http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090716_302560.html
ソニー、裏面CMOS/GPS搭載の小型ハンディカム
-32/64GBメモリ型。手ブレは初の”回転”補正対応に
比硬碟型的XR520輕上不少,外加強化的防手振,老實說CX520很有吸引力。
不過問題剩下價錢_A_ 連那個GP-AVT1槍形手把一起買的話大概要14萬日幣….
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090716_302560.html
ソニー、裏面CMOS/GPS搭載の小型ハンディカム
-32/64GBメモリ型。手ブレは初の”回転”補正対応に
比硬碟型的XR520輕上不少,外加強化的防手振,老實說CX520很有吸引力。
不過問題剩下價錢_A_ 連那個GP-AVT1槍形手把一起買的話大概要14萬日幣….
http://www.zero-g.co.uk/index.cfm?articleid=1054
ZEROGcs – Vocaloid SONIKA
$199.95 US Dollars (169 Euros / 114.95 pounds sterling)
http://www.youtube.com/watch?v=fcqAEEQfjI0
NEW ENGLISH VOCALOID!
頗有ミク的風格….XDa
Zero-G的日本向產品?還是針對歐美的user?
總之offical資料和demo都出來了….
$199.95 US Dollars (169 Euros / 114.95 pounds sterling)
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嚴格說來「角色化produce」這種概念的確是08年初PIAPRO設立上鬼到的時候,由Crypton和Zero-G之類的兩家海外VOCALOID廠商推薦的方法。
當初也好像有聽說考慮舊產品的新裝版之類的措施,不過最後還是老老實實做了一個新品。畢竟舊產品的話大家過去都是用歌手,受簽約限制的部份應該不少。
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今日playlist
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7613750http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7610187http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7610111
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7613750
【MikuMikuDance】ミクとKAITOにチャンバラさせてみた(リベンジ本物)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7610187
【めぐっぽいど+初音ミク】GummyBearSong-ムビギュビジャミスィギRMX-【PV】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7610111
【めぐっぽいどオリジナル曲】ぼくらの16bit戦争【PV付き】
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1164.html
dance×mixerの開発元ってフロントウィングだったのね
http://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51685204.html
フロントウイング 「タイムリープ」 Xbox360版の売上が5600本でも赤字にならなそうなそのワケは?
由於聲優排班之故延遲等了半年,實質上タイムリープ從PC移植到360花了五個月、用了5個人。
所以即使銷售量約5600份,理論上應該是黑字。
PS3也不簡單,總人數20人不滿一年也是把完全新作非移植的ロロナ給生了出來,雖然bug還真不是普通的多w
TtT也只花了一年….
ゲーマガ的記事內容看起來相當精彩….往HD console的移植漂白作可能會增加。
不過更要注意的是這個記事同時揭露了Dance X Mixer的製作廠商是Frontwing。
跑去和C社licence一隻ミク回來當DLC算是真的很用心了。
不僅是XBOX360、SCE投資PhyreEngine之類的東西也幫到了小型廠商….
這些廠商看來又有去設法搭上CGM的小風潮,弄一弄應該是有活下來的機會….
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http://www.famitsu.com/game/news/1225810_1124.html
『ドラクエIX』発売2日間で、販売本数234万3440本--エンターブレイン調べ
http://www.morningstar.co.jp/portal/RncNewsDetailAction.do?rncNo=77464
スクエニHDのドラクエ9が2日間で234万本を販売、初動で前作を上回る
http://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html
ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す
DQ9?那是啥可以吃嗎。w
總之大公司有大公司要擔心的事情….
http://mainichi.jp/select/seiji/09togisen/
都議選の党派別当選者数
http://mainichi.jp/select/seiji/09togisen/news/20090713k0000m010078000c.html
都議選:「麻生降ろし」激化必至 3野党は不信任案提出へ
http://mainichi.jp/select/seiji/09togisen/news/20090713k0000m010080000c.html
民主、各選挙区で票を伸ばし第1党の勢い
因為經濟政策太爛所以被打下來是主因沒錯,不過前幾天的兒童色情保護法修正案也太_A_
也許這件事情也影響投票率了_A_ 通常各黨在催票的時候還會順便去想討好基本教義派的行動,而兒童色情保護法案修正案應該也是其中一環….誰知道惹的人更多。XD
好了,民主黨看起來爬起來了,先前兒童色情保護法審理過程的時候那個很精彩的問答裡面幾個民主黨議員的回答都很帥氣w
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1278384.html
自民「送付された児童ポルノでも1回開いたら有罪。写真など年齢が分からない場合は全て破棄すべき」
只是想想民主黨也提了一個愚蠢的「人權擁護法案」所以也是觀察名單就是了。_A_
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話說思考一下為什麼當初要搞兒童色情刊物單純所持禁止吧,那是因為要保護「已受害」的特定無行為能力幼童,去扯到規制空想作品表現當然就是失去這條法條的意義啦….
http://n.yam.com/msnews/mkarticle.php?article=20080709003655
警廣與MUST大戰 詞曲作者傳倒戈
最好是每年漲價啦….
