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G80 = Unified Shader, VR-Zone said

http://www.vr-zone.com/?i=2492&s=1

最近NVIDIA的一些流言,最後真實度似乎都蠻高的….
總之VR-Zone說,G80(NV50) = Unified Shader。

在這邊先整理一下G80過去曾經出現過的情報:

1. 基本上是NV50改名
2. The Inquirer說 G80是Dual-core
3. cho提過,NVIDIA表示NV50 = 4x NV40 < G70
4. 曾是XBOX2的參考設計

—-
首先,是聽起來很不合理的Dual-Core。
從這個部份來說,我覺得這個是耗電量考量。

參照IBM的Cell簡介:
http://www.in-stat.com/promos/05/spf_ibm_keynote6593.pdf
page7提到,Multi-core的用意是為了Attack Power Wall

也就是說,因為電晶體的數量增加會使得漏電問題惡化,
在某個規模之上後,可能會使得一個大核心的耗電量,大過兩個小核心的耗電量….
也許G80採用Dual-Core設計,可能和與IBM合作後,受到的影響有關係。

—-
其次,NV50 = 4x NV40,這部分我覺得是在敘述規模的差異;不過不見得是指電晶體數量,而可能是類似在敘述單元構成,比方說64 Shaders。(Int + FP一組,共128ALUs?)

當初NV50就已經傳聞是Unified Shader,而且支援WGF2。考慮WGF2的複雜度之高,G80支援WGF2的話,ALU的規模勢必比SM3時期提高很多。
即使G80的規模是NV40的四倍以上,同時脈的效能不見得能夠高出兩倍,那的確有可能在同時脈下被G70超過。
而VR-Zone也提到了,G80的時脈可能超過1GHz,Unified Shader的確需要靠時脈來處理靈活度提升帶來的效能下降問題。

上面也提到,NV50曾是XBOX2的參考設計。
和當初的設計比起來,現在的XBOX360(C1)少了WGF2的部份功能,規模就還停在SM3的程度,所以從C1來揣測G80的規模,可能不太容易。
此外,對Unified Shader的著眼點,以及對引入時機的見解,顯然也與NVIDIA不同。


最後,先前的消息指出,RSX可能肩負有驗證G80部分關鍵設計的用意,所以我個人是認為,G7x有可能存在dual-core RSX的產品。

也就是說,兩個RSX各自用FlexIO與一個Arbiter相連,然後Arbiter本身再提供一個PCIe介面,與Host連接。

這樣的話,G7x家族猛然有許多個高階並列:
24pipe的G70、G71
32pipe的G75(暫稱)
48pipe的Dual-core RSX

….這種陣仗擺出來,猛然覺得G71看起來像中階….orz
Kirk艦長提到,PS3目前看起來很棒,但是PS3上市的時候,再過一小段時間PC看起來就會更屌了,指的是這個嗎….

Dual-core RSX G7x,目前還不知道會不會推出。
這樣的產品光跑SM3的話,可能真的會比G80還強….orz

G80 = Unified Shader,talk by VR-Zone

http://www.vr-zone.com/?i=2492

最近NVIDIA的流言不知怎的可信度都很高….
總之,NV50 = G80、然後是Unified Shader。

以過去曾經傳出的幾個資訊來看,所謂的G80:

1. NV50改名
2. 曾經是XBOX2的原始設計的一部份
3. cho提到,NVIDIA的人隨口說 NV50 = 4x NV40 < G70
4. Dual-core設計
5. 2006年Q3推出

這邊可能有幾個問題,就是很可疑的Dual-core,這點可能與製造考量有關;
另外,於IBM的Cell 簡介裡面也曾提到,多核心的設計與耗電量有關。
http://www.in-stat.com/promos/05/spf_ibm_keynote6593.pdf
page7,Attack Performance wall的部份:多核心是用來"Attack Power Wall"。

Hotball大先前提過,如果不斷地做寬下去,增加電晶體,漏電的增加可能是非線性的,
所以作一個較多管線的核心,可能因為漏電問題,而造成耗電量會大過兩個原管線數量一半的核心結合起來。

其次,為了實作WGF2所需的單元,單一ALU的可能成長到SM3的兩倍?
基本上R520還沒有支援WGF2、所以SM4 device需要的電晶體數量其實還沒有定論,但是至少比G70/R520大是肯定的。
所以變成即使規模擴大至四倍,等時脈下的效能可能不見得能夠達到兩倍,結果變成G80可能弱於同時脈的G70。
當然,Unified Shader是一個進一步求取靈活性的結構,所以實際上效能較差而需要靠更高的時脈才能改善表現的機會很大。
G80的時脈,照VR-Zone所言可能達到1GHz。

