「Eji」的全部文章

みっくみく各大敗家物媒體報導

PSP 初音ミク:

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/09/news070.html

“初音ミク”が3D化。歌って踊るリズムアクション誕生――「初音ミク ‐Project DIVA‐(仮称)」

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/09/09/017/index.html

「初音ミク」が今度はゲームに! セガ「Project DIVA」始動

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080909/miku.htm

セガ、PSP「初音ミク -Project DIVA-(仮称)」

人気VOCALOID「初音ミク」が主役のリズムアクション

http://news.dengeki.com/elem/000/000/104/104325/

初音ミクがPSPでゲーム初主演! 『初音ミク -Project DIVA-(仮称)』来年発売

http://www.gpara.com/comingsoon/miku/080909/index.php

いつでもどこでもフルみっく!PSP『初音ミク ‐Project DIVA‐』第1報

除了解析度有點出入之外,基本上是一樣的圖片,所以應該是同一份media kit。

話說2009年3月9日是禮拜一….O_O

有點天時的感覺出來了。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4467749

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4467749

http://piapro.jp/content/7om1oa76rgytostv

【初音ミク】 ストラトスフィア -For DIVA EDIT-

目前SGsong應募數量達233首。

話說小光提到,其實這個模式和Half-Life2的官方認證mod很類似:

認證mod是由第三方製作、但是由Valve本身提供認證後發放,認證mod本身是個遊戲的玩法、還有相應的content,雖說看起來好像和HL2綁死,但是其實必要的時候仍然可以移植到其他遊戲或作為他用。

整個流程的獲利點仍然只有HL2本篇,即使玩家買HL2就是為了玩那個mod….

那這就和Project Diva與應募活動的曲子之間的關係很類似了,只是曲子是個通用性的資料,然後SEGA官方採用、並且以Project Diva本身專用的資料做二次釋出。

以這種說法的話,的確應募內容並無關於未來DLC是否收費;但是考慮PSU發放任務的先例,遊戲本身之外的東西收費的機率應該仍然不高。

此外,以這種模式的話新曲追加的support期間就應該不會很長,除非真的熱潮遠超過所有人的想像,那麼可能會另外以續篇 or 追加付費update的方式處置也說不定。

最後,遊戲本體也有可能以付費下載的方式釋出….

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figma初音ミク:

http://ameblo.jp/figma/entry-10137145645.html

初音ミク、いよいよ明日発売!

ミクはfigmaのナンバリングで14になるのですが、サプライズ発表の為にナンバー14はずっと空き番号になっていました。

8月の発表の時に初めて表記されたのですが、ナンバー14は初音ミクじゃないかと予想していた方も多かったようですねー

http://akibahobby.net/2008/09/figma_miku_review-2.html

figma 初音ミク レビュー「ツインテールアクションフィギュア」

老實說有些角度頗有違和感之外,用點心擺設會很可愛。

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書籍部分:

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1835.html

出た!「ボーカロイドを楽しもう」(ヤマハ)というムックの予約が開始!

這是YAMAHA第二本Vocaloid相關書籍了,不愧是本家本元,Gackpoid和ミク等不同公司的Vocaloid通通擺在一起。XD

(因為前一本「はじめての初音ミク ボーカロイド2 オフィシャルガイドブック」已經算是ミクonly了)

值得注意的是一狗票訪談….O_o

ほんこーん + maru 訪談 by MouRaBBN

ニコニコ動画の神インタビュー

http://bachelors.moura.jp/?p=1034

第7話 歌に力を「ほんこーん」

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4567907

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過去有意思的訪談:

http://bachelors.moura.jp/?p=971

第5話 エレクトーンの神奏者「maru」

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4258282

http://bachelors.moura.jp/?p=921

第3話 ヴォーカロイド化する作曲者「doriko」

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4114876

對最近的不遇掬一把同情之淚T__T

360硬碟讀取測試

http://www.gamersglobal.com/news/1279

New Xbox 360 games copied to HDD won’t load much faster

其實光是跑只放在硬碟內的下載遊戲的速度,好像就可以預期….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0909/kaigai466.htm

Xbox 360のOSはネットワーク型へ移行

這作法本身頗有意思,就是說console硬體內只有bootloader、本地端操作介面的視覺相關要素幾乎都從網路端取得。

這樣的話就隨時要改都很好改了….

