分類彙整: CELL

任天堂早就賺飽了吧w

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/621167.html

岩田社長が決算説明会の質疑応答でおまえらやマスコミの報道に怒りのコメント

他根本在演戲吧w

想到這個:

http://vipper2ch.blog94.fc2.com/blog-entry-457.html

任天堂は従業員1人辺り、約10億円の売上高を上げているらしい

現金存量不知道有多可怕的地步w

(雖然任天堂CM用超兇的)

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http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=84440

NVIDIA CUDA FAQ version 2.1

CUDA FAQ #34:

Is it possible to run multiple CUDA applications and graphics applications at the same time?

CUDA is a client of the GPU in the same way as the OpenGL and Direct3D drivers are – it shares the GPU via time slicing. It is possible to run multiple graphics and CUDA applications at the same time, although currently CUDA only switches at the boundaries between kernel executions.

The cost of context switching between CUDA and graphics APIs is roughly the same as switching graphics contexts. This isn’t something you’d want to do more than a few times each frame, but is certainly fast enough to make it practical for use in real time graphics applications like games.

咦?這樣說來其實CUDA的application和graphics一樣,都得靠content switching來切換….所以說G80~GT200都沒有同時執行VS、PS的能力?這好像不太對…或者說,同樣都是time sharing的狀況下,G80~GT200都有點像single thread的CPU、而ATI從Xenos以來都一直有mutli thread的能力…. 嘿,考慮VLIW下的R600還是常有60%的worst case,這樣我還真不知道哪邊效率高w

不過如果想想Fermi相對於G80~GT200有10倍的改善這點,改變之後是20~25 microsecond(µs)的話,那就算是10倍也大概是300µs前後,好像真的不會差很多。重點可能還是在16個SM都可以各自執行不同的kernel這點也說不定。雖然這對手早就做了w

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3334&p=6

Derek’s Conjecture Regarding SP Pipelining and TMT

In G80 and GT200, because of the fact that context is stored per warp, even though the SPs are working on an instruction for a different thread in every pipeline stage, they are not working on a different context at every pipeline stage. Each SP processes four threads in a row from the same warp and thus from the same context. Because it is incredibly likely at 1.5GHz that the SPs have more than 4 pipeline stages, we will still see more than one context switch within the pipeline itself, but it still isn’t down to a different context for every stage.

http://zergone.blogspot.com/2009/10/fermi-technology-unveiled.html

Fermi technology unveiled

http://techreport.com/articles.x/17670/2

Better scheduling, faster switching

“Fermi avoids this inefficiency by executing up to 16 different kernels concurrently, including multiple kernels on the same SM. The limitation here is that the different kernels must come from the same CUDA context-so the GPU could process, say, multiple PhysX solvers at once, if needed, but it could not intermix PhysX with OpenCL.”

看起來主要的限制就是不能夠好幾個不同的程式同時利用GPU….不過本來的話同一個application裡面同時有graphic和CUDA似乎也不會有這個問題,只是Fermi效率應該會更高點。

To tackle that latter sort of problem, Fermi has much faster context switching, as well. Nvidia claims context switching is ten times the speed it was on GT200, as low as 10 to 20 microseconds. Among other things, intermingling GPU computing with graphics ought to be much faster as a result. (Incidentally, AMD tells us its Cypress chip can also run multiple kernels concurrently on its different SIMDs. In fact, different kernels can be interleaved on one SIMD.)

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http://www.intrinsity.com/index.php/articles/64-hot-rodding

Hot-Rodding the Cortex-A8

Because Fast14 logic gates are 25% to 50% faster than static logic gates, the processor can do more work per clock cycle without altering the basic design of the instruction pipelines and functional blocks. Fast14 is particularly efficient for muxes and other elements with wide structures. Intrinsity also uses optimized static logic, custom circuits, and standard cells. (See MPR 8/13/01-02, “Intrinsity’s Dynamic Designs.”) Figure 1 shows Intrinsity’s design flow.