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/10/news031.html
「着メロを鳴らすのは演奏、著作権料が必要」と著作権者団体が主張
「你的手機響了被人家聽到,所以你要付演出費用。」
胡扯啊XD アメリカ始まったw
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來點別的….
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/10/news046.html
「Apple製品、好きだよ」 ハッカー・DVDヨンの素顔
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/07/news043.html
ハッカー「DVDヨン」、スティーブ・ジョブズ氏に反論
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0907/09/news016.html
クラウド時代の新たなOSバトル幕開け
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/09/news050.html
OS市場でMicrosoftに挑むGoogle 勝機はあるか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20090710_300897.html
Wintel帝国崩壊の第一歩となるか、Google Chrome OSの衝撃
Google OS的x86/ARM雙用,很可能替ARM開了步入desktop市場的方便之門….
至於本來的x86市場裡面,則有可能出現Windows vs Linux時代的新局面。
在一般的正統PC底下Linux比Windows有效率的地方不少,但大多不是desktop應用。
Google Chrome OS只要能達成性能明顯超過Windows,那就會讓事情有不少改變。
最後,大概剩下企業市場怎麼處理了吧….
—-
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090709_300912.html
NVIDIA、デスクトップ向けのDirectX 10.1対応「GeForce GT 220/G210」
主要針對OEM。
中階以上的市場目前保留給比較強力的舊晶片產品打消存貨。
http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/07/vocaloid2_27.html#more
[VOCALOID回想]初音ミク企画前の話と、関連企画の経緯(長文注意!)
原文出處:
http://www.dingo.co.jp/action.html#content004
作者:
株式会社ディンゴ 代表取締役
「初音ミク -Project DIVA-」 総合ディレクター
庄司竜也
創造性。
在遊戲製作的過程中,經常會遇到如何決定製作方針的場面。
這時,如何保留創造性是一個非常重要的因素。
富有創造性的作品能夠增幅作品的使用者自身的創造力,透過建立持久的創造性來培養新一代的創造者,來承繼新的創作。
「建立創造性」與「創作活動的循環」
這兩件事情都極為重要,但是如果手段僅限於遊戲的時候,那可就困難重重。
雖說製作優質的作品、對下一代加以感化後等待其成長是一般的手法,
但是現在對下一代提供靈感與觸發的作品大多都過剩地優質,
使人覺得這個目的並沒有好好地達成。
投入高價的設備、大量的人員、投資莫大的成本所製作成的大作,很容易就會讓人把「目標」轉化為「憧憬」,而對創作活動的基礎,也就是動手創作這件事情失去興趣,而導致放棄這個結果。
不過這樣寫起來就會變成反大作主義,基本上沒有這個意思。
大作仍然有大作的存在價值,並且製作大作可以獲得的也很多。
只是在建立創造性這件事情上,我們需要稍微不一樣的手法。
其中一個手段包含了過去任職過的遊戲製作學校講師一職,
但是一來可以接觸到的對象少,和遊戲相比擴散效果較為薄弱,
所以這是一個很困難的任務。
—-
這一次發售的「初音未來 -Project DIVA-」
在製作上得以將主軸集中於「建立創造性」與「創作活動的循環」上,
是一個相當富有創作意涵的貴重作品。
比方說,這裡面收錄的知名樂曲大多有著堪稱為約定俗成的印象,正常狀況下製作理應要遵循這些既有印象來進行PV演鐸的安排,但是這個作品大多採行的是與這些既有印象不同的演出。
為什麼呢?
