分類彙整: Uncategorized

Google撤出中國後續

http://www.kenengba.com/post/515.html

百度的十大罪状

http://xirang.us/2010/01/googles-leaving

宁为玉碎,不为瓦全–Google退出中国事件的思考

http://blog.devep.net/virushuo/2010/01/14/blog56google_blogtinyfool_1_go.html

Google百度和谷歌的那些事

「adsense是促使信息有序流动并盈利,竞价排名是破坏信息流动并盈利。也难怪两个公司的人看问题截然不同。

从商业价值和经济利益方面考量,都可以看出Google的不作恶,并不是作秀的口号。对于一个靠信息有序化赚钱的公司,必须要不作恶才行。百度正好相反,必须要作恶才行。

Google是幸福的,可以把商业价值建立在一个正确的价值观之上。这确实是可遇不可求的机会。很不幸,百度不行。」

「不是Google退出中國、而是中國拒絕了Internet。」

這腳註真是強而有力。

http://blog.devep.net/virushuo/2010/01/13/post_69.html

百度首席产品设计师孙云丰评论谷歌退出中国事件

http://www.douban.com/note/56815260/

孙云丰,你让我感到恶心

有关筹码于否,以下两点供参考:1. 市场:中国只占Google全球收入的百分之二 2. 控制:Google的投票权利里,创始人股每股十票,资本市场的流通股每股一票;Google不想利润最大化的时候,没人能拦住。

http://mmdays.com/2010/01/15/google-values/

讀者投書:「Google退出中國」事件有感

[CES2010]SONY覺醒

http://japanese.engadget.com/2010/01/06/transferjet-avchd-gps/

TransferJet内蔵・AVCHD対応サイバーショット発表、GPS+コンパス内蔵モデルも

http://japanese.engadget.com/2010/01/06/sony-dash/

ソニー、タッチ画面のインターネットビューア dashを発表、Chumby OS採用

http://japanese.engadget.com/2010/01/06/sd-microsd/

ソニーがSDカードに参入 (メモリースティックはもちろん発展し続けます)

DSC-HX5大概是看過吸引力最大的消費機吧。

ExmorR、機械防手震、1080i AVCHD錄影、內建GPS、最後是必殺的SD卡。

SONY終於覺醒了嗎?!

話說讓Bravia可以連上PSN來買影片也算是不錯的想法….

給想搬blog的自己看的「自由的意義」

http://blackrain.skycity.cc/2009/10/24/538.html

「自由」的意義:談談 LifeType 與 WordPress

「真正的自由,是發自內心的解放。

所謂的自由軟體,如果心裡仍然充滿私利與門戶之見,到頭來,並沒有那麼的「自由」。」

當然其實這也可以說是不會寫程式的人自己該死、有能力的人自然可以趾高氣昂拿翹等人拿錢上門之類。

人只有選擇的自由,不見得能夠有理想的選項可選,這就是能力範圍的差異了。

總之export似乎有解了。來搬到blogger試試看….

Nexus One正式發表

http://www.google.com/phone/

Nexus One

那個[Sorry, the Nexus One phone is not available in your country.]真是讓人看得心酸無比_A_

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100106_340682.html

米Google、スマートフォン「Nexus One」を発表-3.7型有機EL。動画撮影やBluetoothにも対応

單機價529美金。

—-

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100106_340695.html

ソニーなど、3D放送専用TVネットワークを’11年に米国で展開

-DiscoveryとIMAXの3社が共同出資で新合弁会社設立へ

—-

http://www.slashgear.com/parrot-ar-drone-wifi-helicopter-gets-augmented-reality-iphone-control-0567744/

Parrot AR.Drone WiFi helicopter gets augmented reality iPhone control

喔喔喔喔這好棒w

—-

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100106_340696.html

11nや自動削除機能対応の「Eye-Fi」新モデル。日本でも今春発売

「Eye-Fi Pro X2」,11n對應、上傳速度2x、容量8GB。

2009珍重再會、2010歡迎光臨

http://www.evolife.cn/?p=41999

告别在零九 2010年你无法再见的爱活黑榜单

思考聽說最近比較努力在這邊所以逛一下….一看還真的很歡樂。

不過Facebook和twitter/plurk在大陸應該還是被GFW給和諧掉偏多_A_

至於Netbook被CULV幹掉這點我倒是心有戚戚焉。以效能和實用性而言,今年Atom可能會非常難過:

上層的Netbook領域被變得更低價的CULV降價侵襲。

Core i3要進來的話Core2存貨當然得降價出清,Atom Netbook會不受影響?