每隔幾年就要review一次的網路平均速度與使用者負擔成本

http://chinese.engadget.com/2009/10/28/broadband-speed-and-price-of-30-countries-around-the-world/

癮網路:世界各國的寬頻網路速度與價格

http://www.billshrink.com/blog/internet-penetration-costs/

Costs Around The World: Internet Access

MOBILE WORLD 2

Find the best cell phone plans and more graphics at BillShrink.com

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日本61Mbps/平均0.27美金….

的確是比上不足沒錯不過想想也還真….

那些笨蛋們所期望的未來

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0910/06/news015.html
圧倒的な"頭脳"で何をする? 「Cell REGZA」詳報

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319591.html
「CELL REGZA」詳細仕様。新LED/超解像搭載の最上位TV
-14チューナ/3TB HDDのタイムシフトマシン。新UIも

http://goten.jp/archives/2009/10/091005.html
雑記:09/10/05

久多良木健沒出場只能說一切都是SONY的錯…. 這東西本來應該SONY來出的啊….
而且每次看CELL REGZA就覺得,PS3真是太可惜了….

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共計14個tuner、3TB的硬碟之中,有8個Tuner和2TB是timemachine用。這個和當年SONY做給VAIO Type-X的作法其實一樣,只是當時time machine最後變成獨立的機器,但是Toshiba則透過I/O整合讓CELL可以對time machine做高度整合,進而做出了更方便存取的介面,當然錄影的時候是MPEG2-TS直入,不只是CELL,目前也沒有什麼processer有足夠的資源對這堆同時輸入的MPEG2 steam做realtime處理,不過在交替存取的時候順勢導入了一個意外的作法:既然tuner切換很慢,那不如就準備兩個tuner來純做高速切換吧!這還真的是….XD (可以直接在螢幕上看8ch的HD影像,主聲道則是放到最大的畫面)

CELL的高畫質處理主要是對進入的steam做初步處理,包含色空間轉換最佳化(SD/HD)、對SD影像的再構成式+自己合同性的超解像處理之外,面版本身仍然有自己的超解像處理單元,所以等於是一個階段性的管線處理,CELL專做pre-processing。對HDMI輸入也會做處理。最後,對youtube之類的網路影像也進行了高畫質化處理,未來會把專用的web browser(Opera)放進來。

由於面板本身基本上是512分區的LED背光 FULL-HD面板,輸入也是一般的HDMI,所以很顯然地CELL timemachine是可以獨立的,未來也有將硬碟加大到10TB的獨立機種在企劃中,只是CELL還兼具了背光控制最佳化的功能,這個作法也很有趣。

未來有兩個方向:
1. CELL直接塞進電視面板部份
2. 強化過的CELL timemachine當單獨產品
目前這兩個方向看來都有企劃產品。

其實Time Machine的話可能Spider Zero是更好的產品,因為檢索部份有專門公司透過人力處理過。

http://www.ptp.co.jp/spiderzero/index.html
SPIDER zero – 予約ゼロ、見逃しゼロのハードディスクレコーダー

Fermi正式發表

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/

NVIDIA,DirectX 11世代の次世代GPU「Fermi」を予告~30億トランジスタ,512シェーダプロセッサ!

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318660.html

【GTCレポート】NVIDIAの次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」搭載Teslaを公開

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html

NVIDIAが次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」を発表

http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT093009110932

Inside Fermi: Nvidia’s HPC Push

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1342380

NVIDIA Fermi: Architecture discussion and pre-launch GF100 speculation

3.0B transistors @ TSMC, 40nm

2 x 16-way FMA SM, IEEE754-2008, 16 SMs

Each SM has four SFUs

384-bit GDDR5

~650/1700/4200MHz (base/hot/mem)

16 pixels clock address and filter per SM

48 ROPs, 8Z/C clock

64KiB L1/smem per SM (48/16 or 16/48 per clock config, not user programmable as far as I know, at least not yet)