投入專業技術與器材來製作既定路線的豪華版本,雖然可以當成創作行為的一個終極目標,但卻會與本次的主軸有所偏離。
這就像把想靠著自己的力量成長茁壯的人,摟住腋下整個抱起來一樣地,揠苗助長。
形同把好不容易養成的創造力,從對樂曲以及動畫的製作者們、還有在投稿網站上留下感想的愛好者們身上剝奪掉一樣。
透過刻意與既定路線有出入所引發靈感,來彰顯透過自由思考得來的創造性。
而進一步不吝惜地投注時間,來持續地表現出得到具體化的印象,能夠幫助創造性的建立。
(所以簡單的筆記或者塗鴉也好,不斷地紀錄下來這點非常重要)
所以我們進行了與一般約定俗成有所落差的演出,但是除此之外還有其他理由。
因為我們不想製作一個回顧藝術家腳步的作品。
不希望把這些名曲變成懷舊歌曲。
在開發起步的當時,引發風潮的這些名曲有可能會隨著點波次數的慢慢減少而被棄置於記憶的一角,而這些記憶都有著與樂曲契合的圖片與影像,這些圖像與影像大都來自約定俗成的印象。
並不是因為「懷念」,而是希望在視聽這些樂曲的時候都能有著新鮮感,才去刻意地摸索著其他新的表現方法來製作PV。
(當然我們的擔憂也只是杞人憂天,這些名曲很驚人地一直都得到大家的支持絲毫沒有陳腐的感覺)
———
由於可以透過編輯模式來傳播自己所製作的PV,
這個遊戲得以對創造行為的循環起相當的貢獻,
但不只是如此的是,雖說只能在既定的規則與素材的限制下進行,
透過掌上電玩主機可以進行影像製作與節拍遊戲的製作這點,
使得創作行為的成本非常低廉與輕便,堪稱是最小單位的創作工具。
作為創作行為的入口當然是相當出色,但即使是對已經掌握專業等級技術與設備的人來說,
仍可以作為編輯用的影像素材,對樂曲製作者想要製作合於自己印象的PV,
以及透過編輯得到音樂知識的影像作家們,有朝一日可以進行樂曲製作,
這一類在創作行為上的交集與融合,都是我們所期待的現象。
提到到創作活動的循環,在這邊容我指出,
在這個作品內的一個簡單易懂的交互作用。
2004年第一個角色發售的時候,設計上是個18歲的女孩子,
這個值得紀念的作品,在2009年這個作品內則是以22歲為藍本來創造3D模組。
從發售到現在,由愛好者們不斷投注愛情的創作活動而成長的角色,
我們得以承接這些印象並且反饋出來,製作成高品質的3D模組。
泳裝也是透過交互作用所孕育出來的。
她們都不存在所謂的公式設定,性格與對泳裝的愛好也沒有根據只能摸索。
在摸索的過程中也透過由愛好者們的創作與擴展來反映到設計上。
——–
希望珍惜歌曲,希望能夠不斷地能夠聽到這些出色的作品,
希望能夠分享團練合奏的喜悅,而哼著曲調或者是透過指尖打出節拍。
將這些行為當成創作的原點,
我們在此提出任何人都能夠身體力行,透過節奏遊戲來達成的最小範疇的創作活動。
為了促進進一步的循環而存在的編輯模式,
以及為了建立創造性而與既有印象不同的PV演出。
每一個都是需要勇氣與耐心的作業,也遭遇了許多困難的局面,
但是承蒙美術總監帶領的出色工作人員們配合,我們得以克服了這些難關。
在開發的過程中,承蒙原始授權人與發行商們充分的理解與配合,
以及對這些最初只是軟體的她們,賜與生命,加以培育,並且給予我們能夠創造出色作品動力的所有愛好者們致上最大的感謝。
終於到了發售日。
作品在此離巢展翅翱翔,飛入無窮無盡的創作活動連鎖之中。
她們之後如何透過創作來成長,個人也以愛好者的身份期待著。
2009年7月2日
「初音ミク -Project DIVA-」 總製作人 庄司竜也
「初音ミク -Project DIVA-」著作權記載(c)SEGA/(C) Crypton Future Media,Inc.
PSP「初音ミク プロジェクト ディーヴァ」驚きの初週10万本超え
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10295955627.html
初日から快調に飛ばしていたPSP「初音ミク プロジェクト ディーヴァ」は
週末に向けて出荷された追加分も順調に消化し、
初週で10.1万本と、驚きの10万本オーバーを叩き出した。
「初音ミク」というキャラクターが持つ人気をコンシューマーでも証明した形だ。
想想有夠奇蹟的, 前面有Wii Sport Resort、後面有DQ9,然後完全新作。
小賣店進貨都減少,這種狀態下當週破十萬是真的很可怕的事情……
http://www.topscom.co.jp/technology.html
TOPSTREAM(TM)テクノロジー
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090508/169818/
リアルタイムのレイ・トレーシング目指す,800TFLOPS相当の演算をマルチコアで
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090629/172373/
800TFLOPS Multicore IC for Realtime Ray Tracing
750MHz、130M電晶體、45nm process,die size 17×17….
可是單晶片88TFLOPS(內部8個cluster) x9?
ray tracing專用?一個晶片100w總共1000w?
TOYOTA投下去了?這好不可思議啊。