分類彙整: Uncategorized

Opera Mini使用心得

用了這兩個禮拜,差不多可以來準備寫心得了….

1. 速度問題應該是因為Opera Mini自己官方的Proxy速度限制,而不是GPRS這邊的速度問題。
2. 透過JVM暫停與啟動的特性,可以減少輸入錯誤造成的內容流失。
(先前常常按到一個cancel,打的整段字就不見了)

光上面兩點看起來就頗屌,不過這畢竟是和Motorola內建瀏覽器之間的比較而已;
何況,Opera Mini本身也不是沒有缺點…

3. 頻繁的使用還是會讓JAVA package爛掉,已經有好幾次重新安裝的經驗了。
4. 可能是因為機器本身的限制、下載功能形同虛設。(常常自己跳掉)

總之,可以看得到這個blog,應該就已經沒什麼好埋怨的了….

—-
話說,為了在不花錢的前提下改善網路狀況,去把老妹棄置的Innostream i2100挖出來,才發現它的Browser根本就不能抓JAVA app…. 看起來i2100根本就只是照相專用的,64MB memory並不是open的,沒辦法讓其他用途使用。

真可惜啊

PS3″平台”的諸多訴求….

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ps3.htm
3DゲームファンのためのPS3の”真意”講座
「PS3は”ゲーム機”ではなくコンピュータとして訴求されるべきである」

每個禮拜回來都在慢慢把這些文章消化掉….
其實內容大半都與過去一開始想到的頗有關聯,只是從自己的想法、變成有他人(包含SCEI自己的人員官方)在公開場合的言論來佐證。

所以其實真的是蠻有意思的….

先前就提過,PS3打算賣高價的一個很大的原因,是因為它想當成類似PC的平台來賣,而非TV-Game console、或者是PC設備的延長線來考量的。
前者的話很明顯地就是老任的Wii。所以它遵守著玩具要容易入手的守則賣低價、用低spec,以普及與趣味為主要的出發點。
後者的話當然就是XBOX360,背後有個PC市場在,所以360的策略上不會出現與PC”競爭”的狀況;當然有人會提到”遊戲”本來也是可以由PC執行的,這樣360算不算在這個市場”取代”PC呢?well,我是覺得不算就是了….

但是,PS3確實地存在著可以在特定場合(尤其是多媒體應用)上取代PC的可能性,比方說對應可以做為工作環境的高解析度(以現在的硬體組態可以對應到1080p、未來更高的組態有機會對應到2160p等超高解析度)、Cell的運算能力、Linux OS與其下的軟體資源、平台的擴充性等等。

尤其是「平台的擴充性」這點非常有趣,因為SCEI有打算推出硬體組態與現在的PS3差異很大的衍生版(Customize PS3),也許我們真的會看到擴充得很大的”超級”PS3:1個以上的Cell(!)、對應超高解析度的多HDMI介面、可以擴充的記憶體容量(!)、與PC同等的周邊連接能力….等到這時候,PS3這個「平台」就會大大地超越TV-Game Console這個範疇的限制,成為跨領域的娛樂用產品。

不過,其實很多時候”應用”還是要由廠商來主動推動才有機會….
所以,或許我們得先看到OpenOffice在PS3上跑起來才行。

舊聞:HD-XA1的P4 processor

這個Google的話可以搜到一堆圖片….
不過其實Toshiba去年就和人家Intel簽約,要把x86放進家電裡用。
而且iHD的互動功能比DVD-ROM的選單複雜那麼多,自然是需要更多的performance來執行,
BD這方面的狀況自然也沒好到哪去,不用P4,SONY還是得把Cell拿來用。

不過真正的問題或許在,上述這個新聞與XBOX360的HD-DVD Drive相關的資訊放在一起的話,
就會再度體會到光碟機是個降價幅度非常大的設備。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060512/rt004.htm
西田宗千佳の
― RandomTracking ―

【E3編】Xbox 360+HD DVDはPS3の価格を超える?
マーケティングトップが語る「HD DVD」と「Live」の価値

這裡面提到,MS XBOX部門的大頭之一側面證實,如果將HD-DVD放進XBOX360的話,
會讓陽春版的core system從299usd的價錢一口氣跳到超過PS3 20GB版價錢的499usd以上。

原文:

 「あくまで”ドライブ”だ。Xbox 360とはUSBで接続し、映像はXbox側でデコードされ、テレビに出力される。現在のところ、ムービー専用であり、ゲームに利用する予定はない。ゲームメーカーからも、現行のDVDで問題がある、とのコメントはもらっておらず、十分と考えている」

 「Xbox 360(299ドル)にHD DVDをつければ、PS3(20GBモデルが499ドル)を超える価格になる、と言う人もいる。そうかも知れない。しかし、全員に強制的にプレーヤー機能を与える必要があるだろうか? PS3はあまりに高すぎる。家の中に360を何台も購入した時に、全部にHD DVDが必要というわけではないだろう。”必要な人に必要なバリューを”、これが我々の選択だ」

「東芝の499ドルのプレーヤーは、とてもいい価格帯だ」

所以,可以估計XBOX360的HD-DVD單賣可能是200~250usd左右的價錢,與XBOX360主機合買可能會達到599左右。
反過來說,PS3又把硬碟當基本配置、又無法避免地得放個BD-Drive,出現現在的價格也是難免的;這也代表它的可降價幅度應該非常之大。
而且,PS3與XBOX360在晶片方面的成本應該沒有太大的差異。(well,這個大家顯然都很清楚)

被刪掉的HDMI Transmitter也好、WLAN/Memory Card Reader也罷,其實這些晶片類的東西,相對於初期的新式光學媒體設備的索價來說,幾乎都是零頭。以前CD-ROM曾經這樣、DVD-ROM也有過;現在BD-ROM和HD-DVD又一次印證了這一點。所以要是把BD-ROM拿掉的話….

—-
補充:
不知怎的,在家電上放PC Processor,看起來就給人一種廉價的感覺。
P4其實也沒那麼便宜啊….?

舊聞:PS3也打算支援4K*2K(2160p)的超高解析度

source:
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm
西田宗千佳の
― RandomTracking ―

【E3編】ゲーム+BDを越える「PS3」の価値とは?
“強気価格”PS3は、「PSXで見た夢」を追いかけた?!

雖然已經是上兩個禮拜的文章了,但是裡面有兩段話,剛好可以佐證先前有人提到的”Customize PS3″….

當時是Magic Frog兄提到,有人表示PS3有個版本「可以裝2個以上(當時是說3個)HDMI」。
因為時值E3期間,2個變1個HDMI、外加AV-Multi與HDMI只能用clone mode,我當下只想到多螢幕與否的問題, 但是現在佐證這段話,覺得其實指的應該不是多螢幕功能與否; 何況NVIDIA即使提出SLI,可以提供更多Monitor連結的能力,也都只限於支援單一螢幕越來越高的解析度…..

但是,上面提到的這篇文章裡面表示,PS3要不要放「2個、甚至更多的HDMI」,完全是因為市場考量; 甚至有打算透過配置兩個以上的HDMI,來支援4K*2K(4096 x 2160) 的畫面。
這邊有一個很重要的部份是,SONY本身也有推出4K*2K的設備-SXRD projector
而且在發表的當時,剛好就是播PS3在2005 E3時的展示畫面。

(來源:http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/)

久多良木健當時就在台上表示,目前播的設備正是Cell SDK,而且PS3打算支援這樣的設備。
(以及提及打算支援所謂120fps、甚至更高的240fps顯示速度….)

當時顯然是使用舊版的SDK(發表時間的關係)、所以透過Quadro的Quad-Link DVI來支援這種設備應該不是難事; 但是如果要達到超過8bit的色數,比方說12bit甚至16bit,那麼就很有可能有必要配備4個HDMI 1.3 Transmitter。
如果有這樣的頻寬的話,那要做到4K*2K(2160p)、或者是1080/120p、甚至是240p,的確都不是不可能的事情。
(反正就是HDMI 1.3一條能做到36bit下的1080/60p的話,那4K*2K自然需要4條;1080/240p也顯然需要4條HDMI)

這樣一來,PS3傳聞中的customize版就不是為了支援更多個輸出設備、而是為了支援超高解析度、或超精細的fps數, 而提供多個HDMI的;當然設備(GPU本身)本身還是支援雙輸出….只是看系統與軟體打不打算去支援了。

—-
此外,就像該篇內文表示過的,RSX本身的clock有改變。
不過先前一直以為PS3的熱設計有困難,RSX應該是降頻;但是其實說不定也可能是提高頻率…. 雖然這個希望應該不大。
嘿嘿….

