分類彙整: 初音ミク

anger PV EDIT

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3920169http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3183550

曲子上載於12月,期間一點一點放出片段,不過點閱都大約在三千左右;倒是完成之後點閱數就衝出來了….

根據v-nyappon上作者的說法,雖然是個人製作,使用的工具是3dsmax之類一般職業的工具。

所以對六角系的作者來說衝擊還是很大_A_

http://netfreedom.sakura.ne.jp/hatunemiku/?p=144

いやいやまいったな・・

下面有Blender和MMD等free工具、上面又有專業軟體下放….

筆記:初音ミクのツボ

「初音ミクのツボ」

by hatsuyuki0422(初雪(HATSUYUKI) or ぱきら(PAKIRA))

http://studiomew.exblog.jp/

http://piapro.jp/pakira

ぱきら、では主に音楽や雑用助っ人のときに。

初雪、では主に歌詞や漫画描いたりするときに使っています~。

作品:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1440863

【初音ミク】 【オリジナル曲】 「涙にさよなら」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3233252

【初音ミク】 【オリジナル曲】 「MOMENT」

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1440863http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3233252

初音ミクのツボ<0>

http://studiomew.exblog.jp/6511669/

初音ミクのツボ<1> 始める前に

http://studiomew.exblog.jp/6515117/

初音ミクのツボ<2> 発音をはっきり聞かせよう

http://studiomew.exblog.jp/6515122/

初音ミクのツボ<3> POPS系定番の歌い方をマスターしよう

http://studiomew.exblog.jp/6515126/

初音ミクのツボ<4> すごいぞコンプレッサ

http://studiomew.exblog.jp/6515129/

初音ミクのツボ<5> エフェクタをかけてあげよう

http://studiomew.exblog.jp/6515136/

初音ミクのツボ<6> ミクらしさを大事にしよう

http://studiomew.exblog.jp/6515140/

初音ミクのツボ<7> サンプルとか

http://studiomew.exblog.jp/6518204/

初音ミクのツボ<番外編> 「涙にさよなら」舞台裏

http://studiomew.exblog.jp/6519104/

初音ミクのツボ<8> オーディオ用語AtoZ

http://studiomew.exblog.jp/6577146/

初音ミクのツボ <9> 完コピのすすめ

http://studiomew.exblog.jp/6720566/

良曲支援:天国への手紙(うた)[最終版]

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3251989

原始作品:CG by 来世

http://piapro.jp/a/content/?id=54xtluqm5yejnd8w

【初音ミク】鍵盤ハーモニカ【少女】

觸發:music by だいすけP

http://piapro.jp/a/content/?id=cpemd2ss2mifsn6d

天国への手紙(うた) 

動畫:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3251989

【初音ミク】  天国への手紙(うた) 最終版  【オリジナル】

原始是ryo(来世@PIAPRO)在4/20的一張CG。

http://www.synapse.ne.jp/botugo/

(18x CG多數注意)

以及一段簡易的side story。

在5/6,だいすけP上載天国への手紙(うた);5/10上載修正版。

裡面有很多觸發,比方說来世さん自己的發言:

初音ミクというと個人的には作曲者様とのコミュニケーションによって曲が生み出されているという印象を受けます。

途方もないもしも話ですが、もし将来的に初音ミクがアンドロイドとして普及したなら、音楽をやりたくてもやれない身体的ハンデを負った人の手助けも出来るようになるのではないでしょうか。

現状ですら、作曲経験がなく楽器経験すらない方までソフトを購入しており、恐らくはほんの一握りでしょうが、それをきっかけにこれから音楽を本格的に始めてみようと思った方も中にはいらっしゃると思うんです。

そんなこれまでの常識を覆すような初音ミクがもし実体を持つことになったら、起こる奇跡は生半可なモノじゃないと思うんですね。

故事內是身體有障礙的人得到機械(這邊是Android、但也可以是Cyborg技術)扶助;

不過畢竟人形對溝通上還是比較能消除掉障礙。

曲子上的tag有個給人很大的感觸:「VOCALOIDの本当の姿」。

雖然常說技術本身的突飛猛進,常常來自一些如戰爭之類的行為,但是技術的本質畢竟沒有善惡之分….

