「Eji」的全部文章

日本copy once的崩壞?Friio系列

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/11/ts_94f9.html
怪しさ満点、地デジ放送TS直抜きアダプタ「Friio」

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/11/tsfriio_e1e9.html
うわw、地デジTS直抜きアダプタ「Friio」はホンモノだった!

http://blog.goo.ne.jp/krmmk3/e/082c1612acc2bbf1cb52ff2bd682fc86
Friioレボリューションは、ARIB主導の秩序の終わりの始まり

http://www29.atwiki.jp/friio/
Friio Wiki

http://www.friio.com/
デジタルハイビジョンテレビアダプター
フリーオ

簡單講就是一個實作刻意留有問題的ISDB-T USB Tuner….
錄下來結果和DVB-T一樣處理,完全無加密,可以當成MPEG2-TS直出專用box。
本身沒有內附B-CAS card、需要一個B-CAS card,所以你要拔其他設備的來用;但是也因為沒有B-CAS card,實質上等於可以不經過ARIB審查就出貨。

以前就覺得總有一天會出這種東西沒錯,不過日本地上Digital不是才剛滿一年….XD

業界優先、消費者無視の押し付けられた秩序の崩壊は、今、始まった。

[謠傳]川西泉老大走人?!

http://ps3.qj.net/Rumor-Chief-Technical-Officer-Izumi-Kawanishi-moves-out-of-SCE/pg/49/aid/106855
Qj這篇已經是轉載自kotaku了,然後2ch本身也是從kotaku轉載,所以實際上source等於是可信度較低的kotaku。總之內容是說平井和川西老大爭吵,搞到川西老大走人。(回到SONY本社的樣子)

川西老大是PS系列AV路線的提倡者啊….
所以如果他走了,可以說等於久多良木派幾乎沒有留存了嗎。
那麼未來PS3的AV功能還能夠進化嗎?upscale不是說還有一半沒完成嗎?SACD和CD的bitmapping還有改善的計畫嗎?
總之需要觀察….

——
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/09/news004.html
システムソフトウェア1.80でPS3は何が変わったのか――PS3システム開発担当 川西泉氏インタビュー
(這篇也是頭一篇提到Remote Play的Video Encoding佔用1個SPE)

現在看這些還真是讓人心酸….orz

[舊聞]觀賞專用片:アイマス L4U

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-371.html
http://www5b.biglobe.ne.jp/~nnaro/brainstorm200710.html#20071024

基本上這一片完全是觀賞專用片….另一片會讓人想到的是OG外傳的Free Battle Editor。
這兩片其實感覺上是MAD素材專用…不過到底算不算是炒短線呢?
畢竟ニコニコ的MAD職人可以因此減少大量的麻煩,但是實際上對新的user到底有沒有幫助是個疑問….
雖然說對新的user而言,不必去碰前面的育成part是個有吸引力的部分。(至少對我是如此_A_)

話說回來,因為是原始素材builder的關係,程式真的肯寫的話,提供某個精確度的自動對嘴與外部音軌功能應該是輕而易舉…..但是這下子反而變成是對MAD職人下的戰帖?XD (某個程度的MAD效果還不如程式自動產生的東西;但是更高水準的MAD則可以因為工具而錦上添花)

總之,這或許是時下的速食文化的再進化也說不定。

初音系列值得被注意的理由

幾篇值得一讀的東西放在這邊….

短期連載:企業にとってのニコニコ動画
第1回:「初音ミク」に注目すべき理由を考えてみた

初音ミク 著作権を根底から脅かす恐ろしい娘

初音ミクは鉄腕アトム2.0か

初音ミクは、あくまで「演奏ソフト」です。

つまり、初音ミクがどれだけ「歌おう」が、本来、それは合成音(演奏)の一種に過ぎないということになります。

と、いうことはいくら「歌おう」が作詞者の権利を『歌って』侵害した事にはならないはずです。

なので、現行の初音ミクによる著作権侵害は、そのほとんどが「演奏」による侵害となり
「歌唱」による侵害では「ない」と考えないといけないはずです。

でも、聴くと解る。
あれは「歌」だ。
あれを「シンセサイザーによる単なる演奏」と納得できる人は少ないでしょう。

では、法律上でも、あれを「歌っている」と認めるのでしょうか?
作った人(打ち込み人)を、実際に歌ったわけでもないのに、「歌った」として権利侵害を問えるのでしょうか?
それとも「初音ミク」を「歌った人」として権利侵害を問うのでしょうか?