Unified 768 KiB L2 (not partitioned now, so a write to L2 from any SM is visible to all others immediately)

Unified memory space (hardware TLB, 1TiB address, 40-bit if my brain’s working)

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3651

NVIDIA’s Fermi: Architected for Tesla, 3 Billion Transistors in 2010

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3651&p=7

The RV770 Lesson (or The GT200 Story)

http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1137331/a-look-nvidia-gt300-architecture

A look at the Nvidia GT300 architecture

其實某種觀點來看,16 x[8TMU+32sp]這個預測是完全沒有問題的,只是32sp本來以為是4×8,結果NVIDIA做了徹底重新的整合來refine,並且更有效地改善了GPGPU的部份。

Fermi在各處的改良都讓它更適合同時執行GPGPU與原來GPU繪圖的工作,包含全速倍精度性能等等,讓PhsyX之類的應用可以更有效率地和繪圖進行整合,追加ECC能力也更有辦法執行HPC高階應用的任務,這兩點都是當初CELL這樣的處理器推出的時候被HPC業界所質疑的部份,也是Tesla一開始遇到的問題,所以CELL推出了倍精度全速版,Fermi也把倍精度全速和ECC都放了上去,某種意味上這算是一種行銷也說不定。(為了clear最低門檻)

所以說,這次發表是把CUDA放在繪圖部份之前來發表,也是一種象徵性,所以感覺Fermi比起GPGPU,更像是「有繪圖功能的HPC處理器」….第一時間沒發表繪圖性能基本上也是有點氣勢已經輸給人家的感覺。

因為投注了太多成本在GPU以外的地方,光比遊戲繪圖的話,GT300/GF100/Fermi應該還是很容易被RV870修理;所以如果沒搭PhsyX(而且要非常積極地使用)的話應該很難有比較空間。所以在這個時候把PhsyX混用關閉,讓ATI+NVIDIA GPU充當PhsyX的solution不能用(或者說逼ATI面對無PhsyX可用的狀況),感覺其實有點小家子氣w

與繪圖工作同時執行的能力、全速倍精度、ECC支援。

從G80到GT200為止,CUDA相關的問題幾乎都獲得了解決,投注的成本幾乎差不多就是從512bit變成384bit所少掉的那個128bit GDDR5控制器,GT300一如預期與兩顆GT200差不多大,繪圖性能也都保持線性提昇。

但是這樣真的值得嗎?

電視相關

http://goten.jp/archives/2009/09/090916.html

雑記:09/09/16 

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090916_315862.html

東芝、LED搭載機や録画/超解像拡充など「REGZA」一新

-「記憶するREGZA」。Cell TVは年内発売「かなり高い」

発表会ではCell搭載REGZAを年内に投入することも明言。10月~12月中に国内市場に投入し、東芝の技術力を駆使した「究極のエンターテインメントマシーンになる」(東芝デジタルメディアネットワーク社 大角正明社長)という。

 なお、価格や仕様については、「もう一度、ご案内する機会があるのでその時に詳しく説明するが、今は”かなり高い”とだけ申し上げておきたい」と語った。

那可是60萬日圓前後的55ZX9000發表會耶。

破百萬都不成問題吧CELL REGZA….

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090916_315789.html

東芝、録画/画質/ゲームを強化したLED REGZA「ZX9000」

-超解像はアニメ強化。USB HDD 4台対応。B-CAS×2

http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/315/789/html/tos1m07.jpg.html

ゲームダイレクトの技術仕様

老實說現在想要的是可以直接送120Hz進去的方法….HDMI 1.3?

