4gamer的2010年NVIDIA roadmap記事

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091013068/

近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日本の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート

這個很有意思老實說….

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http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091012001/

Fermi時代の製品展開が分かってきたNVIDIAのGPUロードマップ。DX11世代が出揃うのは2010年Q2以降に

根據內文來看來源是OEM vender所以有那麼一點可信度,不過4gamer好像比較少丟這種東西出來….或者該說日本的網站這邊都比較少,不搶新但是相對來說寫得比較深入。

這張圖本身是4gamer自己整理的(左下角有本間桑的版權表記),

不管怎樣可以看得出來,G210/GT220/GT230的計畫壽命變得短到不行,維持40nm練功定位。

當然以目前的遊戲市場來說,性能如果可以和對手對抗的話,某些部份的功能弱勢是沒那麼嚴重….

而且要討論起來的話,GT230的記憶體寬度很怪:GDDR5 320bit(看起來像384bit砍1組),考慮GT200規格的shader放4組TPC(96sp+32TMU),這個記憶體頻寬還真不只是overkill而已,就算再說GT230原始計畫,也應該不會是這樣的晶片才對。

至於G310(D11M)和GT320(D11M?)、GT330(D11P)的定位還是怪怪的,而且毫無疑問地要出來得等10年Q2去了。

至於D11E的存在看起來像是在說Fermi一半大小的晶片,感覺會是個不錯的平衡也說不定。

不過假設Fermi要是變成HPC市場only的產品的話,那或許會很有趣….

陣痛期

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/12/an-inconvenient-truth-intel-larrabee-story-revealed.aspx
 An Inconvenient Truth: Intel Larrabee story revealed 

“GMA500 suffers from utterly crappy drivers. Intel didn’t buy any drivers from Imagination Technologies for the SGX, but hired Tungsten Graphics to write the drivers for it. Despite the repeated protest from the side of Imagination Technologies to Intel, Tungsten drivers DO NOT use the onboard firmware of the chip, forcing the chip to resort to software vertex processing.”

沒有R600,ATI不會走上現在的道路,精益求精。
沒有NV30,NVIDIA不會弄出後面的NV40和G70、以至於RSX。
反過來說,Larrabee呢?過個十年來看解答當然很明顯….不過當下大家都在掙扎。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm1274898
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1274898
初音ミクオリジナル曲 「ハジメテノオト(Fullバージョン)」

兩週年!!

話才剛說完….

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091014_next_ds/
任天堂の次世代「ニンテンドーDS」はHD動画や高画質なゲームにも対応した「Tegraプロセッサ」を搭載か

http://japanese.engadget.com/2009/10/13/ds-nvidia-tegra/
次世代DSのプロセッサはNVIDIAが供給、Tegra採用?

http://japanese.engadget.com/2009/07/08/psp-powervr-sgx-4-hydra/
次世代PSPは PowerVR SGX系4コアの「Hydra」採用、という説

B3D的Cypress架構分析

http://www.beyond3d.com/content/reviews/53
ATI Cypress GPU and Architecture analysis – Page 1

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http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/6/foldinghome-ati-radeon-hd-5870-is-as-slow-as-4870!.aspx
UPDATED: Folding@home: ATI Radeon HD 5870 is as slow as 4870!

According to a blog by project leader, Folding@home in its third generation of GPU code will adopt OpenMM, Standford’s open molecular model. Next in the works is bringing OpenCL support into the OpenMM library, resulting in OpenCL-acceleration for all GPU cards, including previously non-supported parts [but OpenCL-supporting], such as Quadro CX, FirePro and the like.

http://folding.typepad.com/news/2009/09/update-on-new-fah-cores-and-clients.html
Update on new FAH cores and clients

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/3/22/interview-milkywayhome-meets-the-power-of-graphics.aspx

Interview: Milkyway@Home meets the power of Graphics 

只能說這是演算法影響…._A_)a

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http://jp.techcrunch.com/archives/20091010t-mobile-sidekick-disaster-microsofts-servers-crashed-and-they-dont-have-a-backup/
ネット史上最大の惨事のひとつ発生―Microsoft Danger、T-MobileのスマートフォンSidekickのユーザーデータのすべてを失う

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/11/t-mobile-usa-sidekick-users2c-sorry-we-really-f-cked-up.aspx
UPDATED: T-Mobile USA: Sidekick users, sorry we really F*cked up 

不過那個「Danger」的廠商名不就代表一切….(抖)

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http://nueda.main.jp/blog/archives/004688.html
GeForceのエントリー機種 GeForce 210/GT 220が発表

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3657
NVIDIA’s GeForce GT 220: 40nm and DX10.1 for the Low-End

GT216/GT218規格上最主要的改進不是在性能而是在MPEG4 ASP(Divx/XviD) decode和HDMI 1.3a(含audio)。
前者的話當然對desktop沒什麼用,不過對Atom和ARM的話就意義不小,考慮flash player 10.1的話就更明顯了。(只是flv當然沒有挽救空間)
後者的話有支援到LPCM 7.1ch,比較可惜的是bitsteamming仍然是沒有支援,差不多就是RV670同等。
所以NVIDIA在本職的GPU規格上還是落後ATI約一年的時間,還是說該把本職這個辭拔掉了?