另外,RSX據稱還有一個利用方向是用來驗證G80的關鍵設計的話,可能就與dual-core有關:
比方說,兩個RSX可能使用FlexIO,各自連到一個Arbiter;然後Arbiter再提供一個PCI-E控制器,與Host連接。
記憶體介面則成為128bit crossbar兩組,共256bit(維持64×4 or 32×8?)
實話是如果時脈與RSX同等甚至更高的話,也許效能方面G80還真的會受到一點威脅。

不過這樣一來的話,G7x就等於有好幾個高階了-G70 24pipe、G71 24pipe、G75(暫稱) 32pipe、Dual-core RSX G7x 48pipe…..
真是誇張。XD

最後,根據先前Bit-Tech的訪談所提到,PS3推出之後,距離NVIDIA的新結構可能就不遠了。

David B. Kirk said:
RSX looks incredible now, but when it launches, there’ll be a smaller time until PC looks better.

G80推出的時間應該是2006年Q3,考慮R5x0家族的推出時間表,dual-core RSX可能會在PS3推出後,用來作為G80推出前的高階產品?

G7x果然深不可測….orz

GPU 馬路消息 20050724

下面的東西是聽來的,不過可以不信。
( ) 內為眉批,非情報。

~20050724~

——-
NVIDIA方:

1. G71確認為G70的高頻版
製程與生產廠商不明、時脈不明。
(標準時脈應該是RSX稍高的程度吧…. 600?)

2. 32pipe G7x存在確認,single-core

3. Dual-core 產品管線數不明
(可能非32pipe;話說這邊既然情報變少了,推出可能性就降低了)

4. G70GTX 良率39%確認
GT改為20 Shader後良率更高,
八月大量推出。6800自此完全Phase out。

———–
ATI方:

1. 24pipe R520 yleid rate 3% 確認
不過這是first silicon的數字。
(現在比較高,但是仍然讓人不甚滿意的程度)

2. 八月發表的 R520 標準產品會是 24pipe,時脈約400~500之間
效能在G70同等的程度;此外16pipe會叫做 "pro"。
(所以24pipe是XT、32pipe是XTPE?)

—補充:
http://www.vr-zone.com/?i=2492&s=1
G80 理論設計完成…..採用Unified Shader設計"的樣子"。
和過去NV50採用US的"已知"相符。

話說從上述的dual-core產品一直"怪怪的"來看,
也許這個Dual-core產品,實際上指的還是G80。
不過G80應該是2006第三季的產品,現在就有風聲本身就很奇怪。

另外還有一個可能,就是G7x家族實際上真的有一個Dual-Core的特殊產品,用來測試一些G80的設計….
比方說 RSX dual-core,兩個Core中間用FlexIO相連,夾一個FlexIO-PCIe的二合一Arbiter,而這個Arbiter可能用來處理G80?

不過我仍然不知道為什麼不做個很大的G8x,而要dual-core之…
唯一合理的理由是Design For Manufacturing,製造細節因素….
這樣的話實際上運作應該仍然會相當於一個管線兩倍的大GPU就是。
而這樣的話該GPU會變成48shader、600M以上的超大產品,有點誇張….
只是還是有可能可以透過調整來提高良率,結果爭取到40pipe以上的機會仍然很大。
而且話說回來,如果當初G70>NV50(G80)的傳聞正確的話,那 Dual-core G70仍然可能強過Dual-Core G80。
(假設核心之外的條件相同的話)

總之實際狀況不明….

20050722~0724網聚

目前進行至第三天。(呵欠)
想想三天兩夜好像已經是固定價碼了….

—-0722晚上:
Often先搭車抵達。
今年稍早的聚會他也是最早到…. 然後最晚走。
這傢伙越來越厲害了。_A_
MouseNI老大最近腳傷好像有點發炎,所以臨時缺席….
台北眾剩下黨大、Cloud和ilopca,約十點抵達。

等JK到達之後,整群人開始廝殺到半夜,
包含格鬥區和黨大例行的櫻戰展示區,直到有人開始喊餓。
而我現在才知道,吃了四五年的忠孝路紐約牛排Cloud沒帶去吃過…._A_

—-0723白天:
因為凌晨拼完ilopca帶來的なななな(1~4),實際上睡到接近中午….orz
剛過中午,小光和Wind到達。
而蘇老大雖然人在台中,但是確定不能到場,電話talk。

櫻戰展示區持續,櫻戰五這回拿到Fami通白金殿堂,果然內容不同凡響….
爆笑惡搞度超群,但是最厲害的還是プチミント
繼浦島景子、白鳥隆子後,我們又有一個天大的異色萌角了。

