到底要用動態捕捉還是script生成….

我想這個可以爭很久….

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7678870

【初音ミク】静かな月の夜【オリジナル】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7678870

不過這個是程式生成就真的很有意思。

雖然還不至於要做到人體運動學模型,但是至少調整要考慮好一陣子,所以整個做了一年….(掩面)

作者comment引用:

http://kiomodel3.sblo.jp/article/30733766.html#comment

Dr.Arahata

「今回の演奏モーションはMIDIデータをもとに指と弦を動かし、実際に演奏したらそうなるであろうと思われる動きを再現してみました。 六角で弦の振動を表現する方法や、演奏モーションの作成方法の研究にかなり時間を費やしました。」

—-

不過因為做出來的部份泛用性感覺高不起來,所以最後motion capture能量的整備還是很有吸引力。

http://atupdate.web.fc2.com/

MikuMikuDance関連ツール配布ページ

B-MoMi

BVHモーションファイルをMikuMikuDanceのVMD形式に変換するツールです。ほかの3Dソフトウェアで作成したモーションや、モーションキャプチャのデータを MMDで使うことができます。

有轉換工具之後問題是capturer….

http://www.crescentvideo.co.jp/vicon/price/

Vicon モーションキャプチャ

這邊可以看到專業的capture主要的問題是攝影機間的同步機制。高畫素的高速攝影機當然很重要不過到這解析程度已經是可以拍臉用的了。

filter、marker和direct linear translation method之類,實質上座標取得部份可能不是那麼困難…. 不過簡單來講據稱即使是有經驗的人大概也得要花個一個月。

轉頭看人中之龍4 project起跑,是會讓人思考很多東西….

pro和同人、興趣和專業的隔閡其實本來就不大也說不定。。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304607.html

セガ、PS3「龍が如く4 伝説を継ぐもの」 正式タイトル決定!キャスト第1弾も発表

老實講DIVA的銷售量還蠻異常的

http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=111

集計期間: 2009年7月13日~2009年7月19日

週間 14,000、累計116,000

http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=112

集計期間: 2009年7月20日~2009年7月26日

週間 15,000、累計131,000

DQ9一直在那邊賣耶….

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1171.html

UGC界隈について、ちょいとメモ。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1169.html

夏商戦はなかなか目が離せない

http://headline.project-times.jp/article/122892278.html

『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』予想外のヒットに品切れ相次ぐ

所以把Chrome OS當成NC(網路電腦)再現….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090723_303953.html

Google Chrome OSはなぜNetwork Computerに似ているのか

如果目標都是把OS的重要性壓低的話,那麼Chrome OS還有智慧型手機之類一堆東西一起來的話,就比NC當年單打獨鬥要來得強勢得多。

(單打獨鬥=只在PC業界)

當然雲端運算一直都只是口號和行銷,把網路廣告模式建立起來、有一定規模的後援之後開始玩的Google算是相對於過去NC來說更有底子?還是單純該說機會成熟….

總之,always-on、兼具低耗電(提供長待機)、並且需要的時候可以擠出高速頻寬的無線網路介面就變得很需要了。

always-on來說3G系統和Wi-Fi都算是基礎能力,WiMax當然很好沒錯可是相比之下現存技術的可信度提昇感覺會差很多,比方說Wi-Fi的低耗電模式讓耗電量可以差上5倍,普及的話潛力也是非常大。話說11n終於要定案了嗎….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090723_304236.html

Wi-Fi Alliance、9月にIEEE 802.11n標準を最終決定へ

幾乎就是Draft 2.0直接當正式通過的感覺。

亂搞DRM是玩火….

http://jp.techcrunch.com/archives/20090717amazon-why-dont-you-come-in-our-houses-and-burn-our-books-too/

人の家に無断で上がり込んで蔵書に火を着けるAmazon, みぞーゆーの愚行

別找user麻煩不然的話他們就會翻你桌….

