Winny開發者二審無罪

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/08/news031.html
Winny開発者、逆転無罪 二審・大阪高裁

「Winny」を開発・公開して著作権法違反の幇助罪に問われた開発者の控訴審判決で、大阪高裁は罰金刑とした一審判決を破棄、無罪を言い渡した。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/08/news037.html
「法に不備」Winny開発の金子被告に笑顔 逆転無罪判決

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http://twitter.com/y2project/statuses/4701466603
未夢の声の「中の人」をご紹介します。中村繪里子さんです。http://bit.ly/3iNsKn
y2project

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/10/vocaloidcv4c.html
[VOCALOID情報]CV-4Cβについて・・・

簡單講是CV series在企劃當初的幾個試作版之一,目前沒有產品化計畫(光看CV series配色就知道塞滿了),算是特別出借。不過如果反應好的話可能就會變成未夢的「聲音」,不然就是直接封印….

從雙眼視差到立體感的重新審視

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20091005_319595.html
ハイビジョン映像の本質を引き出す
ソニーの「HFR Comfort-3D技術」

毎秒240フレームで撮影する3Dカメラ……と、この部 分だけを取り出すと、単なる高性能カメラの技術発表にしか見えないかもしれない。
しかし、なぜ240フレームなのか。そして、なぜ単眼レンズによる実用的 な3D撮影が可能なのかといった点に着目すると、俄然、そのおもしろさが増してくる。
このカメラの噂は、すでに今年1月から実用的な単眼レンズの3Dカメラとして聞いてはいたが、実際に伺った話は単なる3Dカメラの枠を超えて、次世代の高画質についての議論を加速させるものだった。

下一步不是如何提高解析度,而是如何善用任何一個像素。
但是要如何善用像素能表現的內容,這些人開始想到fps的價值。
規格決定於240fps的理由便在於此。

http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/319/595/html/avt06.jpg.html
マイクロステレオプシスの概念

人眼對景深的感受程度其實遠遠大過解析度的部份,所以其實只需要一點點極小的錯開(小到甚至低於一個像素)就足以產生立體感。
原理存在了一陣子,只是製品化到現在才想到方法,而且最有趣的事情是可以同時適用於2D與3D顯示器,而非目前這樣3D狀態下無法以原始2D方式觀覽的狀態。

透過這些特性得到的HFR Comfort-3D的特性有:
1. 同步240fps的最高動畫特性
2. 不需要焦點調節的自然3D立體感
3. 在沒有偏光眼鏡的狀態下也可以作為普通的2D影像觀賞
4. 不論對對焦或是放大縮小,不需要雙鏡頭連動控制,可以簡單正確地取得3D影像。
5. 透過單一240fps 3.5吋觀景窗,即使對高動態的被攝物都可以簡易對焦
可以說是從觀眾、設備、甚至攝影師都得利的次世代攝影系統。

VOCALOID@CEATEC

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/06/news089.html
「ワールドイズマイン、歌います!」 ヤマハ、“しゃべる”VOCALOIDロボ公開

http://ascii.jp/elem/000/000/465/465651/
歌うロボット、YouTubeピアノ――CEATECで見た未来の音楽

http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2650243/4725905
女性型ロボットが歌声披露、音声合成技術を搭載 シーテック

 「演奏を記録できるピアノは、いわば『自動演奏ロボット』。自動演奏ロボットがあるなら、自動VOCALOIDロボがあってもいいんじゃない?」と、ヤマハが産総研にコラボレーションを持ちかけ、参考出展が実現した。
「よりリアルで、より自由な韻律を目指す。組み込みVOCALOIDも作りたい」と剣持さんはVOCALOIDの今後について話し、ロボット分野への進出に意欲を見せている。

http://robot.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319867.html
「HRP-4C 未夢」が「初音ミク」姿で歌う、ヤマハと産総研がコラボ

「デモによっては同じく「VOCALOID」を使ったクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のDTMソフトウェア「初音ミク」のコスプレをして、初音ミクの楽曲を歌うこともある。デモで動くのは首から上だけで、残念ながらダンスしたりはしない。だが、唇の動きは「VOCALOID」の音素の変化と連動しているので完全にリップシンクしている。」