一切終究是取決於使用技術的人本身。

アホ毛ミクXSI mod tools 講座

必須要說,講座系動畫的人都是神….XD

http://tintirorin.com/

XSI講座

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6531523http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3165721 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3200069 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3224435 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3252821

MikuMikuDance挖出太多神人了…. _A_

總之,MikuMikuDance的好處是model固定,其餘主要是介面簡單;

這位XSI系的作者決定提出自己的model,然後以教學動畫的方式講解XSI mod tools,畢竟XSI mod tools是現行商業工具,生產力更高。

由於XSI mod tools可以使用512×512為止的hardware renderer,對目前的主流PC來說,操作起來和MikuMikuDance一樣方便(輸出=screen capture)。

相較起來欠缺的是LipSync能力,這部分的solution目前都還是homebrew的完成度比較高。

well,很多東西是初音ミク前提沒錯,技術上沒有特別的意義,mod tools在歐美早就行之有年;但是只要能把風氣帶起來就好了,角色市場又如何。_A_

XSI Mod Tool 6 的功能限制如下:

1、XSI Mod Tool 6 不支持polymatricks,完全支持XSI的Transforms。

2、XSI Mod Tool 6 只支持DXFX和CGFX材質類型,不支持Mental ray材質。

3、XSI Mod Tool 6 導出的幾何模型三角面數不得超過64000個。

4、XSI Mod Tool 6 的Mental ray渲染器只能用在Rendermap和Ultimapper功能上。所有別的Mental ray渲染都被取消了。

5、XSI Mod Tool 6 的Ultimapper貼圖的最大尺寸是512×512。

6、XSI Mod Tool 6 使用硬件渲染器渲染輸出的圖像最大尺寸只能是512×512。

詳細的限制:

http://www.softimage.com/press/releases/2007/070813_mod_tool.aspx

——-

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3074278 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3264508

原作與ussy演出版。原作的動態已經非常細緻,ussy主要是分鏡、打光調整和演出,讓作品整個脫胎換骨。

從這也可以看出post processing的重要性。

[ぼかりす] 其餘音高推定法的實作

http://www.wakayama-u.ac.jp/~kawahara/STRAIGHTadv/index_j.html

音声分析変換合成法STRAIGHT

http://www.wakayama-u.ac.jp/~kawahara/Miraikandemo/straightMorph.swf

這好猛啊O_o

將語音訊號分解為脈衝與波形兩種不同的資料,音源部分只存基頻,所以可以避免音源特徵和聲道特徵分別轉換後可能會出現的不吻合問題。

缺點是有時候氣音會過重,目前正在進行音高檢測法的update…年底預計會放出code。

Presentation:

http://www.wakayama-u.ac.jp/~kawahara/Resources/icassp08KawaharaR.pdf

——

遊戲相關:

http://www.15citron.com/ichigo/hector39/index.html

ヘクターミク

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1133.html

MikuMikuDanceで作られた格闘ゲームのキャラデータを使ってみたよ

がくっぽいど;GACKPOID確認

結論:がくっぽいど不是April Fool。XD
http://mainichi.jp/enta/music/news/20080507mog00m200016000c.html
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/07/010/
http://natalie.mu/news/show/id/6953
http://www.ssw.co.jp/press/gackpoid.html
http://www7.ssw.co.jp/vl2/gackpoid_release.pdf
六月中旬發售。這是licence VOCALOID的第二家日本廠商。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/07/news050.html
Gacktの声で歌うソフト VOCALOID「がくっぽいど」6月発売

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080507/internet.htm
インターネット、Gacktを自由に歌わせる「GACKPOID」

在VocaListener話題正熱,在這時候出現這種”表世界的參入者”是個非常微妙的存在。XD
也許真的就是要拿來當成ぼかりす的火力展示片?XD
以找知名歌手來說,對”一般群眾”的號召力也許很大,畢竟當fans的玩具也可、當專業製作也行….(噗

sample:
http://www7.ssw.co.jp/vl2/gackpoid_sample.wax

根據Closebox的說法,這首sample為無調教狀態。

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/05/post-d7b7.html
正式発表された「がくっぽいど」で何が変わるか

※歌唱表現としてベロシティ、ダイナミクス、ブレシネス、ブライトネスなど様々な調整が行えますが、当サンプル曲では、メロディに歌詞を入力しているだけで調整は行っておりません。