Project-Diva cos募集結束 + 海外組換裝的可能性

http://blog.piapro.jp/2008/09/sg.html

SGコス募集終了のお知らせ

664作品!!!

不過底下有個值得注意的reply:

664作品・・・?

SGタグの付いたイラスト674枚で、

時間切れのイラストが、多く見積もって9枚(17:00投稿をアウトと見た場合)。

674-9=665枚ってことは・・・

時間内に提出した中にもNGなものあったのかな?

所以有被除外的?

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http://blog.piapro.jp/2008/09/post-105.html

海外ボカロとジャマイカ仕様の着ぐるみミクさん

thanks very much for the links! Some of these images are VERY funny!

And some are really fantastic quality. One or two of them would have

made very nice artwork for the product boxes.

リンクありがとう!何枚かのイラストはとってもファニーだ!

それにすごいクオリティの作品もあるね。中には、製品化されていてもいいぐらいの作品もあるよ。

(by Zero-G)

Wow! I am very impressed with the quality of these illustrations!

Excellent idea for marketing and connecting with Vocaloid users!

ワァオ!こんなにたくさんクオリティの高い作品があるなんて感動だよ!

ボーカロイドユーザとこうした繋がりが持てるなんてすばらしいね!

(by PowerFX)

該不會下一步就是日本Vocaloid海外組換裝…..O_o)a

AquesTone開發背景訪談

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080908/dal341.htm

第341回:アクエスト、フリーの歌うソフト「Aques Tune」

~ リアルタイムに歌声を合成するVSTプラグイン~

老實說Vocaloid的門檻算是很高就是了,而且還是非常需要改進的東西。

而且這個市場又還沒有大到可以容納更多(引擎)的競爭者….

由於AquesTalk是本業,主攻語音合成的關係,AquesTone目前完全是打算當成

某種宣傳物,沒有商業化的打算。

AquesTone也好,UTAU也罷,其實要不是有ミク還真的不會吸引到這些有趣的人。

藤本健先生能夠訪談到AquesTone的製作者真的是幫助非常大….

不過因為DOMINO卡著,暫時沒辦法翻譯這篇,只能補一點東西:

1. 賣點是輕量化。

主程式750KB,其實介面圖檔占最大(450KB),引擎本體300KB。

而決定音質的部分只有100KB左右。

2. 操作方面因為作者本身是走語音合成,所以只是他用KX25的時候的方便。

未來會慢慢朝一般音樂合成介面的既有方式改善。

3. 下一步是改善咬字與男性音。

BCN Ranking 9/1~9/7

BCN = Business Computer News。

基本上是店頭的收銀機紀錄資料統計得來的,

所以當成準確的店頭銷售量應該沒有問題。

BCNランキング サウンド関連ソフト:

http://bcnranking.jp/category/subcategory_0076.html

9/1~9/7

首位:初音ミク 11.2%

四位:がくっぽいと 3.6%

這個網頁因為每周更新的關係,下次看可能就不是這個數字….

不過上周看的時候Gackpoid還在3位(同樣約3%),ミク還在6%前後。

和網路購物不一樣,店頭並沒有和nico一樣特別的慶祝活動,

所以要說生日行情老實說應該是說不過去的….

也就是說,即使是一年後的現在,

初音ミク仍然以每周穩定地三百到四百套的數字,持續累積銷售量。

而去年底的時候,Crypton Future Media已經是業界占有率第一名….

這會不會強得太誇張一點。orz

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所以為了衝銷售量,Internet社決定開放Gackpoid體驗版的download。

讓更多有打算買的人可以做評估:

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080909/internet.htm

インターネット、「がくっぽいど」の試用版を10日公開

-14日間の試用。WAVファイルのみ保存可能

和只透過雜誌丟體驗版的Crypton比起來,Internet算是更積極了些。

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補充:Crypton 2007年銷售成績相關報導

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/12/news035.html

異例の売れ行き「初音ミク」 「ニコ動」で広がる音楽作りのすそ野

12日までの販売数は、予約を含めて3000本近い。1本当たりの平均200~300本程度、1000本売れれば大ヒットと言われる音楽制作ソフト市場で「ありえない本数」と、企画・制作を担当した同社の佐々木渉さん(27)も驚く。

http://bcnranking.jp/news/0709/070927_8497.html

大ブレイクの「初音ミク」、売り上げもぶっちぎりのトップを爆走中!