今年最慘的一環大概是今天午飯….
兩點多才出來的結果是到了目的地(名為"柯巴比旭"的印度料理店)才發現已經close,四處轉近也找不到地方停車。(死很大)
轉進義大利麵館,結果這邊也關了是怎樣。orz
最後靠PizzaHut解決….其實最初兩年的網聚都是這樣處理的,
所以有點懷念的味道?這樣不對orz

—-0723晚上
Youu到場,順道拿二月的時候忘在這邊的手錶…._A_

最後晚飯(11點吃?)是繼光街的台南爌肉飯….
本來大家在等吃得比較慢的ilopca,看到他起身大家就往回走;但是因為沒發現錢算錯了,結果最後大家走回三百公尺外的門口時,才發現他被店家釘在原地。_A_

吃完飯,黨大帶著Cloud離開;
ilopca則是第二天由Youu大順路帶回。
often、Wind、Yoshiki則另外分頭移動。

話說MouseNI老大請黨大帶來和Tib交換用的偽Quadro900XGL,
因為剛好Tib被家人召喚,結果只好又帶回去….
本來有點想用偽FireGL和MouseNI老大換來玩玩看,不過其實當初很辛酸地,就是用本來手邊拿到的偽900XGL來換到這張偽FireGL的….orz

還有從到場就開始Try的DV,怎麼抓都抓不到….
包括Audigy1和A8N-SLI的TI-1394,還有R40通通都失敗….
(和手邊沒有軟體也應該有關係,但是MovieMaker應該支援啊?)
結果黨大帶來的香港網聚影像source,又這樣原封不動地帶回去了… _A_

—-
與Y師匠念願的對戰。
EFZ方面-雖然戰況算是五五波,但是考慮他對地形效應(這邊指手把,SS-USB gamepad、SS轉接USB & PS-DualShock1各一)實在是非常地無可奈何,基本上他要是出現失誤幾乎必然是手把問題….只能說實際狀況應該還是肯定被海電。
MBR方面-…. 別提了吧。 orz

話說,Often已經完全成為無雙系角色了,每次出現必定hang住….
讓人不由得對研究生生活浮現了帶有偏見的想像。

—-
報效國家前的最後一次網聚,下次再見是….應該還是很快吧。_A_

[EDIT]
—-0724上午:
早上Youu大和ilopca離開的關係,他們先去睡了。
剩下的Yoshiki、WTO、Often、神風….實質上是完全熬夜在拼XBOX。 _A_

Youu大和ilipca離開之後,看Yoshiki花三個小時從頭破Orta的Easy Mode….然後趴倒。

中午有親戚到的關係,被叫起來搬東西。
這樣算大概睡了五個小時?好累orz
總之,這邊大概會出現新房客….

Yoshiki和WTO在我睡著的期間出去買轉蛋,聽說一發命中當初ilopca弄了半天沒買到的東西只花了兩次就出來了。
不運たな、ilopca…

然後,在Burnout3一陣子之後,五個人帶去吃「朗心愜意」。
本來Yoshiki想吃義大利麵…. 結果又關著。XD
今年真是不巧….
話說吃飯的時候講到ilopca與某星鳥後來的發展。
交友不可不慎、遇到惡友後患無窮….

吃完飯之後,Often與Yoshiki、神風離開。
網聚正式結束….然後再度趴倒(死),睡死到晚上十點。

NForce的LAN

上次Magic Frog老大提到,NForce的網路怪怪的,
他跑P2P常常斷線….
所以就來試試看,把A8N-SLI Deluxe的LAN改成MARVEL的MAC(2nd GbN)。

結果有兩個明顯的狀況:

1. CPU usage變化
Share執行中的時候,幾個遊戲(如最近的DuelSavior Justice Time Attack版)的效率變得比較好,從整個都慢,變成偶爾頓一下的程度。

2. Share的連線效率變化
這幾天的下載效率好像有變好….

也就是說,真的有差嗎。(汗)

FX4500 aka G70 Ultra!!


キターーーーーーーー!(それか

在快下班的時候才送到,還沒有機會上電,
所以連F大都還不知道這張卡的spec….
聽說是國內某車廠要的東西….他們果然很敗。

這風扇真是屌翻啦….orz

第二天上電後,看到時脈是275(2D) ~ 430(3D)/1.05G。
RT還沒有資料所以看不到pipe數量;或者說因為偵測的結果是"全部disable",所以可以推測Register value可能被反轉了。
(改成0=開啟?)

啊,話說當然是512MB。
PCB和目前的7800GTX完全相同,晶片和PCB似乎也一樣。
使用的是1.05GHz的設定,所以可能和FX4400一樣;
考慮G70的良率,這張大概會比FX4400成本來得低。