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M3-SD update to C21

http://www.gbalpha.com/China/gbalpha_download/Soft_Show.asp?SoftID=2488
改版至C21。
這回有個很讓人訝異的地方:

NDS端:
1.开机主界面增加到8个功能模块的图标,增加PDA和扩展的功能模块选项。
(PDA功能需要配合相应的PDA组件存放在SD卡指定目录下才能实现相应的功能)
2.扩展功能已经完全取消Moonshell的程序架构,当前的扩展功能的版本号与Moonshell的版本无关。
3.增加对DPG单声道伴音和DPG立体声伴音的所有Moonshell的DPG格式电影文件的支持。
4.增加对DSM格式的水晶引擎影片的支持。
5.改善了音乐播放功能对MP3、OGG等音乐文件播放的音质效果。
6.按键操作习惯改为和电影卡系统按键方案相统一,触摸操作习惯和Windows鼠标操作方案相统一。
(例如电影播放上下切换播放文件,左右为快退和快进功能,A和R键为暂停播放,音乐播放时L键切换曲目等)

….那為什麼看起來還是同一個樣子? – -)a

好吧,C21不需要用Demo mode(按start)啟動算是稍微有誠意一點點就是。
不過說自己的程式真的和Moonshell無關,我覺得還有不少需要澄清的地方才是。

總之,M3至少改版改得真的很勤;但是感覺上….用起來似乎不太舒服。

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EDIT:
PDA部分放出,下載中。

PS3額外補充–PS2回朔相容部份

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/06/e3winhec_9a1b.html
E3・WinHECが終わって

有趣的來了。
由於Emulator趕不及,初期的PS3是直接內建EE+GS來做相容性處理的
之後會把這部份拔掉,以軟體處理來降低成本。
而且一個很糟的部份是,PS2當初內建PS的chip,是以類似I/O processor之類的形式整合在系統裡面;
但是這回EE+GS在PS3整個系統內的作用,真的只有PS2回朔相容專用而已。
當然這也是為了”日後可以拔掉”這個目的,而使其在系統內所佔的比重減輕導致的。

看來初期的PS3真的有很多硬幹的部分在吃錢…..

此外,先前說過,”將會出現各種版本的PS3″;關於這個部份,硬碟的存在也將起相當大的作用。
這點就和XBOX360的patch下載作用有點差異了….
也就是說,PS3各個版本硬體之間的差異,必須透過patch下載來做補正。
當年PS2的硬體也有過很多變動,但是那些變動都造成了相容性上的微小差異….而遇到這些差異,SCEI就只能發文道歉而已。
現在的話,就可以透過軟體修正來補救,做點最起碼的努力,算是個很大的進步。

也就是說,作為整個PlayStation平台來說,SCE正一點一點地將整個平台的底層結構虛擬化。
作為系統工程來說,這是個正確的方向;但是如果因為這個方向,而使得使用的便利性流失….那就本末倒置了。
因為整個平台的規模必然會變大….
比方說,以作為遊戲機來說,就是放片子(或卡匣,隨便是什麼)、然後打開電源就能玩;
但是PSP顯然已經離這點有點距離了。
當然PSP因為韌體仍然可以update,日後SCE自然是可以慢慢地改善這些問題,PS3的表現也有待我們的觀察。

總之以我個人來說,我還是對PS3能達到的事情很有信心的。

Wii的魔法,或者說任天堂的魔法

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/05/e3_5803.html
E3取材から帰国

這篇提到一個很重要的部份:
Wii的”破天荒”,並不是硬體本身帶來的。

spec上,Wii的硬體並不出色、連控制器本身其實也很普通-
六軸加速度偵測器和IrDA實際上都是老東西,Wii的手把上用的零件其實精確度也沒那麼高。
以技術性demo來說,靈敏度都算相當普通的;但是,等到老任展出的Game上場的時候,感覺整個就不一樣了。
也就是說,硬體本身其實沒那麼厲害,但是經過軟體的包裝之後,整個給人的感覺就非常屌。
而且,使用同樣的硬體下,3rd party的表現也遠不如老任本家的軟體。

一切的一切都指向著,任天堂本身的實力,其實就在於這個做為遊戲性的tune-up的能力,所以他們推出的硬體,最後也只有他們才有好好善用….有點子的人或許就在這點很厲害,西田提到”Apple在這方面也很像”,其他人用過的點子,在他們的手上看起來就不一樣。

PS3的Controller也出現了這個問題,點子本身其實是等價的,但是軟體本身似乎發揮不太出來這些特色,只能等到日後慢慢觀察。

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另外,這篇也提到了一個頗為重要的地方,就是SCEI的理解中,PS3的”Computer”角色。
也就是說,他們並不是打算用PS3去”進攻”PC目前佔有的地盤。