(要不就是7900GT的450MHz、要不就是7900GTX的650MHz….後者應該很難。XD)

Nintendo Wii(Rev)規格大半確定

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060517/wii.htm
3Dゲームファンのための”Wiiの秘密”講座
~ハイデフ未対応でシェーダ未搭載で勝ちを狙うWiiのアンチ・ハイスペック戦略

目前看來,SDK是和NGC完全一樣的….所以至少硬體本身已經和NGC是binary compalable了。
(當然,只要CPU是PowerPC系列的話本來就幾乎可以做到這點)
而且也確定沒有支援任何Programmable Shader,只有480p的支援。(不過至少軟體似乎有16:9的畫面配置政策在,只是也應該沒有AA)所以應該不會錯了:Wii是NGC chipset的製程更改、時脈提高的版本。

這點本身就算是個很劃時代的方向:過去TV Game Console一直都是拼功能強弱的。
Nintendo的Console即使是到了NGC,性能在當時仍然是相當有競爭力的;
但從NDS開始,硬體本身的成本就刻意地被壓低在一個底線以內….
而以遊戲機與軟體本身的創意來作為一個號召,NDS與Wii都可以看出這個方向。

如果是以前的話這樣的spec人家大概甩都不甩吧,光這幾年製程帶來的進步,
就已經超過Wii目前的規格(大約1.5~2倍的NGC時脈與性能,之外都是小修改);
但是反過來說,Wii的框體設計也比NGC來得更為緊緻。(不過很可惜地,Wii仍然不是Fanless)

對Nintendo來說,要是媒體只把畫面登出來的話,那Wii真的就慘了….
所以打出了一個口號-「Playing = Believe」,或者說「玩過就知道」。
不然的話,光看screen shot是一定會被對手比下去的。

此外,Wii的手把上的紅外線sensor,也針對CRT以外的螢幕配給了專用的感應器,橫長型的外觀可以與目前大部分的薄型電視契合。
沒有這玩意兒的話,滿地的LCD/PDP TV該怎麼辦還真讓人擔心。
先前針對PS3的動態偵測手把,提出了透過EyeToy來提供方向資訊的作法,在西川善司先生這篇也有提到,而且也指出了latency會是個問題,所以只能說還有很長的路要走。

總之,三家廠商的硬體現在都完成了,XBOX360是已經上市、而Wii與PS3在E3也都已經有實機了,接下來就是看年尾旺季到明年中為止的狀況了。Microsoft似乎是認為明年E3的時候他們肯定是佔有率第一名(share top),不過Wii的價格可能只有XBOX360的一半,也許銷售量會有非常驚人的竄升也說不定。

最後,目前 Wii 的CPU傳聞是1.1GHz的單PPE。

續.陽春手機的連線生活–Opera Mini篇

以Motorola來說,把Web sessions的接入點(GPRS APN)改成Internet、然後將Service Type改成HTTP就可以了。
不過這個設定值只適用於和信/遠傳….不過我想大部分廠商的GPRS APN可能都有這種效果也說不定。

相關設定請參照:
http://www.wcic.com.tw/wpmv/ch/gprs_mms_setup.htm

此外,Opera Mini能動了、但是MGtalk還有問題….再想想吧。

現在有一個很大的問題:GPRS我記得上限應該不是限制在GSM的9.6Kbps設定,而是應該要更高許多。
spec上GPRS可以達到171.2kbps,而即使是初代的GPRS,Motorola P7389i (2001Q1!),至少也有19.2kbps的速度;
但是我的v191擺明就是用9.6kbps在跑Opera Mini(1秒1K!@@)….
以一隻規格達到GPRS Class10 (53.6kbps Max) 的手機來說,這實在是很誇張。
GPRS in Wikipedia:http://en.wikipedia.org/wiki/GPRS

問題到底在哪邊呢?