話說,這禮拜商周也把DELL標價事件拿出來討論。

易遊網的概括承受這個行為本身並沒有應不應該學習的問題,而是「被嫌至少代表你還有被期待」,所以商周這期是把奧客當成商家求改善自己的工具,也包含所謂危機就是轉機的道理。

反過來說,和DRM相比補償金也是個可議的問題沒錯。

廠商的說詞是開發DRM到某個程度之後就可以不再繳交補償金;

版權商的意見則是DRM仍有被破解的可能所以不該取消補償金。

但是消費者本身有持有的自由,所以問題該是「不反對補償金,但是既然收取補償金(轉嫁給消費者)就不該有DRM」,而現在問題顯然是雙重的不便都加諸在消費者身上。

這些惡搞總有一天會付出代價的吧。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090715_302646.html

SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏特別インタビュー

台湾ゲーム産業育成事業の抱負と真の狙いを聞く。

PSP goはアジア先行発売か!?

NVIDIA兩個好消息

http://www.tml.tkk.fi/~timo/publications/aila2009hpg_paper.pdf

Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs

NVIDIA的人認為GPU上的ray traversal效率並不是因為記憶體系統的問題(也就是不是cache可以解決),而是硬體負載分配效率上的問題,所以他們做了一個軟體控制的分配系統,大幅縮減了理論模擬與實際測試上的性能差,得到了目前最快的GPU ray tracer,並且認為這個作法有助於其餘類似工作的效率改進。

「We have also shown that, contrary to conventional wisdom,

tracing performance of GTX285 is not significantly hampered by

the lack of cache hierarchy. In fact, we can also expect good scaling

to more complex scenes as a result of not relying on caches.」

—–

http://www.pcworld.com/article/166277/nvidia_overcomes_bad_graphics_chips.html

Nvidia Overcomes Bad Graphics Chips

先前發生在G8x封裝上的問題(導致類似XBOX360三紅的腳位斷離)似乎是得到緩解了。

川上會長的hatena問答

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/16/news091.html

「ニコ動」ドワンゴ会長、動画サービスの黒字化手法を「はてな」で聞く

http://q.hatena.ne.jp/1247727768

「知り合いが動画投稿サイトを運営しています。

結構、アクセスはあるらしいのですが、一向に黒字になりません。

なにかいいアドバイスがあれば教えてください。」

因為ITmedia報導出來所以現在超熱門….XDa

不過老實說,目前除了一些讓白金(付費)會員的優點為人所知的手法討論之外,似乎沒有比較有建設性的看法。

目前直觀上來說,潛在應該還有不少的付費會員成長的可能性,只是宣傳過程中如何去避免死要錢的印象真的很重要,畢竟CGM是個完全依存於現場氣氛的一個活動,氣氛掛了馬上生產力就流失了。

此外還有一點很重要的是,川上會長持續堅持反對P2P化的立場。

最近查到的一些過去的狀況來看,看來因為流量的關係,nico過去就已經和ISP有些交惡的狀況,所以對「已經黑掉的nico」來說,P2P這種「把負擔轉嫁出去」的作法似乎還真的蠻惹ISP討厭的。

此外,也就是說光nico本身就可能真的會造成日本國內網路負擔過大是個很可怕的狀況….

—-

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0907/17/news070.html

Twitter議員は政治を変えるのか

題外話是,我總覺得plunk和twitter和最近網站標錯價被傳得很快有點關係…?

http://journal.mycom.co.jp/column/media/032/index.html

新聞界は”自然死”を待つだけでいいのか?

從電視台到報紙平面媒體,整個媒體界都被預言會死滅嗎_A_

http://journal.mycom.co.jp/column/svalley/326/index.html

Googleのサービスは反トラスト法違反!? “無料”論争が飛び火

這討論還蠻有意思的:

M$拿OS賺的錢提供免費browser被講獨占,Google拿廣告賺的錢提供各種服務該不該講獨占?

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/08/013/index.html

米ネットラジオの楽曲使用料問題が解決 – Pandora無料サービスに時間制限

上限每月40小時超過請繳錢,總之就是要生出可以付使用費的財源….

這讓人想到某MUST。音樂曲目使用費漲價是個問題….

SONiKA各種評價

http://sonika-vocaloid.com/

AGE 年齢 : 17

HEIGHT 身長 : 167cm

WEIGHT 体重 : 58Kg

為什麼就這地方有漢字w

擺明就是要釣日本user嗎XD

http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=32360

SONiKA

ソニカ

オープンプライス 税込市場予想価格¥19,950前後

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/07/vocaloid2sonika_1.html

英語版VOCALOID2『SONIKA(ソニカ)』優待キャンペーンスタート

* 期間:

2009/7/17(金)~2009/8/7(金)

* 価格:

通常価格:19,950円前後 → 優待価格:税込15,750円

然後日本降價了w

外加PIAPRO投稿許可。Crypton果然反應很快….