「歌う」という事が「誰が何をした時」発生するのか。
著作権における『主体』と『客体』と『行為』の定義そのものを揺るがしかねない状況になったと考えられます。

世界中の「著作権」概念を根こそぎひっくり返す。
実は、初音ミクはそこまで恐ろしいソフトだったのです。

NEC SX-9發表

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/25/news127.html
1コアで102GFLOPS NEC「SX-9」発表
NECのベクトル型スーパーコンピュータの新製品「SX-9」は、1コアで102.4GFLOPSの新CPUを搭載し、最大512ノード時で839TFLOPSと、ベクトル型の世界最速を更新した。

單Core 102.4GFLOPS DP、256GB/s記憶體頻寬。
的確也只有Vector Processor可以這麼屌了。

1個node有16顆CPU、UMA記憶體1TB、總記憶體頻寬4TB/s,所以每個CPU有256GB/s的記憶體頻寬,最大為512node,8192顆CPU。

因為65nm製程,整台的空間與消耗電力都只有前代SX-8R的25%,考慮SX-9單晶片就可以挑SX-8的1個node(8CPU),或是SX-8R的半個node(4CPU、同256GB/s),實質上單node性能整整翻了八倍、考慮耗電量縮小就是32倍的性能改善,完全沒有絲毫妥協,Vector Processor單顆最速的寶座實至名歸。

實話是NEC的SX系列集中在實效性能為主打,所以絲毫沒有打折扣從Cache偷工的打算,完全重金打造巨大的記憶體頻寬讓CPU得以徹底發揮,所謂「ピーク性能を誇示するようなスカラー勢とは一線を画す(NEC 丸山好一常務)」的說法,其實也有給CELL/RoadRunner下馬威的意味在;優點自然也是不需要什麼tune就可以跑出非常好的性能,SX系列的方針也正是「使いやすさと性能をバランス良く提供する」,光是”單一node的性能可以減少不必要的平行化coding工時”這點,就是和透過tune up才能發揮性能的CELL完全相反的觀念。

不過既然重金打造結構,價格就不便宜了:月租金298萬日幣。

目前來說日本京速(Peta)計算機計畫由於是Vector + Scalar混合機,Vector部分由NEC來負責的關係,未來SX系列的發展仍然有國家推動,畢竟被老美連續壓著打好幾年了;不過Top 500的話應該還是會是手上有eDP CELL的RoadRunner來跑Linpack比較吃香….只是苦的就是programmer嘍。

PS3 40GB主機板照片流出

又是發售前情報…. 最近非常確實地體感到網路小道的發達….
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=203994

20GB/60GB North American Launch:

Has PS2 CPU and GPU hardware

60GB PAL Launch / 80GB US:

Has PS2 GPU hardware

40GB 65nm motherboard:

Has no PS2 hardware

Engadget:
-65nm
-Reduced the power usage to around 135 Watts from 200 Watts.
-Runs cooler and quieter
-Smaller heat pipe

-PS2 hardware was located on the left side of the motherboard.
-Board width is approximately 15% shorter in the 65nm version.

所以看來65nm CELL勢在必得?如果耗電量與發熱量確實縮小的話。
此外,因為PS2晶片全面移除,PCB整個縮小了約1/8左右,同時影響到散熱器的位置與規模。
和有變動的CELL供電迴路相比,RSX的供電迴路並沒有變動,應該是維持90nm沒有修改,未來應該還有再抑制發熱量的機會。

[EDIT]
http://ps3.qj.net/Sony-new-40GB-PS3-still-using-90nm-chips/pg/49/aid/106762
和ITmedia相同,SONY表明是維持90nm CELL。

[EDIT2]
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/11/40gbps340gbps3_d791.html
歐洲的40GB與日本的40GB不同?

閱讀全文 PS3 40GB主機板照片流出

8800GT入手心得

今天和人家借的8800GT剛到,想拿來測一些有的沒的。

就像先前講的,長期以來我們都會對PS3到底用G7x還是G8x好有意見,支持的理由也有所不同;
不過有個不可改變的前提,就是PS3的成本設定上只能接受90nm下die size約為250mm^2前後的晶片,而且必須是現有結構,所以可用的選擇不是G71就是G84。

支持使用G84的理由不出幾點:
1. 對FP16等texture format比較好的支援
2. 整體來說較為改善的記憶體系統,如ROP具備較好的色彩壓縮能力(平均來說G8x的8x MSAA等於G7x的4x MSAA性能)、back face culling的改善
3. 因為各種色彩支援能力改善而得來的HDR適應能力較高