「もともとこの話はヤマハ株式会社サウンドテクノロジー開発センターの大島治氏、そして「VOCALOID」の開発者でもある同・剣持秀紀氏らが、産総研の梶田秀司氏や中岡慎一郎氏らを訪ね、始まったものだという。もともと「初音ミク」を良く知っていた梶田氏や中岡氏らが話に乗ったのだそうだ。よりナチュラルな歌や身体の動きを加えるといった今後に関しては、両者とも個人的には研究を続けたいという気持ちを持っているが、未定とのこと。」

 扣除審美觀的問題, 老實說這個意義我覺得還蠻大的….
嵌入式的VOCALOID也很有意思。也許VOCALOID也會開始把語音部份考慮進去。
(比方說在輸入端的部份做語音輔助模式,而非在合成部份做)
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/06/news029.html
Chromeブラウザにアーティストテーマ 初音ミクやけいおん!も

http://googlejapan.blogspot.com/2009/10/google-chrome-google-chrome.html

高速で、シンプルな Google Chrome が、スタイリッシュに : Google Chrome にアーティストテーマが登場!

http://www.youtube.com/watch?v=lNDKKaq9SyY
速い + ART: Google Chrome アーティストテーマ

https://tools.google.com/chrome/intl/ja/themes/
テーマ ギャラリー

初音ミク、Good Smile Company、けいおん!
這三個以外都是徹底的美國風_A_
不過看到ミク放第一個真的猛了。不愧是Google。

那些笨蛋們所期望的未來

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0910/06/news015.html
圧倒的な"頭脳"で何をする? 「Cell REGZA」詳報

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319591.html
「CELL REGZA」詳細仕様。新LED/超解像搭載の最上位TV
-14チューナ/3TB HDDのタイムシフトマシン。新UIも

http://goten.jp/archives/2009/10/091005.html
雑記:09/10/05

久多良木健沒出場只能說一切都是SONY的錯…. 這東西本來應該SONY來出的啊….
而且每次看CELL REGZA就覺得,PS3真是太可惜了….

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共計14個tuner、3TB的硬碟之中,有8個Tuner和2TB是timemachine用。這個和當年SONY做給VAIO Type-X的作法其實一樣,只是當時time machine最後變成獨立的機器,但是Toshiba則透過I/O整合讓CELL可以對time machine做高度整合,進而做出了更方便存取的介面,當然錄影的時候是MPEG2-TS直入,不只是CELL,目前也沒有什麼processer有足夠的資源對這堆同時輸入的MPEG2 steam做realtime處理,不過在交替存取的時候順勢導入了一個意外的作法:既然tuner切換很慢,那不如就準備兩個tuner來純做高速切換吧!這還真的是….XD (可以直接在螢幕上看8ch的HD影像,主聲道則是放到最大的畫面)

CELL的高畫質處理主要是對進入的steam做初步處理,包含色空間轉換最佳化(SD/HD)、對SD影像的再構成式+自己合同性的超解像處理之外,面版本身仍然有自己的超解像處理單元,所以等於是一個階段性的管線處理,CELL專做pre-processing。對HDMI輸入也會做處理。最後,對youtube之類的網路影像也進行了高畫質化處理,未來會把專用的web browser(Opera)放進來。

由於面板本身基本上是512分區的LED背光 FULL-HD面板,輸入也是一般的HDMI,所以很顯然地CELL timemachine是可以獨立的,未來也有將硬碟加大到10TB的獨立機種在企劃中,只是CELL還兼具了背光控制最佳化的功能,這個作法也很有趣。

未來有兩個方向:
1. CELL直接塞進電視面板部份
2. 強化過的CELL timemachine當單獨產品
目前這兩個方向看來都有企劃產品。

其實Time Machine的話可能Spider Zero是更好的產品,因為檢索部份有專門公司透過人力處理過。

http://www.ptp.co.jp/spiderzero/index.html
SPIDER zero – 予約ゼロ、見逃しゼロのハードディスクレコーダー

Project DIVA Arcade

結果是Arcade…..把SEGA的本質給忘啦~>< 

不過投稿狀況有點改變,曲目徵求變成nico直接投稿、PIAPRO變成loading圖像與扮裝設計。 
畢竟這也是勢力消長….