以前から、久夛良木健社長は、私にこう語っています。
「別にPCにするつもりなんてない。道具としてのPCはすばらしい。だから、PC的に使うならPCでいいんだ。PC的なソフトをプレイステーション向けに作りたい、ということを止めはしないが、僕らはやらない」

從這句話來看,我自己感覺實際上PS3所要做的,比較像是作為家電的中心、也就是”保衛PC還沒攻佔成功的領域”….
或者是說,提示”未來PC可以成就的另一個型態”,這樣說或許更為有趣。

開始把x86架空的Torrenza

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0601/kaigai275.htm
拡大が進むAMDのコプロセッサ構想

Torrenza指的是AMD的Co-Processor計畫….
也就是那個”透過on-die、MCM、或者是HTX附加卡”的新玩具。

這裡提供一個Waterball兄提出的觀點:
實質上,必然是有很大需求的workload被這些卡吃掉,而這些外加的co-processor都不可能是x86,遲早就會變成真正工作繁重的都不是x86,久而久之x86就被架空了。

當然,如果這個co-processor真的那麼有需要,那遲早就會被併進CPU裡面,x87就是個很有名的例子;如果有必要的話,GPU大概是目前最大宗最熱門的co-processor之一,也許有一天也會被併進去吧。

在這之前,透過HTX卡的形式來外接這點,真的蠻有趣的。
AMD終於有那個本錢自己搞了,而不是用PCI-Express…. 和PCI-Express比起來,HyperTransport已經有現成的cache coherence協定,要連CPU本來就簡單很多;PCI-Express最初就是沒有這個考量也是一點。

AMD現在有很多可以玩的東西了,而並不是人家看起來Conroe把Athlon64幹掉了,AMD就完蛋了。
話說這時候就想到了….如果有FlexIO to HTX bridge,那是不是就會出現Cell介面卡?
喔喔喔喔喔喔喔~

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另外一個有趣的地方,就是所謂的AMD併購ATI的事情。
在這個發表會上,AMD是正式否定這個傳言….
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0606/02/news030_2.html

本発表会が行われる少し前、5月下旬ごろに業界関係者の間で「AMDがグラフィックチップベンダーのATIを買収するのではないか」との観測が広がっていた。AMDがGPUベンダーを買収することで、そのGPU開発技術ならびに、チップセットの開発技術を手に入れ、AMDのライバルであるIntelが採っている「CPU+チップセットの同時供給路線」を歩むのではないかと考えられるからだ。AMD幹部らは記者会見の中でこの噂を完全に否定し、「AMDはオープン路線を推進し、GPUからチップセットまでユーザーやメーカーに選択の余地を持たせる。これがユーザーにとって一番メリットのある道だ」とコメントしている。Torrenzaにみられるオープン路線は、そうした憶測に対するAMDなりの回答の1つなのだろう。

總之,過兩年應該會越來越有趣才是。

從スゴ録看PS3

http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7800
[スゴ録]這回加上了DLNA/DHCP-IP機能

well,和當初PSX的問題一樣,PSX幾乎是單純由PS2的硬體加上Tuner和DVD-Recorder,所以おでかけ.スゴ録就非常不好用(轉檔時間過長);現在直接加了MPEG4-AVC CODEC之後,直接平行轉換,自然是可以直接Dump出來,但是這也是只有家電才能做的奢侈配置,相比之下PSX就虛了。

不過PS3有Cell可用的關係,當年PSX無法實現的功能,PS3有不小的機會可以透過Cell的資源來處理,就看有沒有人來寫軟體了。

這時候,才會顯露出PS3的價值出來。
就和當年PS2等於SONY產品線內最便宜的DVD-Player一樣,當PS3成為HDTV時代SONY產品線內最俗又大碗的存在之時,那就有很大的機會可以得到青睞。

補充:
http://ps3pspav.livedoor.biz/archives/50501122.html
PS3はゲーム機であり、Mac miniであり、スゴ録であるべきだ。

看來有其他人和我有相同的意見…. XD

換到3G好了….?的結論

帳單來了。
目前使用的GPRS,月租費300、每200byte NTD0.01。
所以1KB 0.05元的狀況下,這個月的帳單是512元。

….卯起來上的結果是這樣嗎?
那我好像不需要花775元去轉包月制。

結果一出手就已經是Optimized plan….嘿嘿。

當然,這很可能是因為Opera Mini的關係….
不論手機本身的網路表現,連到Opera Mini的Gateway時幾乎就是每秒1KB的速度,怎麼用量都很難衝起來。

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其實說起來很悲哀,我們這些應用(手機發mail)在日本早就已經行之有年了….
現在GSM總算可以在低階手機上享受到。