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-702.html

ソニカ発売!(日本はまだ未定) 早速投稿OKになったピアプロと、pixivの投稿作品を見てみた

http://blog.piapro.jp/2009/07/okkarent.html

ソニカ作品投稿OKとKarenTとミュージックガンガン!

—-

http://blog.piapro.jp/2009/07/home.html

Home×ピアプロコラボ結果発表!

以一個從頭到尾天天守著Live的user來說,算是有些心得可以寫….

第一、

老實說HOME來的投稿數並不多。

210個作品中大部份是CG、利用HOME user的詞讓這個活動的規模註定受到限制,

但是也只有這樣才有意義。最終出來的作品絕對數雖然不足,但是程度仍然很高。

20首入選作+13首有名P投入、最終決選的encore曲連ハジメテノオト都投下去了,

以現在的系統限制來說,是沒什麼可以挑得了XD

第二、

對HOME本身是絕對有正面刺激的作用。

基本上SecondLife和nico在07~08年之間於日本的MMOgaming會社之間的討論上,

一面倒地認定nico是壓倒性的勝利,搶走了最多active user。

所以PS HOME這個很「SecondLife-like」的service一開始就非常不被看好。

不過這回可以看出來PSHOME在運營強力主導下仍然是有一些可看之處。

比如說,HOME有能力在先期pre-cache的前提下進行同步scripting,

也就是上線的人在上線時自動讀入相關的樂曲、以及播放list、NPC的3D模組動作等等,

然後在同步的前提下看到特定行為的作法,雖說還稱不上創新,

但是用這點來「模擬」LIVE本身還算相當有趣,所有的user也算是有做到有共通體驗,

以熱鬧度來說還算是有點接近nico生放送(只差連線數量這個天生障礙)。

HOME在一開始LIVE節目開始的時候是以大約兩小時的間隔來重播

「恋するVOC@LOID」的PV motion,

主要的目的是希望更多HOME的user,可以不受本身生活步調時間限制而看得到Live,

所以很多人應該都會覺得怎麼等很久、然後只播一點點。

但是本身這只是暖身,之後user樂曲Live的狀況幾乎是每小時一首user樂曲、

和有名P曲目每日不斷交叉循環,所以基本上可說是平均30分鐘就會有一次。

當然有幾點一開始可行性分析的時候就可以知道作不到:

首先模型是SEGA提供、運營是SCE,

所以SCE這邊沒有能力替user樂曲在短時間內作3D motion,

實際上考慮節目的日程上也不太可能做得到。

但是整個節目卻相當沒有SCE的味道,如果沒有好好看活動細節,

應該都會覺得這個是SEGA主導的….

這也是這次活動最大的問題之一:

HOME和SCE實質上是處於半架空狀態,運營本身希望透明,卻真的變成透明了。

至於整個活動只有拉到Vocaloid愛好者、非愛好者看起來則很痛的問題,

老實說並不是重點,因為這次的know-how主要證明的是HOME內部辦活動的能力。

過去通常是讓3rd party自己開專用區各自為政,這次至少讓SCE有點面對外頭的機會。

怎麼去檢討得到的經驗就看他們以後了。

結論:PS3 DIVAマダー?w

附錄:

http://www.youtube.com/user/FreedomExcelion

スペシャルライブ

【恋スルVOC@LOID】

スケジュールライブ

【メンテの唄】

【3D-GAME】

【クリアなセカイ】

【CUBIC WORLD】

【到来】

【3D@アクション!!】

【ニャーニャーフレンド】

【ポリゴンの街角で】

【programing world】

【さよならは今日だけ】

【☆My Best Home☆】

【ボクトアソボ】

【教えてメロディー】

【幸福世界を望む創造主】

【Dream of virtual reality】

【Welcome to the virtual world! feat】

【invisible existence】

【スフィア】

【My Home -It’s your Home-】

【伝えたい】

シークレットライブ

01【ロミオとシンデレラ】

02【Adam】

03【moon】

04【Scene】

05【わりばしおんな。】

06【メコノブシス・ペトニキフォリア】

07【テレパステレパス】

08【えれくとりっく・えんじぇぅ】

09【ハイセンスナンセンス】

10【サラリーマンのうた】

11【Soar】

12【melody…-exe mix-】

13【私の時間】