重點是台灣要玩到不容易了啊…. orz

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2009/10/004896.html
AC版Project DIVA楽曲募集開始! 

http://ext.nicovideo.jp/thumb/1253185516
http://www.nicovideo.jp/watch/1253185516
初音ミク-ProjectDIVA-(新)始動!

■ 楽曲募集の概要
"Project DIVA Arcade(仮称)" に収録される楽曲を募集します。
優秀楽曲数曲が2010年1月頃実施予定のロケテスト版に収録されます。
募集期間:2009/10/15(木)~ 2009/10/31(土)24:00
ニコニコ動画に投稿する形での募集となります。
     2009/10/15(木)に専用投稿ページがオープン致します。
■投稿楽曲の取り扱いについて
投稿された楽曲の著作権は制作者に帰属し、投稿後、ご自身の楽曲を、公開(即売会での頒布等)、利用されることに制限はありません。
初音ミクの「初音ミク -Project DIVA-」(新)始動!合わせてピアプロオフィシャルコラボスタート!
「SEGA×ピアプロコラボ企画
第2期 コスチュームデザイン案&イラスト大募集!」

在電影院的大螢幕玩PS3….

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/29/news077.html

キー局がなぜ今、YouTubeに テレ朝とTBS、”かつての敵”と手を組む

Youtube的版權動畫處理法似乎很有正面評價。

在這裡用「全方位外交」的字眼還蠻有意思的,不過不能賺錢的配信當然還是不做。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/29/news091.html

ACCS久保田事務局長「自分のAA作者を探してます」 AAの著作権、ACCSの見解は

無行為主義來說任何著作在推出的一瞬間就已經有著作權,但是作者希望保持佚名狀態的時候呢….

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/01/news057.html

映画館のスクリーンでPS3ゲーム試遊 米ソニーがイベント

4K的大螢幕上玩遊戲那大概不是爽而已而是某種衝擊吧…..orz

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/02/news009.html

デジタルテレビにHDライブ映像をネット配信 アクトビラとPNSが開発

其實常常在想,現存的電視節目本身是不太適合nico那樣的字幕,不過生放送系的話好像有空間。

單方向的萌え已經結束了?和ミク一起出門

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8398332

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8398332

献血ルーム”akiba:F”に初音ミクが来る

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/30/news037.html

TVBros表紙に「ラブプラス」のヒロイン 「萌えるな! 悶えろ!」

「ラブプラス症の人々」と題したラブプラス特集も。

「応えてくれない相手に一方的な愛情を注ぐ萌えは2009年で終了した。

10年からは、コミュニケーションを通じてドキドキする”悶え”だ」とし、悶えゲーム「ラブプラス」を2ページにわたって特集。

ラブプラスにハマった”ラブプラス症”患者の生々しい告白などが載っている。

接下來應該是AR了吧….可以體驗一起走在路上的感覺。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20090219/325055/

ケータイ+拡張現実(AR)で初音ミクを外に連れ出せる時代



携帯電話のARで残る問題は倫理的な部分だ。

「携帯電話のカメラをどこにでも向けることはまだ社会的に許されていないのではないか」(飯塚氏)。

倫理的な問題が残る以上,盗撮防止のためにカメラを制御するAPI(Application Programming Interface)の利用には制限が残るだろう。

ARの商業化が始まる中で,今後はこういった問題の議論が必要になっていく。

AR的問題大概是不願意被拍到的人的肖像權。

於是只好滿街變成笑臉男….(おい)

http://jp.techcrunch.com/archives/20091003google-injects-ads-and-user-generated-content-into-iphone-maps/

iPhoneの地図アプリケーションに、Googleが広告とUGCの掲載を開始。このままでは地図アプリケーションはゴミ満載のクズになる?

廣告也是個問題_A_|||||

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8220377 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8075612

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8220377

ARToolkitでミクの胸を揺らしてみた!【MMD】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8075612

巡音ルカに部屋でみなぎってもらったよ!【MMD】

GTC Lucasfilm keynote

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html

【GTCレポート】Lucasfilm CTO Richard Kerris氏基調講演

世界屈指の映画制作会社による最新のGPU活用事例

不過我覺得LucasArt的演講有一點很重要的是,東西都是在G9x/GT200上做的,不是在GF100….