有GPU加持的ARM,在MID這個位置把Atom轟到九霄雲外。

結果GMA950剛好是Intel自己拉的最後一根稻草,Atom猛然只剩embedded system市場有實用性可言。

雖說Atom本身利潤比大家預期的都高,問題是其實市場也沒留給它多少空間了。

反過來說,能整合PowerVR的話事情會比較單純點。

從NyZilla看日本P2P現況

http://takagi-hiromitsu.jp/Nyzilla/

Winnyサイトブラウザ “Nyzilla”

http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20091115.html

香母酢とライムの違いから日本の異端ぶりを読み解く

「CabosはLimeWire等のソースコードの一部を使用して製作されたものであるが、既にLimeWireが存在するのに、なぜわざわざ新たにCabosを製作する必要があったのか。以下、世界で広く使われているLimeWireのユーザエクスペリエンス(ユーザ体験)と、日本で生まれたCabosのユーザ体験の違いを見比べることによって、日本のP2Pファイル共有カルチャーが世界から孤立して異端なものとなっている事実の傍証を試みる。」

「LimeWireにこのような丁寧な、起動時の説明と同意確認、初期設定の画面が搭載されている背景には、情報漏洩事故を懸念する米国議会が、Lime Wire LLCに改善を求めたことがあるらしい。」

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/08/03/002/index.html

そろそろP2P業界を規制しようか? – LimeWireやり玉に米国で法制化の動き

「一方で槍玉に挙がったLimeWireの創設者で会長のMark Gorton氏は「LimeWireが完璧かといえば、われわれはNo!と返事をするだろう。だが最新バージョンで問題は修正しており、過去数年にわたって大きな進化を遂げてきた。実際、LimeWireでユーザーがファイル共有を行おうとした場合、9回のクリック作業が必要となるが、そのうち3回に警告が出るようになっている」と述べ、P2Pそのものよりも運用者側の不注意による部分が大きいと指摘する。」

使用者之中有非常大的比例是不完全清楚現況,只是將技術細節隱蔽起來不加以說明,讓使用者在不清楚狀況下負擔成為幫凶的危險(不只是檔案適法性還有病毒問題),相對之下LimeWire的確是健全得多;不過說起來,歐美和日本不一樣的是,基本上日本幾乎沒有存在「合法的檔案分享用P2P工具」,有適法性P2Ptool大多是以連線技術性質的方式整合進軟體內,而非「讓user意識到檔案分享行為」的「分享工具」,而LimeWire LLC已經是營利公司了。

所以Winny也好、Share也罷、更別提Perfect Dark,基本上開發體制相對歐美的生態來說都是隱藏在黑暗面裡。說起來歐美多得是可以討論的空間,甚至可以為了這個訴求組黨派,日本相對之下就是只能偷偷摸摸,這也和日本的民族性有點關係。

至於如果以台港兩岸的例子來說,比Winny/Share/PD等更糟的當然就是惡名昭彰的Foxy…._A_)a

以軟體本身對user隱蔽行為的多寡來說,顯然是Foxy >> Winny/Share/PD >> LimeWire/BT/eMule,相對地引誘user苟且心態的嚴重性則成反比。

反過來說啦,P2P基本上以效率來說顯然是desktop PC的專賣特許。 你要能夠利用穩定的連線頻寬、充足的儲存空間與I/O能力、以及沒有意外的話不虞匱乏的電力,這些都很接近server的性質。但是現在市場成長的比例卻集中在輕薄筆電和更小的智慧型手機上,對性能的提昇要求力道又在雲端上。

