アホ毛ミクXSI mod tools 講座

必須要說,講座系動畫的人都是神….XD

http://tintirorin.com/

XSI講座

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6531523http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3165721 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3200069 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3224435 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3252821

MikuMikuDance挖出太多神人了…. _A_

總之,MikuMikuDance的好處是model固定,其餘主要是介面簡單;

這位XSI系的作者決定提出自己的model,然後以教學動畫的方式講解XSI mod tools,畢竟XSI mod tools是現行商業工具,生產力更高。

由於XSI mod tools可以使用512×512為止的hardware renderer,對目前的主流PC來說,操作起來和MikuMikuDance一樣方便(輸出=screen capture)。

相較起來欠缺的是LipSync能力,這部分的solution目前都還是homebrew的完成度比較高。

well,很多東西是初音ミク前提沒錯,技術上沒有特別的意義,mod tools在歐美早就行之有年;但是只要能把風氣帶起來就好了,角色市場又如何。_A_

XSI Mod Tool 6 的功能限制如下:

1、XSI Mod Tool 6 不支持polymatricks,完全支持XSI的Transforms。

2、XSI Mod Tool 6 只支持DXFX和CGFX材質類型,不支持Mental ray材質。

3、XSI Mod Tool 6 導出的幾何模型三角面數不得超過64000個。

4、XSI Mod Tool 6 的Mental ray渲染器只能用在Rendermap和Ultimapper功能上。所有別的Mental ray渲染都被取消了。

5、XSI Mod Tool 6 的Ultimapper貼圖的最大尺寸是512×512。

6、XSI Mod Tool 6 使用硬件渲染器渲染輸出的圖像最大尺寸只能是512×512。

詳細的限制:

http://www.softimage.com/press/releases/2007/070813_mod_tool.aspx

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http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3074278 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3264508

原作與ussy演出版。原作的動態已經非常細緻,ussy主要是分鏡、打光調整和演出,讓作品整個脫胎換骨。

從這也可以看出post processing的重要性。

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