●発売開始わずか3週でシェア30%を超える大ヒット作に

何しろ製品別の販売数量シェアでは、発売からわすか3週でシェア30%を突破して9月17-23日では30.4%を記録。2位の「Sound it! 5.0 for Windows」(INTERNET)の4倍以上のシェアを獲得しているのである。

メーカー別の販売数量で見ても、それまでクリプトン・フューチャー・メディアのシェアは6%を超えることはなかったが、「初音ミク」発売と同時にシェアが爆発。9月17-23日のランキングでは、実にメーカーシェア約33.9%を占めるまでに急成長している。

http://bcnranking.jp/news/0801/080110_9496.html

「BCN AWARD 2008」受賞社決定、富士通やニコンが初受賞、初音ミクにも栄冠

新世代のDTMソフト「初音ミク」を大ヒットさせたクリプトン・フューチャー・メディア27.6%の年間シェアを獲得し、ダントツで初受賞を果たした。

http://www.asyura2.com/07/it10/msg/238.html

仮想アイドル「初音ミク」がヒット 札幌のソフト会社 2万本販売 -北海道新聞

ソフトウエア開発販売のクリプトン・フューチャー・メディア(札幌)の手がけた音楽制作ソフト「初音(はつね)ミク」が八月末の発売から異例のヒットになっている。

三千-四千本売れれば大ヒットと言われるこの種のソフトで発売から二カ月弱で二万本を売り上げている。 

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-104.html

なんと初音ミク2万本達成(しかも北海道新聞)

9月上旬の時点で3000本程度。このときですら、異例の売れ行きと騒がれていたのに、2か月弱経過してみれば、その6,7倍もの売り上げ。

単純計算で一日300本以上売り上てることになるわけだから、そりゃメーカーもびっくりだろう。

http://blogs.itmedia.co.jp/knowledge/2008/01/post-53e4.html

実はヒット商品番付にランクインしていた「初音ミク」

「初音ミク」は自分で作成した曲をアイドル歌手が歌うコンセプトが動画投稿サイトで話題となり、音声合成ソフト(一万五千七百五十円程度)は十二月中旬時点で二万六千本販売した。(以上 日経MJ 2007年12月14日版 11面より引用)

今日良作

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4518870

「チョコレート・トレイン」を歌ってみました。by タイツォン × absorb

BG保留ミク合音個人覺得是重點XD

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4534199

【初音ミク】なんだかとっても!いいかんじに絵を付けてみた【かんじ】

とりからP~愛してる~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4196033

【初音ミク】baker氏のcarolをフルカバーしてみた【旧版ベース】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4404542

DS-10で「サイハテ」をリミックスしてみた。

工程浩大….

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4087432

【DS-10】 DSTRANCE 【MyFirstDS-10】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4113896

【DS-10】 DSTRANCE2 【MULTI PLAY】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4546464

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4546464

初音ミクオリジナル〝廻 – mawari -〟

林檎復出!XD

名句:”說要引退的最後都會回來,真的會消失的都是自然消滅”….

Domino調聲法翻譯[預告]

原出處:

DOMINO調声法(1):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(2):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(3):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(4):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(5):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(6):にゃっぽんより転載

DOMINO調声法(7):にゃっぽんより転載

因為求到了翻譯許可,所以晚點開始補上翻譯內容。

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Domino調聲法(1)

以下文章為音774氏授權翻譯,原始source為

http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/

翻譯會刊載於個人的blog以及ptt Vocaloid版,轉載不究但請給予譯者最基本的尊重。

我打算將自己目前對miku調聲的手法不定期地寫下來,畢竟不知道有沒有需要,也當成自己的筆記。

2008年5月初,聽到ぼかりす、ぼかんないんです><時候的衝擊真的很大。

當時的感想是,這根本就是人唱的吧….