也就是「對GPU而言比較重要的TMU/ROP部分應該會是G8x比較強」的論點。
反對的理由則主要集中在shader的raw performance上,畢竟Unified Shader & DX10 support還是比較吃電晶體;
上述的hardwired unit較強的理由也是一樣,雖然功能面較為powerful,但是卻忽視了單一TMU/ROP相對的規模膨脹(和G71相比,G84只有16TMU/8ROP)。
雖說RSX因為外部的layout成本限制,也是只有24TMU和8ROP,所以主要的差異應該就會是24TMU vs 16TMU….
不過從88GT本身拿出64TMU這種豪華排場來說,NVIDIA本身的論點大家也應該可以理解才是。

所以嚴格說來,其實當這段時間169.xx在新遊戲上把GeForce7系列弱化了約30%的新聞出現的時候,這些爭論其實就已經可以打上休止符了。
雖然沒有詳細的數據來比較G8x與G7x的性能差異,不過這30%的當量應該有一定程度的參考作用:
如果沒有DX10功能造成的嚴重stall,在G7x能支援的範圍下,與同電晶體數量的G8x會發生的性能差距應該就是這個數字。
對PS3來說使用G8x唯一的好處,應該就只是「比較能夠適應XBOX360移植來的跨平台遊戲」而已。

所以說,現在拿到的8800GT,其實作用只有拿來跑タイムリップ比較爽而已。_A_

—-
另外幾個聽來的傳聞,請馬耳東風對待之。
1. G94 4TPC、192 or 256bit,實質上等於1/2的G80。看來NVIDIA也知道目前G92的記憶體頻寬是餵不飽TA的….
2. G96 2TPC、128bit,實質上等於G84的65nm。
3. 即使晶片上已經有G92的字樣,NVIDIA仍然堅稱沒有G92….所以G92 = D8p、G94 = D8m、G96 = D8v,大家配合一下(核爆)。

最後,G92第一個產品是關管版這點很有趣,想想最近R5x0/R6x0似乎都沒有拿出過所謂關管版來,過去這招屢試不爽,很多玩家其實也對這種版本情有獨鍾….但是AMD卻不太做興這一套?

PCWatch的XBOX360 Valuepack拆機報告

「Xbox 360バリューパック」ハードウェアレポート
~HDMI端子の追加と、GPUの冷却強化

続・「Xbox 360バリューパック」ハードウェアレポート
~消費電力を測ってFalconかどうか考える

dashboard從153w變成103w、FM2的標題畫面從155w變成104w、遊戲中從174w變成122w。
普遍來說減少50w左右,吹出的廢熱溫度也降低(idle下從48度變成43度)。

基本上因為內部的散熱空間仍然不足,所以大磚頭Power還是塞不進去機殼裡面;但是應該可以在未來縮小一些。
總之CPU 65nm化成果顯著,GPU也65nm化的話應該可以解決大部分的XBOX360過熱問題才是。

[EDIT]
Hotball老大提到,德國有本雜誌刊出RoD是因為用的無鉛銲錫耐熱度不佳…..
所以GPU熱量其實對目前的系統來說是普通,但是遇到這種銲錫就被幹掉了。
此外,PS3也在歐洲被檢查出使用含鉛銲錫才會delay….所以與生產無關,而是RoHS沒過_A_。

AVCREC vs HD Rec

其實現在這些廠商作的事情(AVCREC or HD Rec),基本上就是當初大家自己做的事情:
辛辛苦苦把BS-i 的MPEG2-TS轉出來,然後轉成MPEG4系列的CODEC,紀錄到其他媒體。

只是有幾點不同:

1. AVCREC是BD的subset、HD Rec是HD-DVD的subset,除了格式細部不同之外沒什麼差異,媒體則都是DVD,也就是說實質上是對DVD的妥協。

2. AVCREC只提供轉錄為H.264 AVC後寫入DVD的功能,並且對DVD媒體的規定限於DVD現有媒體的spec上,所以AVCREC為12Mbps max,高倍速drive的部分則直接變成dump速度;
HD Rec則提供MPEG2-TS直入,以3x DVD-R之類的"overspec"方式,來處理高過DVD原始規格的部分。

3. 由於是DVD Forum規定的規格,HD Rec需要CPRM對應的DVD-R;而AVCREC則為BDA所規定。
SONY對AVCREC採否定態度,一切靠BD來解決,所以BD Recorder不對應、PS3對應的機會也極低。
所以SONY盡一切力量在推BD、當然不希望HD會跑到DVD上頭;反之Toshiba就明言"DVD錄HD沒關係"。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071031/toshiba1.htm
HD Recは「パラダイムシフト」。年内終戦は「撤回」
-新VARDIAで年末商戦をHD DVD「トランスフォーム」