不知道是不是都用OpenGL之類的東西來作,是的話那說不定ATI的產品跑起來更吃香。 w

不過GTC基本上可以說都是for CUDA….

另外還有一點很重要的是,他們表示這些內部的測試都沒有花很多時間去programming,就得到相當不錯的效果,雖然很可能是場面話,不過有點「果然visual computing還是GPU的擅場」的感覺。

而且目前的dataflow和software的移植也都可以滿足需求,至少沒有「非Larrabee不可」的部份,dataset也可以直接port過去,就看設定怎麼定,算得快的就是realtime算得慢得就是for CG,那個zViz看起來很棒就是在這個地方。

這點很重要的是,因為Larrabee的運算密度顯然是同期三者(Larrabee、Fermi、RV8x0)中最低的,如果在相容性上沒有非Larrabee不可的部份的話,那麼辛苦把x86給放進來沒有加到分,反而會變成重大的包袱。

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http://www.youtube.com/watch?v=iyg9HgiD8X0

Nvidia GTC: Impressive new physx demo

「New physx demo as seen at GPU Technology Conference, unfortunately not running on Nvidia Fermi but on GT200.」

前半老實說很炫….不過後面穿插的那些movie真的也都是GPU搞的嗎…..

從ILM的發言來看也許是,因為從keynote來看他們已經開始用GPU做effect preview了。

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http://www.mentalimages.com/news/detail/article//mental-image-29.html

mental images® Unveils iray Rendering Solution

iRay for NVIDIA GPUs…..開工啦….w

セカイカメラ+VOCALOID

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/10/vocaloid_16.html 

[VOCALOID情報]ちょっとした新シリーズ情報公開前の前の前フリ

>と!いきなりですが、次の(ミクではない)新シリーズ、VOCALOIDの前フリを始めないとイケナイ雰囲気になってきたので少々情報公開です;

>

>まず声の提供者について。声優でもプロ歌手でもなく、強いて言えば、ミュージカルの訓練を受けている方を予定しています。

http://twitter.com/mazzo/statuses/4578115199

松尾P說是寶塚害我噴很大XD

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http://d.hatena.ne.jp/roadracer/20091002

2009-10-02 セカイカメラとボーカロイドの邂逅?

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0910/02/news095.html

セカイカメラとVOCALOIDがコラボ? 頓智・が動画を募集

糟糕CEATEC會場一定很有趣….只能看報導了….Orz

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-4341.html

Google 3Dギャラリーの3DデータをMMDで使用するのが流行りそうな件

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8320470http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8315075http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8341046http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8392236

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

Google3DからアクセをMMDに持ってきた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8315075

GoogleSketchUPからのxファイルエクスポートのテスト

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8341046

【GSU】1DKの部屋を作ってみた【MMD】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8392236

【MMD】スペースコロニーで星間飛行【Google3D】

這真是九月革命….XD

雖然只是Google Scratch Up用.x轉出來手修,問題是確立方法之後就是如入寶山。

Zprinter大舉擴張

去年:

http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=2652&blogId=2

Zprinter入侵秋葉原

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/11/033/

3DCGからフルカラーの立体フィギュアを作成するサービス開始

http://www.tkls.co.jp/etc/etc_ColorOutputService.html

株式会社ツクルス

今年:

http://www.ijet.co.jp/

3Dプリンタによる立体出力サービス・建築模型・ラピッドプロトタイピングの株式会社アイジェット

使用的是Z650,又更高階了….

http://fg-site.sblo.jp/article/32105477.html

cg x アイジェットの立体出力サービスを開始! 目標はクリエイター還元とデジタル出稼ぎ!!

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/14/news065.html

自作CGをフィギュアに SNS「Cg」で立体出力サービス

http://www.fg-site.net/akiba_f/

akiba:F展示イベント:

http://www.cg-site.net/products/35849

akiba:F展示作品(3DCGと立体出力の比較画像)