另外,雖說手機本身沒有POP3是個很可惜的地方,但是考慮諸多因素之後,手機本身內建POP3不一定是個必須的條件。
比方說,手機內建POP3的話,就等於有收信通知的功能;但是反過來說,手機本身遭受郵件破壞的機會也開始變高。
Web Mail雖然收信與寫信的過程都需要連線費用,也沒有收信通知;但是容量本身也可以算是一個優點。

最後,3G購置計劃暫時擱置。
當然可能還是有機會為了更大的螢幕與閱讀環境去換手機啦,不過大概是不需要換資費了。

GeForce 7 for AGP, 以及下半年ATI的陣容。

http://www.hkepc.com/hwdb/gf7600gsagp-1.htm
HKEPC’s 7600GS AGP preview。

出啦,GeForce 7600GS AGP。
6/6的時候nVIDIA會推出7600GS AGP、以及7950GX2兩款產品。
前者給AGP用戶升級應該非常適合….不過如果是高階使用者的話,可能會想要等看看有沒有7900GT AGP吧?
總之,只要能做好BR02的散熱的話,相信會是相當值得選購的產品。

至於ATI,也該推出點東西來了….

http://www.pcpop.com/doc/0/139/139790_1.shtml

RV535 — 1quad TMU, 3quad PS, 128bit (same as RV530)
RV560 — 2quad TMU, 6quad PS, 128bit
RV570 — 3quad TMU, 9quad PS, 128bit
R580+ — 4quad TMU, 12quad PS, 256bit

RV570結果是1.5倍shader、同128bit….
所以差不多就是以RV530/RV535為基礎,從1到4倍不等的規模差距。

另外有個有趣的是R580+,80nm 750MHz,其餘相同。
這個表現應該會蠻不錯的….

至於Quad CrossFire,似乎是沒有打算作。
畢竟現在ATI的策略是Risky taker,沒有G7x這種著重成本效能比的產品的話,多晶片的成本效益上會相當地不好。

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http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=624903&page=1
這裡有7950GX2的大量清晰圖片。
看起來MIO-port是連到GPU….

599usd的價格,看起來擺明要當最強單卡賣了。

換到3G好了….?

昨天晚上留營休假…. 和同僚去網咖,然後累了就回去睡覺。
途中和Tib看SE的那堆手機看得直流口水….

但是冷靜想想,發現現在主要的問題不在手機上,而在費率,因為國內目前只有3G有包月制,所以等於非換3G不可。
而且實質上自己的應用只有Web(對手機來說,IM並不太實際);
內建POP3當然很方便(因為等於有收信通知),但是把手機操爆就沒意義了….
而且真的需要的話直接連Notebook更直接,所以手機的功能根本無關。

所以可以滿足的功能就差不多如下所述:

1. J2ME MIDP 2.0,能跑Opera Mini:這個哪隻都有。
2. Bluetooth & USB:方便使用
3. 大於128*160的解析度:不然反而是降級。
4. 盡量長的待機時間、盡量低的價格:這些都是低階手機的特色。

結論是只要能跑Opera Mini就已經足夠了,其實只要陽春的3G就行。
雖然Z550i和Z710i看起來都蠻不錯的、甚至先前考慮過的Moto A1200都頗有可觀之處;但是一如上述,幾乎已經沒必要再考慮GPRS了。
而且如果把Notebook考慮在內的話,其實也沒有必要讓手機強到什麼地步。

所以目前覺得Motorola E770就已經相當合需求….
先前想那麼多好像有點空虛。XD

Panzer Dragoon on PS2…. SEGA AGES 2500 series

http://sega.jp/community/segavoice2/vol37.html
週刊 SEGA Voice vol37。

飛龍戰士這個系列真的是自己非常有感情的一套遊戲….
Zwei是對SS的第一印象、以及對3D的第一類接觸;而Azel更是影響自己整個人生觀的最重要作品之一。
但是,印象最深刻的這兩套遊戲卻因為Staff的四散各處,而一直難以再現於其他平台;
而只有Panzer Dragoon得以到處地移植到PC與PS2上….

到最近我還有把SS給搬出來跑AZEL….要是能移植到PS2上的話就好了。
現在真的只想要讓這個系列可以重見天日….無止盡地祈求。

附帶一提:

作 者:azel (ねらえ…)
標 題:Re: [問題]請問有人有Panzer Dragoon Vier的畫面嗎?
時 間:Mon May 22 09:21:03 2006

※ 引述《faang (上進有為的蘭陽青年)》之銘言:
> 據說是終止開發的DC 版?有人有圖嗎?