Share用笑臉男、Perfect Dark用[Stand Alone Complex]當附標其實都有點求獨立的感覺。

畢竟雲端是老天(大公司)的施捨啊….w

說起來這和台灣當年第四台靠播無版權節目大舉盛行很像,法規配合讓第四台業者就地合法化之後,收視費因成本因素漸漸上漲,媒體本身節目也粗製濫造,結果自然是裝設率又開始下降;CD音樂業界的往例也不必多說,反倒是iTunes Store發揮了和P2P同樣的推廣作用,讓想買音樂的人有途徑買音樂,同樣的例子大概又要在動畫業界上演一次。

把P2P給取締了那些人就真的會都來買嗎?別自欺欺人了。

Atom和Larrabee的野心能達成嗎?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20091222_338837.html

急速にPine Trailへの移行を促す、IntelのAtom戦略

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091221_338355.html

Intel、グラフィックス/メモリ機能を統合した新Atom

把PCIe 16x拔掉、DMI用授權官司擋著,全面圍堵ION的Intel。

用Tegra達成Flash 10.1繪圖+影像解碼的完整加速。其實說起來似乎都在衝同一件事情:手機的成長。

Apple不想支援完整的Flash的原因,顯然是希望Flash Game的市場可以讓App Store裡面的game網羅,這樣他們才能分一杯羹。

當然可以賣的game總是比物品課金要來得確實,不過如果內容一樣好像也沒理由玩這邊的遊戲?

反之對Google而言只要能上網的人口增加對他們都是利益,所以他們的Android沒理由擋flash support,在Linux上更是幾乎沒有差異。

MID雖然是Atom的size還放不進smart phone,Intel創出來張冠李戴創出來的名詞,但是現在MID很多device其實是smart phone的晶片擴大來的。

而web browsing方面ARM性能不足的原因,從SnapDragon的硬體加速效益就可以看得出來GPU有能力解決。

雖說Apple不是第一個在PDA和手機上搭載GPU,但是顯然是第一個大量使用:PowerVR MBX有很多WindowsCE時期就塞進去了,只是都是高階PDA。

顯然地,在Atom能夠縮小得進手機之前,手機已經可以靠GPU填補掉ARM系列CPU運算性能的需求。

而Atom在Netbook的成功、Netbook市場上Linux需求不振Windows搶手、以及Atom based MID不見起色, 其實反映的是「Netbook仍舊只被當成便宜的Notebook用」,只是因為低價所以整個Notebook市場得以擴大。

並不代表Atom的耗電量變小就適合手機用途,大家還是希望它可以跑Windows…..那Atom放進手機真的有競爭力嗎?

well,PC滿地爬也是好事沒錯啦。_A_

只是那個Atom應搞成這樣,難怪FTC會跳下來。

http://www.ftc.gov/os/adjpro/d9341/091216intelcmpt.pdf

由於Atom本身的獲利其實沒有想像中一定會比標準CPU低的問題,Embedded市場也用得到,還有AMD也拿Bobcat跳下來的關係,Atom應該不能說只是被ASUS EeePC逼出來的;

實話是Intel的GS40/45雖然跑W7 Aero夠快了,不見得遊戲慢就是問題,因為這些人可能也不跑遊戲….但是它變大變快的同時耗電量也跟著大,整合進CPU並沒改善多少耗電量(還是45nm),顯然這點PowerVR還是有優勢。



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091222_338322.html

Larrabeeを2014年にメインCPUに統合するまでのIntelの戦略

「NVIDIAのFermiはLarrabeeの敵ではなく味方 」這句話還蠻有意思的。 不過hybrid pipline是透過CUDA處理掉非rasterizer類的繪圖處理,然後整合部分ray tracing生成的結果放回texturing部分,然後再整合回rasterizer這個既有的高速流程內。最明顯的就是Siggraph asia 2009上拿出來講的ISPM(Image Space Photon Mapping)。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091218_336837.html

NVIDIAがGPUによるグラフィックスワークスタイルの変革をアピール

比ray tracing整個做完更快的原因,當然是因為GPU有既有的pipeline(rasterizer和ROP)來加速這些流程,也就是那些hiding flops。

但是那些既有的pipeline卻又是集中大量專利的壁壘,這些都是Intel缺乏的部分,否則怎麼會想用software rasterizer去瓦解它?