看來性能可能可以期待….XD

雖然基本上以Vocaloid2引擎的頭一個男性vocal來講,直接就是初代引擎的KAITO淚目狀態;
外加Crypton的CV系列又應該是完全沒有男性計畫的關係,男性Vocal需求的市場大概就這麼被I社搶走了吧。_A_
以KAITO的表現來判斷男性Vocal市場的伊藤社長不知作何感想….(CV03和Gackpoid似乎都在12月左右完成錄音)

不過對我來說,從各V版的冰蔥題材到現在Gackt出來之後的競爭題材,我只感覺ミクmaster們的NTR危機到來….(喂)

—–
http://akibahobby.net/2008/05/whf18_vocaloid.html
ボーカロイドフィギュア「初音ミク、鏡音リン・レン、KAITO兄さん」

連KAITO都有人做了_A_
可以知道男性vocal其實是有需求的….

[ぼかりす]收集其他人的反應

ぼかりす先前有在考慮該不該上tag,但是思考過之後覺得沒有必要,因為其實並不是可以獨立出來的單一類型。

現在回去翻以前的作品,似乎其實已經有人在做讓VOCALOID去trace人唱出來的資料;只是VocaListener是第一個把這點以顯而易懂的方式demo出來的。然後其實先前也提過Wind Controller(ウインドシンセ;http://en.wikipedia.org/wiki/Wind_controller)的幫助可能很大(原來ptt V版的mgdesigner也是用WX5)。

也就是說其實這應該算是輸入手法的改革,從原始的滑鼠拖曲線,變成高速產生DYN/PIC數值的其餘手法,VocaListener只是其中之一而已。

所以考慮到這點,其實沒有必要把ぼかりす拿出來另外討論才是。

不過其實一些反應並不見得是這樣就是了….

有些是對肉聲的厭惡感,有些則是把萌え相關的論點拿出來順道批判….

其實回頭想想,現在我們得到的東西,要兼顧”像真”與”幻想”應該是沒有問題的。

http://d.hatena.ne.jp/usuiou/20080502/1209699374

[システム設計]ぼかりすの登場は初音ミク・ディスクリート時代の終わりなのか

“人の音声の理想的なサンプルに接近させるということだけでは多くのユーザーたちの要求を満たすことはできないだろう。初音ミクの場合は、むしろ人間とはすこしズレたぎこちない歌い方に魅力を感じるというリスナーも少なくないと思われる。したがって、理想的な歌声をオートマティックに実現することは前提としつつ、そこからいかに声質的/歌唱技術的にバラつかせるか、そしてそのバラつかせ方に関するマンマシンインターフェースをいかに洗練されたものにするか、あたりが製品化における課題になってゆくように思う。”

http://www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/1031

「ぼかりす」で何を創るのか

” シグナルP:「あとピッチベンドも書くのがめんどかったので実際に人が歌 ったのをRecしてAutoTuneで音程 のデータを吸い出して、それをVOCALOIDに追従させる事によって、かなり自然な 歌い方に出来たと思います。」

どちらかと言うと本当に興味深いのは1ヶ月に1回は話題や問題を振りまいて陳腐化しない「初音ミク」という存在そのものではないだろうか。実体はなくても確かに存在している、そんな気がする。”

http://d.hatena.ne.jp/hertz/20080501#p1

[ニコニコ動画][VOCALOID]ぼかりすで権利侵害の可能性はないのか?

“そうそう、下田麻美の声真似による、歌と

「ぼかりす」の調教による声真似をおこなった、鏡音リン、

どっちの方がうまいのやら・・・”

http://d.hatena.ne.jp/wanda002/20080503/1209749612

[一言]初音ミクは種

“自分は正直、どうでもいい派なんですが、なんだか他人事じゃなくなってきたみたいで。自分はメルトに集まってくれた人たちから、もうすでに十二分な代価は頂きました。生きていて良かった、と。それだけです。あとスルーするスキルも培えたし。言いたい放題の方も謹んで聞かせていただいております。作者大嫌い、ってのはぐさっときましたけどね。いいんです。