不過從提供出來的VSQ、以及和泉聰先生的網站得到各種資料之後,開始覺得這樣我也應該做得到….

過去曾經流行過用MIDI來模擬吉他的手法,以這個技術為基礎的話,應該不必實際讓人唱出來也可以有辦法做到(類似ぼかりす的調整)才是。之後尋訪了各種可用的工具之後,最終留下來的是下列三種:

DOMINO、はちゅねのないしょ、はちゅねのないしょplugin(SMFWriter)

Vocaloid Editor可以讀取SMF的關係,並且會將其參數轉換為VEL、DYN、PIT,所以就利用這個特性。

具體來說是:將曲調與旋律用DAW軟體製作出來->旋律部分以MIDI輸出–>Vocaloid Editor讀取–>Vocaloid Editor輸入歌詞並進行音符分割–>透過smf writer輸出MIDI檔–>用DOMINO讀取並加以調整–>VE再讀取–>歌詞匯入的流程來進行。

尤其是最後的DOMINO讀取、調整後再輸出到Vocaloid Editor這段會不斷地反覆的關係,老實說對精神上是很大的煎熬。

文章開始冗長的關係,這次先寫到這裡。

註解:

1. DOMINO:

http://www.tkb-soft.hmcbest.com/domino/index.htm

2. はちゅねのないしょ、SMF書き出しプラグイン(SMF匯出plugin):

http://www.geocities.jp/hatsune_wave/

3. 和泉聰先生:人生は是勉学の事

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com

4. ZHOUWARE Software Study Notes:

http://www.geocities.jp/zhuoware/software_study.html

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Domino調聲法(2)

以下文章為音774氏授權翻譯,原始source為

http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/48/

翻譯會刊載於個人的blog以及ptt Vocaloid版,轉載不究但請給予譯者最基本的尊重。

首先我們先重新審視ぼかんないんです><。

雖說DOMINO調聲法並不是徹底地做「ぼかりす」「ぼかんないんです><」的模擬,但總不能少掉這個環節。

ぼかんないんです><是透過調整VEL、DYN、PIT等參數來模擬人類的歌唱。在此依照順序解說上述的參數本身含意。(參考:http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/index.html)

首先請看第一張圖:

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/2-1.jpg

VEL的值通常是每個音節慢慢變大(雖說有例外)。這應該是因為隨著時間經過,通過聲帶的空氣速度變慢所致。在中間的「大切な」這部分、到了「つうなあ」這附近音量開始降低的關係,相對地子音就會變得比較明顯。

其次是第二張圖:

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/2-2.jpg

DYN通常是以魚板狀(1)的方式呈現。起音的音量較小、途中達到最大,進入抖音則開始衰減。

此外,每一音本身都有在起音與衰減部分各自有著斜角存在,然後衰減部分則是邊維持正弦波邊衰減下去。

最後是最下面的圖:

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/2-3.jpg

雖說只有部分,但在PIT有模擬整個音(音高)從低往高拉上去的唱法。(2)

可以看得出來波形像是把正弦波倒過來一樣。

抖音部分也成現美麗的正弦波形式。其他還有在音符分割後,呈現出從低往高拉音的部分。

基本上是透過這些技巧,來讓Vocaloid可以去逼近人的唱法。

DOMINO調聲法則是透過模擬這些動作,來接近人的唱法。

長度之故,下回繼續….

註解:

(1)原文カマボコ,火鍋料理面的花片,形狀請理解為拋物線。

(2)しゃくりあげる,起音較低然後拉到實際樂譜上的音高。這在台灣應該有專有名詞….

參考:Wikipedia「卡拉OK精密計分」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%BE%E5%AF%86%E6%8E%A1%E7%82%B9

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Domino調聲法(3)

從本篇開始會提到實際的作業方法。

「ぼかんないんです><」最受矚目的部分通常被認為是抖音的風格,

但是其實私以為真正影響深遠的是「唱法」。

對模仿浜崎あゆみ或者是玉置成実所代表的哭腔(*)

(起音從低半音或者是低一個音開始、常常使用到音程變化的唱法)

會有很大的效果;反之,要模仿音程變化較少的歌手(MONGOL800)