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/16/news085.html

「液晶技術者30年の夢」 シャープ、「次元の異なる」新技術で高画質パネル量産へ

CEDEC2009

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/

[CEDEC 2009]大域照明や音声認識など,スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線

 このシステムができたことにより,従来と比べてコストは1/8になり,クオリティ向上も実現したという。今後発売されるタイトルでは,このシステムが適用されているとのことで(FFシリーズでも使われるとのこと),カットシーンを見る機会があったら,裏でこのようなシステムが動いているのだということを思い出してみよう。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090904001/

[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る

 「シェーダが出てきた背景には,APIが肥大化し,もっとスマートに一元化したいということがあった。(DirectX 8以降で)汎用的なシェーダに一元化されAPIがスマートになって幸せになるはずだったが,最近は変わってきたようだ。このままシェーダが増えていくと,過去にAPIが肥大化し限界がきたように,また限界がくるのではないか」(田村氏)

筆記。

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http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20090910023/

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ / 第46回:「彼女ができました」

ラブプラス未免太w

不過「非真實才是優點」這件事情很贊同。

可以整天在一起是體驗感沒錯,但是內容感受到的美好反而不是實感,

所以喜歡上的大概都對現實的女孩子有點抗性w

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http://nueda.main.jp/blog/archives/004629.html

Radeon HD 5770/5750は10月に発表

雖說RV870的die size的數字有出來(338mm^2),不過800sp/128bit/3display還是讓人覺得RV870看起來很像RV840兩顆w

底層倒是有不小的機會是如此啦。

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http://www.soundonsound.com/sos/jul06/articles/saffire.htm

Focusrite Saffire LE

It’s good to see Focusrite bucking the trend by quoting the Saffire LE’s internal clock jitter level, and at less than 250 picoseconds, their figure is considerably better than that published for any other interface below £500 that I’ve reviewed to date.

A low-jitter clock is vital for excellent stereo imaging, so I was very keen to see whether this figure translated into an obviously audible improvement.

老實說聲音還蠻棒的….可是那個威名遠播的micpre不知道什麼時候才有機會用到。w

ミクフェス09夏+MIKU Append Disk

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/08/vocaloidcv01_hatsune_miku_append8.html

[Vocaloid情報]CV01 Hatsune Miku Appendについて(8月/後編)

CV01 Hatsune Miku Append(仮称)

CV01 Hatsune Miku Append(仮称)は、初音ミクが既にインストールされているPCに対し、VOCALOID2用データベースを追加するためのアペンドディスクです。アペンドディスクの製品版では、1つのパッケージに幾つかのデータベースがまとめて収録される予定です。正式な製品仕様に関しましては現在検討中であり、リリース時期は年内を目指して調整中となっております。後日、改めて発表とさせて頂きますので、今しばらくお待ち下さい。

要注意的是append disk需要本體,所以代表他們有實際做出multi-layer,也就是一個登錄的「歌手」可以包含好幾層DB檔。

調整的參數可能有機會從vivid–normal–soft–v_small這樣一路跨過去, 聲音就從清晰-普通-放鬆到柔軟,整個表現幅度大幅擴充。

反過來說,這是嫁的追加裝甲,不是新機種….

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/31/news137.html

初音ミク誕生2周年――永遠の16歳が新たな声をゲットした

http://www.nicovideo.jp/watch/nm8096869

【祝2周年】初音ミク/時代【darkβdemo】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm8096869

ITmedia真的太有愛…..

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這回的ミクフェス水準真的太高了…. 整個把前幾天的Animelo給吹到九霄雲外。

反過來說當然就是把好料得都保留在自己的專屬活動才有道理。

背投有人提過,不過不知道效果可以這麼好….半透明螢幕就真的意料外了。

00.DJ(baker)

MOSAIC.WAV+鶴田加茂

01.みくみくにしてあげる♪

02.電気の恋人

03.ハツネイティブ

04.みんなみくみくにしてあげる♪(みくみくにしてあげる♪ full ver.)

デッドボールP

05.私は人間じゃないから

06.とある娼婦の恋

07.牛乳飲め!