愚痴は全部うろたんだーに流してますから・・・ありがとう、うろたんだー。

「メルト」作者Ryo(JASRAC登録騒動時のモノ)”

http://mega80s.txt-nifty.com/meganikki/2008/05/post_41c4.html

鏡音リンの歌声に泣く

こういうジャンルを何というのかすら、僕には分からない。ノイズミュージックと書いてあるな。ちょっと調べてみたら、密室系という言葉も出てきた。これを聞くときには、ぜひとも歌詞を見ながら聞いて欲しい。「明日何があるの? 昨日は何があった?」あたりから……病んだ美しさというのかな。「ああ、でも、生きたいな―――」のところも凄い。これは、人間が歌っても感動しないと思う。合成音声だからこそ、綺麗なメロディが痛々しく聞こえる。余計な情念が入らないから、歌詞がストレートに胸に突き刺さる。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1118.html

「ぼかりすショック」で麻太郎P氏がハゲしく凹んでいるらしい件について

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3167472 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3214628

コラコラ。

不過個人的工具和廠商/國家投資的產官學合作研究計畫相比,自然是比較沒有立足空間….

http://geocities.yahoo.co.jp/gl/zhuoware/view/20080503

連休ですな

ああ,楽しい.楽しいです.思えばこんな高揚感が味わえるのも,ミクが世に出てくれたから.感謝しながら,とりかかります.

這邊就反而是燃燒鬥志XD

http://miku-challenge.seesaa.net/article/95855702.html

初音ミクに挑戦してみる。: ぼからんとぼかりす

うp主沒有把VocaListener除外是非常好的判斷,因為其實現在回頭看起來,有很多人都用過類似trace的技巧,只是沒有刻意拿出來講;如果除外的話,由於VO RANK有非常大的觀眾群之故,其實對VOCALOID社群輿論有極大的影響力,也許會造成社群對技術開發上的排擠。

[ぼかりす]VocaListener帶來的衝擊

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news103.html
初音ミクの”神調教”が自動で!? 「ぼかりす」に話題騒然

ITmedia對ぼかりす的報導。
PROLOGUE也因此充斥一堆ITmediaから….XD

http://www.j-cast.com/2008/05/02019791.html

どうやらこの「神調教」は、動画のタイトルにある「ぼかりす」という新技術を使っているようなのだ。J-CASTニュースが産業技術総合研究所に取材すると、同社研究所広報は、この技術は「VocaListener」というのが正式名称で、この動画はこの技術を開発した研究者の手によってアップされたものだと説明した。どんな新技術かについては、
「5月下旬に行われる『音楽情報科学研究会』で発表する予定ですので話をすることはできない」

ぼかりす=VocaListener確認。

——-
http://miku-challenge.seesaa.net/article/95323285.html
ぼかりす=音楽著作権システムの「終わりの始まり」?

當然這是在效果相當完美的狀況才有辦法就是了。
Band-in-a-box也還離自動的距離很遠,VocaListener和VocalFinder也應該還沒有那麼誇張。

不過總之問題在於,畢竟Miku等Vocaloid是”樂器”,所以經過這些工具”處置”過的曲子,等於從原來的”歌曲”(由音樂出版社持有”實演著作鄰接權”的版權),變成”旋律”。
以目前法規來說,你只是以”能發出語音的樂器替曲子加上自己原創的旋律”,所以只要作詞作曲者同意的話,歌曲本身可以以彈唱的名目,跳過出版會社來公開(和出版社一樣的立足點),使用料金只剩下詞曲的部分,而不需要包含演出者語音(實際版權)的部分。

當然VocaListener有抽到出版會社那邊的主唱者本身表現上抑揚頓挫的部分,這邊目前沒有法條的關係,所以還是灰色地帶。
又是一個法條對技術發展沒有預料到,造成邊際效應的例子;未來會怎麼看待這點還需要觀察。

有幾個可能的狀況:
1. 施壓不讓你開發,造成技術發展困難
2. 對演出元素抽取的名目來”收取補償金”,這基本上其實也會阻礙進步。

畢竟,VocaListener所做的事情毫無疑問可以由人手完成,只是花的時間長短而已….不管是用程式去做、還是人工去對波形….
要對這種行為進行管制的話,那麼難道以後連耳copy行為都要收補償金嗎?
所以希望未來不會有太多愚蠢的狀況發生….