[EDIT]
Eji 說 : spec大多告訴我有至少30~40k….
Eji 說 : 但是我的Opera Mini跑起來像是只有9.6k
Tiberius 說 : timeslot 哪可能開給你那麼多 ~_~
Tiberius 說 : 似乎都只有在展場 (+移動基地台) 才跑得到標稱值 XD
Eji 說 : 噗
Eji 說 : 但是給我GSM的速度也太慘了@@
Rinka 說 : 這就是人蔘啊
Eji 說 : 話說Tib,為什麼說”不會開給你那麼多timeslot”?
Tiberius 說 : 還是要佔一般通話的頻道數呀
Tiberius 說 : 都開給 GPRS 的話就有一堆人要撥不出去了吧 -_-”
Eji 說 : 喔
Tiberius 說 : 台灣的電信業很小氣的 =3=

HDMI ready Mother board?!

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060520/etc_775dual.html

原來真的是一條SPDIF連到GPU的PCB上…. = =)a
真令人頭痛。

這樣應該就很清楚GPU HDMI的實作方法了吧….
害我為了如何從AC97/HD-Codec傳到PCIe的方法思考那麼久….orz

不過其實這種作法也比較單純,比方說要設法讓音訊透過System bus往GPU傳也是件頭痛的事情。
回頭想想RSX為什麼要用外掛的HDMI Transmitter,應該也是為了這樣的原因吧。
而且,現在GPU是一張外掛卡的話就只能像這樣接一條SPDIF,提供2ch stereo;
如果是同在一個PCB的話,要實作HDMI的full spec(8ch or 12ch?)應該也會簡單許多?

但是這邊有個很大的問題,就是影音可能會不同步….
NVIDIA方面表示,透過Driver update的話會慢慢改進。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0310/ubiq148.htm
HDCP/HDMI対応ビデオカードの登場で進む
PCの次世代DVD/デジタル放送対応

總之,PS3這方面到底是怎麼做的,有待查證就是了….
而且這其實也是與end-user沒多大關係的事情。

陽春手機的連線生活:Gmail Mobile、MGtalk與Opera Mini

先前的手機雖然陽春(Moto V188),但是至少還是支援J2ME MIDP2.0,所以還是可以玩些JAVA AP。
雖然螢幕小(128×128)看字實在是很累….

但是除了Gmail Mobile之外,MGtalk和Opera Mini看來都被擋了…. = =)a
而且Openwave也沒有假名支援….本來希望是放在Opera Mini上的,但是被擋這也太誇張了。
所以目前我沒有辦法閱讀這邊的mobile版….當然,這原理上應該和WAP gateway的設定有關就是了。

….為什麼要這麼辛苦呢?
當然是因為保密安全規定嘍。orz

[EDIT]
用v188讀了一個月的GMail的痛苦,讓我下定決心換成v191。
從128×128變成160×128雖然只多了兩行字(4line to 6line),不過感覺上已經好非常多了,畢竟是1.5倍。

和v188相比,v191的內建記憶體”大幅”擴充到8MB,讓我可以卯起來把東方妖妖夢和永夜抄的MIDI都塞進去;
而且v191終於有了合蓋播放功能,比起v188來說更適合扔著放音樂,雖然只是24和弦的MIDI….。
另外,很多地方的說法都顯示v188支援AAC,但是我實在還沒找到方法把它放進去。
只是以空間的經濟度來說,我還是寧可扔MIDI。

此外,v191號稱非常省電,但是待機時間雖然長得不得了,通信時間也只是還好而已。
而且以閱讀mail來說,LCD老是開著怎麼可能能撐多久?
所以我覺得重點還是在可用USB充電的地方,這樣就可以插在NB上面邊連線邊充電了,。
至少在NB還有電的狀況下,不會先把Modem這邊的電給用完了….只是這麼理所當然的事情怎麼現在才想到?
當然,這樣的話Power Adapter就要好好保管了,和以前都完全不通用嘍,否則不能插PC的時候就慘了。

—-
另外,聽說06年第二季之後SE M600i要出了

因為是商務類的機器,著眼點在為了讓人可以帶進會議室發mail,刻意沒配備相機。
直接支援POP3(比起webmail而言更省連線費,請別忘了webmail閱讀本身也要錢)、
具備手寫支援、迷你QWERTY keyboard和BlueTooth,支援GPRS & 3G….
如果有WLAN的話大概就挑不到毛病了,不過那畢竟是P990i的專賣特許,地表最強不是開玩笑的。

萌成這種鬼樣子….出了之後可能馬上就會敗吧….?