08.木枯らしの朝~筆おろし

09.既成事実(megamix)

ちーむMOER(Oster project/doriko/19’s Sound Factory)

10.恋スルVOC@LOID

11.ロミオとシンデレラ

12.恋色病棟

13.Dear

kz(livetune)

14.DJリミックスメドレー(恋は戦争~ファインダー~FarAway~Heart Beat~Crosslight~Packaged~Last Night, Good Night)

supercell

15.またね~恋は戦争

16.ワールドイズマイン

17.ブラック★ロックシューター

18.初めての恋が終わるとき

19.メルト

20.ハッピーバースデー dear MIKU!!

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm8100847

初音ミクオリジナル曲 「732日」

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8100847

malo氏投下了今天最後的驚喜。

PS3 slim正式發表

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090819_309300.html

SCE、29,980円の薄型「新PlayStation 3」を9月3日発売

-初代の2/3に薄型化。HDMI CEC対応で、HDDは120GB

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0908/19/news024.html

薄型・軽量の新型PS3、全世界同時に発売――日本では9月3日発売

http://www.engadget.com/photos/playstation-3-slim-unboxing-and-hands-on/

PlayStation 3 Slim unboxing and hands-on!

http://arstechnica.com/gaming/news/2009/08/sony-answers-our-questions-about-the-new-playstation-3.ars

Sony answers our questions about the new PlayStation 3

編號CECH-2000系列。

PS2模擬器果然還是沒出來。Ars-Technica的專訪特地講「”That won’t be returning,”」w

薄型的同時電源還是內藏,這點算是值得稱讚了。

Linux安裝能力刪除。考慮IBM的CELL中心似乎也撤了….這好像也是沒辦法的事情。

BRAVIAlink對應。原來還是得要改部品才能支援….

DMR-BW970的高階機設計

http://dualshockers.com/2009/08/new-psn-is-most-likely-backwards-compatibilty-and-ps2-store/

“NEW” PSN Is Most Likely Backwards Compatibilty and PS2 Store

狼來了繼續喊w

要是PS3真的內建PS2 emulator + PSN下載的話,那就是官方HD Loader了….加上upscaler功能應該會很可以期待。

不過從那篇專利來看,CELL資源都被emulator佔走了應該是不太容易做,頂多就是480i做i/p轉換後單純bilinear filtering放大到1080p?

那有可能相比以前的PS2晶片內建的作法來說整個比較難看一些….

雖然認真的覺得HD Loader的價值超過這個就是了。

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http://www.joystiq.com/2009/08/11/nielsen-360-has-most-active-users-in-2009-wii-has-fewest/

Nielsen: 360 has most ‘active users’ in 2009, Wii has fewest

畢竟對象是lightgamer….比例比Gamecube還低的話比較可議。

話說只要有FPS就可以連很大,360這方面有優勢啊。

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20090811_308379.html

新DIGA「DMR-BW970」だけの高画質/音質設計とは

-”プレミアムモデル”ならではの違い

外觀一點都沒有高階機的樣子,表現卻不太一樣。

在HDMI transceiver裡面放chrome upsampling來減少Uniphier的頻寬負擔,所以確實零件有差算是高階機….反過來說這會讓人想到打算內建HQV的IDT Reciver。

http://www.teranex.com/resources/white%20papers

White Papers

然後HQV的作法越看越讓人覺得很奢侈…. 幾乎就是1個pixel一個processor的觀念了,難怪動不動上幾十萬個核心。然後這其他應用就死了…. 和上次的TOPSTREAM一樣完全是專用市場。

沒有汎用性的話市場拉不大就很難活很久….最近似乎是這個樣子。不過反過來說它確實不需要GPU那麼大的成本就可以把2D做得非常好,在2004年就可以放個384×384個PE….不知道現在的Vida到底是縮成什麼樣子。

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http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0908/11/news006.html

“撮影ロボ”Party-Shotにカメラを任せてみよう

其實這我還蠻期待的w

我不太喜歡眼睛看照相機….實在不太自然。

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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0908/11/news002.html

「Amazonクラウド」の威力