只是要把既有的軟體生態搬到GPU領域,現在的Larrabee換個兩代製程好像還是很不夠力。

4Gamer & PCWatch report for SIGGRAPH Asia09

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091217105/

グラフィックスの最先端「SIGGRAPH Asia 2009」開幕,開発者が語る日本のゲーム開発の課題とは

話を聞いてみると,Intel製のドライバではコアの性能がまったく発揮できていないという。

ドライバ関係の最適化で「数十倍は速くなる」とのこと。

PineView搭載のAtom PCでは,動画を再生するとWindowsごと落ちるといったこともあったようだが,実際にはPowerVRコアの中にはビデオ用のデコーダハードウェアが入っていてH.264などを10ストリームくらい同時に再生できるようにはなっているらしい。

Intel好像總有人在講什麼SIMD沒用、泛用CPU才是王道的事情….異構運算本來就是要因地制宜啊。

PineView放的應該還是GMA950吧….放的如果是PowerVR的話,Driver才有機會點石成金啊。_A_

如果32nm放PowerVR的話大概就真的會不錯了。Intel有打算把PowerVR買下嗎?

http://www.4gamer.net/games/103/G010304/20091218032/

Khronos Group代表者とDavid Kirk氏への記者会見レポート,Tegraの新情報が明らかに

Tegra主打Flash加速。這對web的確很有幫助….

「GPUから固定機能(※プログラマブルでない機能)はなくなることはないだろう」

「シミュレーションとグラフィックスに,もはや区別はないのだ」(Kirk氏)

說得好啊Kirk船長。GPU主要的kill application還是繪圖、以及透過圖學來展現simulation的內容、結果把模擬過程本身就當成圖學的一部分來看待的話就更合理了。

的確Fermi一路改善到現在,連64bit都支援了,又增加不少overhead(所謂罪惡的肥肉),但是即使泛用性改善,Fermi以後的GPU的fix-function pipe部分(ROP不知道但至少texture)顯然不會拿掉才對。

http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/

SIGGRAPH Asia 2009,David Kirk氏基調講演レポート。「グラフィックスは並列化されていく」

GPU廠商當然替GPU說話:

可以平行化的運算量繼續不斷地朝GPU放才有辦法解決系統的瓶頸。

所以到底是「CPU吃掉GPU」,還是先前WaffenSS兄提到的「GPU把CPU吃掉」呢?

至少NVIDIA短期內做不出x86來讓GPU吃是一個商業模式上的瓶頸就是了。_A_

—-

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091218_336837.html

【SIGGRAPH Asia 2009レポート】

NVIDIAがGPUによるグラフィックスワークスタイルの変革をアピール

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/336/837/html/ph05.jpg.html

緑色のバーがGPUによるパラレル処理となるが、アムダールの法則に当てはめ、GPUのパラレル性能向上がグラフィックレンダリング全体の大幅な向上につながることを示した図となる

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/336/837/html/ph19.jpg.html

Image Space Photon Mappingのプロセス。現在の論文では中間の反射部分をCPU処理させているがデータ転送の無駄があるので、ここをGPUに置き換えることで何百倍もの性能を出せるとする

http://graphics.cs.williams.edu/papers/PhotonHPG09/

Hardware-Accelerated Global Illumination

by Image Space Photon Mapping

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/336/837/html/ph24.jpg.html

カーク氏の講演における最後のスライド。「CPUは年間20~30%の性能向上、GPUは現状でもCPUより性能が高いだけでなく成長率も高い。2015年(6年後)にそのギャップはさらに広がっている」とアピールした