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071031/toshiba2.htm
東芝、HD Rec対応の新VARDIA「RD-A301」
-10万円以下で、DVDにもAVC/MPEG-2記録

所以說"SONY沒有在聽消費者的聲音"這點的確是成立的就是了;不過就像上面講的,這些規格其實最後也是over DVD的spec就是了,都是算hack….所以想想會持續多久還蠻危險。而且容量方面也立刻就變得很勉強,比方說HD Rec錄MPEG2 TS最大大概30分鐘程度(24Mbps),H.264 AVC的話則勉強能夠保持在DVD原始的水準。

4. AVCREC與HD Rec都需要CPRM對應的媒體。

—-
總之,這些規格的確會讓過渡到新的光碟媒體變得越來越麻煩….因為有了H.264 AVC,你當然會覺得媒體何必換。XD

其次是PS3成長緩步造成HD-DVD的燒錢賣便宜player策略開始奏效,其實這並沒有辦法連結到HD-DVD的成功、反倒是比較可能會造成兩個落水平平沉的狀況。

主要的原因:DVD實在是太成功了。
在親友討論的狀況下,通常覺得其實DVD(包含upscale)就夠清晰了。

此外,光碟媒體規格混亂得實在太嚴重了,DVD時代的DVD-R/+R現在還留存有遺毒,到了藍光媒體時代更是嚴重,前幾天Sharp的逆向思考才提過,這本身已經成為光碟媒體錄影機整體市場的巨大普及障礙。

這樣下去,也許高解析市場真的還會經歷一次崩壞再起的過程。

[EDIT]
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071102/rt045.htm
東芝・片岡氏が語る「HD Rec」の真意
- 分裂した「ハイビジョンDVD」の行方

也就是說對Toshiba來說,對應MPEG2-TS直入的目的,其實是為了SD畫面免transcoding、以及保留與DVD在container的相容性。

 DVD-VRへの対応に加え、もう一つの武器として片岡氏が指摘するのが、DVDへの、MPEG-2 TSでの直接記録である。MPEG-2 TSは、日本のデジタル放送において使われている。地デジなどのハイビジョン放送はもちろんだが、NHKのBS1、BS2、e2 by スカパー!(110度CSデジタル放送)などのSD放送でも採用されている。

 「TSで直接記録できる、というのが重要なんです。e2などでは、1チャンネルあたりの平均ビットレートは5Mbpsくらい。これをハイビジョンのAVCでエンコードすると、ビットレートがあがってしまいますよ(笑)。次世代ディスクでは再エンコードなしに記録できるのに、DVDになったら画質劣化があって時間がかかる再エンコードが必要、だなんておかしいです。そもそも、書き込む場合にはすべてBD規格で、というのは傲慢。変換せずに書き込めるべきです。また、歌番組から好きなアーティストの部分だけを記録するような、記録時間よりも画質・音質にこだわる場合には、再エンコードによる劣化がなく、AAC形式で5.1chのまま記録できる、ということは、非常に魅力的です」。

 「e2やBS1、BS2、WOWOWにこだわるなんて、各社のビデオレコーダ製品企画者の中でも、私くらいのものかも知れませんが」と笑いながらも、そういったニーズの重要さに、片岡氏はこだわる。

….不過這幾個頻道會永遠用SD嗎?

JEITA的表態

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/30/news125.html

「DRMあれば録音録画補償金は不要では」――JEITAが立場を説明
JEITAが録音録画補償金制度に反対する立場を改めて表明した。「DRMがあるのに補償金まで取られるのはおかしい」などと主張。一般ユーザーを巻き込み、国民的な議論に盛り上げていきたいという。

….content holder vs user的最終戰鼓敲響?

AV設備廠商夾在content holder之間,所以補償金制度和DRM同時存在其實是對他們的成本,然後他們再以售價轉嫁給user;
但是在數位化時代有DRM的狀況下,補償金制度真的有意義嗎?何況最近DRM上與user的戰爭,user可說已經開始趨居劣勢了。

如果市場證實DRM技實確實有用的話,還要課徵analog時代思考產生出來的錄音補償金制度就會變得不合理。
JEITA的立場是希望user的聲音可以傳出來,成為全民的議論。

從最早採行copy once,到現在的補償金議論,不光是日本,全世界的AV市場都有著同樣的問題存在,答案會在哪邊仍有待觀察,但是希望最後可以獲得通贏的局面。