或者是Auto-tune用得很兇的歌手(消音,POOOOOE)的話效果就不明顯

(當然這也代表不太需要在調聲方面花太多精神)

最初的調聲不使用DOMINO而先使用Vocaloid Editor。

在此先省略旋律粗略輸入和歌詞的匯入資料製作。

注意的是輸入粗略資料的時候,自動抖音(オートビブラート,auto vibrato)關閉、

還有衰減(ディケイ,decay)也切到0。

首先一開始進行的是「音符分割」。對有明顯作哭腔的部分會進行圖片中的作業。

(上圖為原始的粗略輸入,下圖為音符分割處理後的資料)

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/3-1.jpg

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/3-2.jpg

原創曲的狀況,最好自己邊唱邊找哪邊會需要作哭腔修飾的部分。

在音符分割的時候,需要替歌詞加上母音的關係,請不要遺忘。

(舉例:ふたりたび→ふた”あ”りたびい)。

這邊順便上傳比較用的MP3。前者是粗略輸入、後者是分割處理過後。

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/3ex.mp3

感覺如何?光這樣處理過應該就差很多了。

因為長度的關係,先在此打住。

註解:

在國內的定義內,哭腔是包含前面從低到高的起音、

以及後半的抖音技巧在內全部的總稱之故,

後面翻譯的時候會視情況加以註解。

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DOMINO調聲法(4)

已經到(4)了耶…. 想寫的東西好多不過我會加油的。

今天想提一下「DOMINO的設定」。

設定DOMINO來配合Vocaloid。由於讀取的是普通的MIDI之故,使用音源的設定檔請任意指定PC附屬的音源。(*)

其次請照最上面的圖,選擇

表示→イベントグラフペイン2→イベントグラフペイン2

來顯示出兩個イベントグラフ。然後將上段顯示改為expression、下段顯示改為pitchbend。

(上段代表Vocaloid Editor的DYN、下段則為PIT)

其次,請將イベントグラフ的間隔設定改為1。其次請將イベントグラフ的下拉選單中的▼選擇→カスタム→編集之後,將下列的算式填入。(應該可以直接複製貼上)

EXP調整用函數:

波形彎曲:

sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/8 +sin((x – x1) * pi / (x2 – x1)) * (y2 – y1) + y1

expression vibrato 74:

-1*sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/12/(1-xf+0.2) +(y2 – y1) * xf * xf * xf + y1

曲線:

(y2 – y1) * (1 – (1 – xf) * (1 – xf)) + y1

曲線2:

(y2 – y1) * xf * xf + y1

PIT調整用函數:

pitch phrase vibrato 74:

sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/4 + y1

pitch vibrato 74:

sin((x – x1) / res * pi*8.8) * (y2 – y1)/6/(1-xf+0.1) +y1

16分(音符)拉高:

-1*sin((x – x1) / res * pi *8) * (y2 – y1)/8 +y1 * (1 – xf) + y2 * xf

32分(音符)拉高:

-1*sin((x – x1) / res * pi*16) * (y2 – y1)/8 +y1 * (1 – xf) + y2 * xf

函數補充:

這個函數是配合節拍在74的狀況下的周期來繪製曲線的。所以有需要根據實際的節拍來改變數字。上面有些數字有8.8這個值,這個是調節周期的值,只要替換這個值就可以了。

這個數字的來源是「調整周期用值 = 651.2 / 曲子的節拍」,比方說節拍是140的時候,輸入算式的值就是4.65。

最下面的圖就是每個算式所繪製出來的曲線。看起來應該不錯吧。

有點冗長的關係,接下來容後再敘,抱歉!

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/4-1.jpg

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/4-2.jpg

http://www.aiplus.idv.tw/DOMINO/4-3.jpg

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譯者備註:

DOMINO另有人準備Vocaloid2用的設定檔:

http://mimikopi.nomaki.jp/domino/vocaloid2/index.html

from 初心者になるための耳コピMIDI講座。(大感激!)

留下假名不翻譯是方便在DOMINO上找到;不過其實有原圖方便很多XD

イベントグラフ -> event graph,事件圖

イベントグラフペイン2 -> event graph pane2 事件窗框2

最後,很抱歉拖了一點時間….orz