B3D的Cypress架構分析

http://www.beyond3d.com/content/reviews/53
ATI Cypress GPU and Architecture analysis – Page 1

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http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/6/foldinghome-ati-radeon-hd-5870-is-as-slow-as-4870!.aspx
UPDATED: Folding@home: ATI Radeon HD 5870 is as slow as 4870!

According to a blog by project leader, Folding@home in its third generation of GPU code will adopt OpenMM, Standford’s open molecular model. Next in the works is bringing OpenCL support into the OpenMM library, resulting in OpenCL-acceleration for all GPU cards, including previously non-supported parts [but OpenCL-supporting], such as Quadro CX, FirePro and the like.

http://folding.typepad.com/news/2009/09/update-on-new-fah-cores-and-clients.html
Update on new FAH cores and clients

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/3/22/interview-milkywayhome-meets-the-power-of-graphics.aspx

Interview: Milkyway@Home meets the power of Graphics 

只能說這是演算法影響…._A_)a

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http://jp.techcrunch.com/archives/20091010t-mobile-sidekick-disaster-microsofts-servers-crashed-and-they-dont-have-a-backup/
ネット史上最大の惨事のひとつ発生―Microsoft Danger、T-MobileのスマートフォンSidekickのユーザーデータのすべてを失う

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/11/t-mobile-usa-sidekick-users2c-sorry-we-really-f-cked-up.aspx
UPDATED: T-Mobile USA: Sidekick users, sorry we really F*cked up 

不過那個「Danger」的廠商名不就代表一切….(抖)

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http://nueda.main.jp/blog/archives/004688.html
GeForceのエントリー機種 GeForce 210/GT 220が発表

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3657
NVIDIA’s GeForce GT 220: 40nm and DX10.1 for the Low-End

GT216/GT218規格上最主要的改進不是在性能而是在MPEG4 ASP(Divx/XviD) decode和HDMI 1.3a(含audio)。
前者的話當然對desktop沒什麼用,不過對Atom和ARM的話就意義不小,考慮flash player 10.1的話就更明顯了。(只是flv當然沒有挽救空間)
後者的話有支援到LPCM 7.1ch,比較可惜的是bitsteamming仍然是沒有支援,差不多就是RV670同等。
所以NVIDIA在本職的GPU規格上還是落後ATI約一年的時間,還是說該把本職這個辭拔掉了?

在〈B3D的Cypress架構分析〉中有 10 則留言

  1. Cypress的分析和預期相同, 頻寬是唯一讓人擔心的.
    測試數據明顯稍弱的地方就是Blending和64bit Pixel.(半透明和高精度會使頻寬需求過大)
    雖然ROP效率不變,但是32ROP用256bit頻寬有時不太夠.
    384bit GDDR5的GT300至少Blending這方面
    一定會領先…..不過NV得先有產品出來才行.

  2. > Folding@home的Brook+版本瓶頸似乎在CPU和PCI-E上,770相對670就已經幾乎沒有提高。
    所以說是演算法影響啊….
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    Cypress的部份又回到shader拉長就可以節省頻寬這點,也差不多是NVIDIA到G71為止維持的路線,盡量堆電晶體在演算資源、直到製程的經濟限度為止。
    NVIDIA的路線轉折則賭在GPU目前的發展方向持續下去會受到desktop市場萎縮的影響,不過desktop市場目前已經有點「以後CPU不必換、只要換GPU」的感覺,光GPU產品還是可以吃到鄉當的成長力道….只要大家還玩high end gaming?

  3. 「以後CPU不必換、只要換GPU」, 聽起來滿有可能的, game除了3D外, 還有物理引擎, nvidia支援phsX, 說不定將來還有AI引擎, 都是吃運算資源的玩意兒.

  4. >>NVIDIA的路線轉折則賭在GPU目前的發展方向
    >>持續下去會受到desktop市場萎縮的影響
    我覺得NV只是單純的認為GPGPU應該可以吃掉CPU的
    大部份工作…..重點在GPGPU而不是桌機萎縮趨勢.
    桌機市場萎縮,趨勢會轉向筆電.
    但是主流尺吋筆電不可能接受太耗電太熱的大晶片.
    如果是認為desktop市場會萎縮, 筆電成為主流.
    那麼應該走適合高階NB的小晶片設計方向,
    桌機版就是把原設計X2就好了.
    ATI的設計方向看起來才比較偏向主力放在NB.
    原本以為Evergreen是RV870. 但搞不好那
    167mm2的HD5770才是真正的Evergreen.
    ……這種size剛好適合高階NB.
    桌機5870只是順便把2個5770包在一起做的副產品.

  5. > 167mm2的HD5770才是真正的Evergreen.
    > ……這種size剛好適合高階NB.
    你不覺得這對NB還是太大了嗎 _A_
    如果是先前的老二理論的話,應該是「主流筆電的mainstream + multi-core」設計、高階筆電還要再multi-core過….
    所以我覺得反正就TDP設計、TPC只留1~2個的GT2x0比較合….而且好像還要開始和Tegra共用設計了?
    該不會大家都準備來擁抱雲端….這好像哪裡不對。

  6. >>你不覺得這對NB還是太大了嗎
    還好阿, 之前55nm RV730(HD4650)也要146mm2…..
    和HD5770的167mm2其實沒差太多.
    14吋Asus N81VP都能放HD4650, 明年改放mobile降頻
    版的HD5770應該不是太難…..
    其它廠的主流Gamer NB都是15.6吋起,難度就更低了.
    更多的multi-core可能要等下個製程吧.

  7. 目前市場比例上是那樣沒錯.
    我覺得是因為桌機的顯卡目前CP值還是比較高.
    同樣花費,桌機可以買到HD4650,筆電卻只能買到4350.
    所以大多數gamer目前還是用桌機,
    筆電的MXM顯卡因為沒有桌機這種零售市場的經濟規模.
    所以比較貴購買管道也少,這讓人更不想選擇Gamer NB.
    但如果2012後筆電規模變成桌機2倍以上,
    MXM顯卡的數量大增.價格有機會拉近,
    也許Gamer NB就會增加.
    不確定這預測甚麼時候會成真.
    但畢竟NB一直持續取代Desktop的佔有率.
    未來桌機大概只剩重度玩家和專業需求的用戶.
    總不可能PC的輕度gamer市場就漸漸萎縮消失掉了.
    那些Gamer轉向NB尋找替代機種應該是遲早的.

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