此外,上面還有一個疑問,就是”調教資料”(抓出來的抑揚頓挫)是只有那首曲子有用,還是可以系統性的整合?
比方說形成資料庫,可以做到讓VOCALOID實際地去”模仿某個歌手”,然後做到”用某個歌手的風格唱完全不同的新曲”。
可以靠工具本身來做到這點的話,那就很有意義了。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1209314738/l50
342 名無しサンプリング@48kHz [sage] Date:2008/05/03(土) 03:25:05 ID:g7Ky3dpo Be:
ぼかりすは、結局プロ並みの歌声が必要。
おそらく素人が歌ったら、無調整のミク以下の歌になるだろう。
そういう意味では、表現力が広がりネタなどには使用しやすいかもしれないが、
オリジナルを作り続けてるP達にはそれほどの影響はないと思われる。

一針見血XD

[ぼかりす]對抗意識帶來的良性競爭

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1097.html
「ぼかりす」以上の衝撃!?またまた神調教が!!

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1097.html
出た!VocaListenerの秘密の一端解明か?謎の調教師が置き土産!

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1209565655/400

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 05:54:16 ID:yM+Njn580
気付いたら巷では”ぼかりす”なるものが話題になっているようでして、
とりあえず聴いてみたところ「はぁ、なるほど」といった感じだったので、
試しに初音ミクさんを使って自分なりに頑張ってみました。

・聴き比べ可能なように既存曲
・唄の抑揚が判りやすいようにバラードナンバー
…ということで、浜崎あゆみ(通称ハマ=29)さんの「Dearest」を唄わせてみました。
サビのバックコーラス以外は全て初音ミクさん、しかも単体トラックです。
ttp://dtm.e-nen.info/src/up2087.mp3

もし評判が良ければ、作業工程を簡単な動画でまとめようかと思います。

開始有對抗意識了XD
而且因為ぼかりす顯示出的效果,似乎讓某些職人體會到參數調整的方向。
看來是良性循環開始。

過去也有不少努力:

http://www.geocities.jp/cn_hibari/vsq/
うたうVOCALOID、はなすVOCALOID。

用程式解析既有的語音來調整動態。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1214160
表現算已經好非常多了,而且wav的解析工具在精確度上也有疑問,所以也許做法沒錯只是精確度不足。

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400vsq_6746.html
400氏のVSQファイルの解析

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400vsq2_7146.html
400氏のVSQファイルの解析#2

和泉聰先生認為,Length的參數在Vocaloid2 Editor沒辦法任意輸入(只能設定最小值 & 倍數)的關係,這代表400P的VSQ應該不是以Vocaloid2 Editor做出來的;但是就印象之中,音符上右鍵>音の長さ>オフ就可以拉任意長短的關係,在Vocaloid2 Editor上仍然可以輸入任意長短的音長之故,應該沒有辦法以這樣判斷。

—-
此外,聽說Gacht在時報有出現過?
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3152218
VOCALOID版Gacht不知道是真的還假的XD

預訂過熱中的GSC 1/8 みっくみく

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/30/news100.html
初音ミク8分の1フィギュア、予約殺到でうれしい悲鳴
「異常なペース」で予約が入った「ねんどろいど初音ミク」に続き、8分の1サイズの初音ミクフィギュアにも予約が殺到。開発元がうれしい悲鳴を上げている。

「超過工廠生產能力上限,初回預約結束。」全日本みっくみく~_A_
當然品切是角色市場熱門物常見的狀況;不過這個量值似乎….?XD


話說Crypton對角色市場到底是持什麼樣的態度還有待查證….
目前的過熱狀況,和對弱音與亞北的待遇的確是讓人有不少可議之處。
雖說個人是覺得「不做有別人會做」的關係,Crypton掌握住角色版權和商標權其實沒什麼不好….
(一來是對商業市場的傳統作法、二來是沒有限制非商業市場的自由行為;三來是….社長大人看起來實在是對角色生意沒興趣)
不過既然是傳統作法,或許就不符合「大破大立」的條件吧。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/30/news086.html
レディオヘッド、「価格はあなた次第」は一度きり

 レディオヘッドは依然、この実験が成功したかどうかについては沈黙している。多くのファンは一銭も払わずにアルバムをダウンロードしたと考えられている。「In Rainbows」は後に従来通りにCDでリリースされ、米国と英国のチャートで1位になった。

 無料楽曲へと向かうかもしれないこの画期的なやり方は、プリンス、ナイン・インチ・ネイルズなど多数のアーティストに採用された。最近では英国のロックバンドのコールドプレイが4月28日に、ニューシングル「Violet Hill」を無料でダウンロード提供すると発表。その結果、同バンドのWebサイトは翌日にアクセス殺到でダウンした。

這也是個給人思考的狀況?