Desktop繪圖市場的哀愁

http://en.expreview.com/2009/09/05/nvidia-geforce-gt240-to-boast-96-stream-processors.html
NVIDIA GeForce GT240 to Boast 96 Stream Processors

http://nueda.main.jp/blog/archives/004685.html
NVIDIAの次期ミドルGPU GT240のベンチマーク

老實說GT240這個名字還真的是直接洩底…. 性能應該在G92 based的GTS250以下。
96sp、128bit GDDR5、用GT200縮減而來的24sp TPCx4、主要目的是為了notebook市場,所以盡可能放在40w以下的TDP。

NVIDIA的desktop整個就是預期會挨打的狀況….不論desktop市場和高性能notebook繪圖年底以前應該都是ATI可以囊括的感覺,看到HD5770的定價高到半邊天,看了都在懷疑那個是不是要促進RV770和G92/GT200清倉用的,雖然AMD本家最近還是有點疲軟,獨立GPU的市占率消長應該是可以預見才對。

但是NVIDIA似乎根本就覺得desktop市場年底起不來會繼續縮水、notebook對DX11的需求不會高之類的想法,於是年底的重頭戲似乎是40nm、150mm^2(850M trans)、Cortex-A9 based、G9x graphic(with CUDA)、前代4x性能但TDP維持0.5w的Tegra T2….雖然說這個看起來有點ARM+ION的玩意兒自覺不是沒有吸引力,但是除了Zune HD之外沒有幾個人採用的Tegra能不能殺出一片天還真的是很有疑問。

有人說得好,NVIDIA現在最大的問題,或許是缺乏穩定人心的roadmap。

にゃっぽん~

http://ascii.jp/elem/000/000/466/466194/
100%寄付金で運営する、ボーカロイドSNS「にゃっぽん」

ASCII也很有愛啊….記事寫得非常棒。
不過server果然optimize是極大的重心….. 2GB可以做那麼多事情了嗎。
另外一點是內部自重與否的問題,的確也有人會覺得裡面的「自重」風氣有時候會很沈重:
雖然server真的是很努力所以大家會很關心,不過有時候的確會有人想要一時地大解放。

刻板印象

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news010.html
宮崎駿は作家であり、僕は作家でなかった――富野由悠季氏、アニメを語る

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news010_2.html
「その子にとって大切なことを本気で話してやれば、その時は難しい言葉遣いでも、子どもはいつかその大人の言った言葉を思い出してくれる」
「子どもに向かって嘘をつくな。作家の全身全霊をかけろ」

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news010_3.html
「アニメや漫画が好きなだけで現場に入ってきた人々の作る作品というのは、どうしてもステレオタイプになる」

ステレオタイプ=刻板印象

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news035_3.html
質問の答えにはならないのですが、今アニメーションという媒体に関しては危険な領域に入っていると思います。
どういうことかと言うと、個人ワークの作品が輩出し始めていて、スタジオワークをないがしろにする傾向が今の若い世代に見えているということです。
スタジオワーク、本来集団で作るべき映画的な作業というものをないがしろにされている作品が将来的に良い方向に向かうとは思っていません。

デジタルワーク、つまりCGワークに偏りすぎることによって、昔、映画の世界であったスタジオワークというものが喪失し始めている。
そのため、豊かな映像作品の文化を構築するようになるとは必ずしも思えないという部分があります。
ハリウッドの大作映画と言われているものがこの数年、年々つまらなくなっているのは便利すぎる映像技術があるからです。

韓国、中国、香港、台湾のように映像開発の後発国は、いきなりデジタルを手にして映像創作の領域に踏み込んできたわけですから、彼らは今面白くて面白くてしょうがない。
しかし、彼らは本来的な意味での映像の機能についての癖を正確に認知しているとは思えない。
ただそれに関して言うと、日本もそうですし、ハリウッドの人たちもデジタルの危険性というものをあまり認識していないように見えます。

要GPGPU還是要CPU?

http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=103306&threadid=103203&roomid=2

ATI has been doing concurrent kernels (or whatever you wish to call them) since RV770 days. It’s a new feature for NV, but not for ATI.
David

不過到底是serial還是實際上可以usimultaneously還是有點差距….
G8x/G9x切換要很長時間基本上是不太能用,不過ATI好像能跑的東西都沒有所以也無法評價….(抖)

http://insidehpc.com/2009/10/06/interview-with-hpc-pioneer-justin-rattner/
Interview With An HPC Pioneer

And they have early performance results that will be presented at an IEEE conference later this year that show that the Larrabee outperforms both the Nehalem and NVIDIA’s GT280 on volumetric rendering problems.

volumetric rendering方面Larrabee跑贏Nehalem和GTX280。
老實講這還真的要看演算法….不過對programmer而言「GPU因為架構關係會挑演算法所以不好」這點倒是很重要的思考點。
到底怎樣叫做被架構限制、怎樣又叫做演算法有問題….