ORTA = VIER
Vier 是德文的 4
開發中的圖片我只記得很久以前
大約在DC發售的前後有看過網站上有幾張很小的圖
目前大概都不可考了,印象中畫面還蠻讓人驚豔的
不過這是跟之前 SATURN 上面的幾款比較的結果
跟後來正式版 XBOX 的 ORTA 當然就比不過啦

….T__T (感傷)

Wii不超過25K日幣

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060525/ninten.htm
任天堂、平成18年3月期の連結決算短針を発表
Wiiの価格は「25,000円以上は考えていない」と回答

這個價錢不讓人意外….
總之,大家的訂價策略都浮現出來了,誰會被玩家接受呢?

另外,現在才發現自己還不是很清楚Wii的spec….
跑去看了之後有不少驚奇之處。

1. 手把是BlueTooth喔。
先前以為是普通RF….不過想想,上頭有speaker,光用普通的RF好像有點複雜。
用A2DP的話要對應多重音效也比較容易些。
(總不能max *4的手把各自的speaker都傳一樣的內容吧?那何必在手把上放speaker)
反過來說,Wii的主音效維持與NGC相同的水準,端子仍然是純類比。
雖說目前有Dolby Pro-Logic II(DPL2,類比decode的5.1ch),不過接頭幾乎是從SFC用到現在了…
Wii雖然說”總算”把它換掉了,但是在已經確定只支援到480p的狀況下,還是別期望太高得好。(數位輸出難啦)
只是要點既然在手把上的personal speaker,只負責環境音效的部份似乎真的是不必太好?
(….上面講得DPL2很糟的樣子…其實還是有多聲道效果的)
此外,論音質的話,DD5.1的壓縮比非常高,所以音質是不太好的….並不見得比類比的DPL2好多少。
但是因為各聲道完全分離,所以定位性會比較明確,這點可以參考當年DH對nForce的評比。
(還是有可能出現當年nForce類比超爛、用on-board CODEC的類比會爛到比壓縮過還糟之類的狀況)
而Wii維持這部份和NGC相同,應該是因為沒有升級的迫切性、以及軟體資源問題。(Wii使用大部分NGC的SDK資源)
參考資料:wikipedia

2. 有Wi-Fi、卻沒有LAN。
這點就非常怪….預設Wii可以靠Wi-Fi和NDS連動,比方說透過Wii來上網抓NDS的遊戲trial;但是如果家裡沒有AP的話Wii大概就上不了網了,得自己買USB LAN Adapter….Orz
(這玩意兒快絕跡了吧?!)
此外,也因為預設沒有LAN,Wii雖然與NGC的硬體相容,但是和LAN/Modem相關的app都掛了。
比方說PSO就不能跑連線模式….
另外,Wii有個很大的特色,就是所謂的「Wii Connect24」。
所謂的Connect24,在關機的狀況下、風扇停止運轉的時候仍然可以透過網路接收、處理資料。
這時候可能只有把GPU關掉、CPU則降壓降頻運作?
可說算是個「低耗電運作模式」,而不是真正的關機就是了。(Viiv好像也有個類似的功能….)

話說回來,這邊有個相關的新聞:目前台灣耗電量最高的設備已經是DVD player的待機耗能了。
而且,掛網看來也吃蠻大的,Wii設計的這個特殊待機模式,應該會比電源開著掛網要來得有趣不少;XBOX360已經確定沒有這套了,就看看PS3有沒有類似的設計(比方說RSX關閉、Cell降壓降頻運作)?

3. 512MB的Flash主要是為了軟體的高速啟動,比方說Opera。
所謂「30秒的等待連Core Gamer都無法忍受,更別提End User了」。
的確有道理…. 真的空間不夠的話,還有SD卡插槽….
(會有USB 2.0 外接硬碟嗎?….應該不至於吧)
此外,確定會有Opera可用。(這下NDS和Wii都用Opera了)
有人提到,Wii有可能支援”HD”,有人認為是USB硬碟,也有人認為是高解析度。
我個人認為如果用Opera上網的話,是稍微有點支援高解析度的意義在….
不見得一定要考慮3D performance;PS3支援到4K*2K的意義也並不是與3D有關….

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總之,雖然沒有XBOX360或是PS3那麼暴力的spec,但是即使只有比XBOX好一點的性能,Wii的巧思真的是不輸人的。

不過,我個人有個觀感:Wii真正的重點不是”讓遊戲更有遊戲性”,而是”為了讓更多人玩遊戲“。
如果真的要讓”遊戲”有遊戲性的話,可能會變成類似SCEI搞GT series的心態那樣….越搞越大,所以PS3為了輸入資訊量而犧牲了體感(震動);但是Wii則為了維持震動而將Motion Sensor的靈敏度調低,網球遊戲就沒有”點球”這種細膩的動作…

我覺得,這就算是兩個不太一樣的方向。