——

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091221_338290.html

【SIGGRAPH Asia 2009レポート】

東工大、スクウェアエニックスがCUDA実装事例を紹介

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/338/290/html/ph23.jpg.html

計算時間をより詳細に見た結果。GPUの数が増えるごとに計算時間は減るが、データ通信の時間はほぼ一定。そのため、GPUの数が増えたとき、どこかのタイミングで通信がボトルネックとなって、それ以上は性能が向上しないという転換点がある

ISP=超賣頻寬

http://www.contnt.net/2009/11/ebook-drm-publishing.html

建立以自由複製為動力的數位出版產業

頭頭是道。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/10/news073.html

任天堂、フランスでもマジコン訴訟で敗北

「帯域を食うユーザー」は実在しない?

 米大手ISPは、「大量の帯域を消費し、回線を混雑させている」として一部ユーザーに帯域制限を設けているが、このような「bandwidth hog(帯域の大食らい)」は存在しないと、Yankee Groupのアナリスト、ベノート・フェルテン氏が指摘している。同氏によると、ISPは「ユーザーが実際に回線を混雑させてほかのユーザーに迷惑をかけているか」を監視するのではなく、単に帯域消費量ランキングの上位5%のユーザーをbandwidth hogと呼んでいるだけだという。同氏は、ISPは「bandwidth hog」を帯域規制の手段として利用していると主張、ISP各社に「トラフィックデータをくれれば、本当にbandwidth hogがいるのか無料で分析してあげる」と挑戦状をたたき付けている。

http://arstechnica.com/tech-policy/news/2009/12/bandwidth-hogs-dont-even-exist-says-analyst.ars

“Bandwidth hogs” join unicorns in realm of mythical creatures

說得好w

—-

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091208020/

【島国大和】日本のRPGはもう駄目なのか?

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1369.html

取り急ぎのアレ

「文法」的這個說法覺得比「文化」要吻合得多。

所以一邊嫌FPS、一邊嫌JRPG自然也是理所當然。

只是FPS和GPU有得掛勾,繪圖也還有進步的空間,JRPG就有點不求變的話很麻煩的感覺….

Larrabee繪圖卡產品取消

http://www.anandtech.com/weblog/showpost.aspx?i=659

Intel Cancels Larrabee Retail Products, Larrabee Project Lives On

We just got off the phone with Nick Knupffer of Intel, who confirmed something that has long been speculated upon: the fate of Larrabee. As of today, the first Larrabee chip’s retail release has been canceled. This means that Intel will not be releasing a Larrabee video card or a Larrabee HPC/GPGPU compute part.

看來Larrebee的顯示卡產品還是取消上市了。

其實長期以來對Larrabee的預期並不是高性能,而比較傾向用市場壓力和平台策略把對手用暴力硬擠出去,而不是對產品競爭力有什麼正面評價….反過來說,也許這決定和最近的幾個官司的判決有關也說不定。

此外,獨立GPU(或者「獨顯」)的市場長期來看應該會縮減….這也是對Larrabee要靠GPU市場來攤開發成本的策略可行度的一個疑問。畢竟Larrabee還是比其他對手大一號的可能性非常高,性能卻可能低了整整一個世代,賣點卻大多在非繪圖層面上,那麼作為顯示卡本身的競爭力一直都有很大的疑問。

CPU v.s. GPU真的只是Intel想的「CISC v.s. RISC延長戰」這麼單純?以繪圖來說,對平行度的依存非常徹底的關係,至少成長要遠遠超過實際需求和市場可以支撐的地步,才會發生當初音效卡市場被內建音效消滅的狀況,繪圖領域離這個範疇似乎還有點距離。

相對來說,AMD Fusion和Intel many-core 的high-throughtput computing(少數主core+多數Larrabee style的小core)競爭力自然是會高得多,因為在有需要的領域可以發揮的浮點性能遠比過去來得高,也可以消化掉低階繪圖需求。

總之Larrabee的價值應該不是在獨立顯示卡上,直接在未來推出many-core產品會合理得多。