[雜記]把更多行為定義為盜版並阻擋下來,正版消費者也不會因此增加

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/09/news124.html

ニコニコとヤフーが今、手を組んだ理由

協業要求是由Yahoo在07年7月左右提出、當時的nico還有很多現行著作權法規違反的作品。

但是nico確實是有user族群、也不斷努力來自我漂白,把有問題的部分慢慢消除掉。

和歐美的mod文化相同,日本的遊戲廠商當然也不可能放過アイマスMAD效應。

自覺下的標題有其道理:正視商機的存在,而不是自以為被剝奪….

不以更柔軟的思考來面對市場,消費者跑得比什麼都快。_A_

http://blog.livedoor.jp/h_i_v_i/archives/2008-05.html

なんだかな~

如果著作權團體最後一刻才要杯葛Dump10的話,會不會變成自爆的狀況?

Friio只是一個踏腳石而已,copy once的結構已經在崩壞。

畢竟對真的需要的人來說,半調子的Dump10本來意義就不大,防君子不防小人的solution和官逼民反相去不遠。

外加看電視的人本身就已經在變少,傳播業界的重整已經近在眼前了….

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-658.html

ゲーム業界がUGCへ傾いている理由もそこにあるんだよなー。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4106102587

岡田斗司夫的新書「オタクはすでに死んでいる」

http://d.hatena.ne.jp/kaien/20080509/p1

「好き」の分厚い壁。

在自己的印象中,第一代的オタク本身是以提升自我的層次為目的,標榜能夠順應這個「層次」的人為「オタク」的貴族主義。

也就是說,對作品本身的觀點不畫地自限,對外延伸知識到更多的領域,是基礎要求的話,把這個層次的東西”發信”出去,就變成是自我實現的一種了。

が、今の子供たちが大人になる20年後、つまりオタク第一世代が定年を迎える頃にはメインカルチャーは影を潛め、サブカルチャーも目立なくなり、オタク文化が世界の主流になりつつあるのではないかと考えている。

結果來說,因為發信變得容易(Web 2.0?),其實發信本身的價值就變低了。很容易就飽和….

岡田雖然在上面這段話猜測”オタク的文化成為主流”,但是在實際上卻變成”只有他心目中低等的部分”成為主流。

我是認為其實”只有看”的人比例還是和以前一樣,只是因為發信變得容易,所以連這些聲音都很容易傳出來罷了。

動畫感想blog要架要寫都是很簡單的事情,問題是內容;而”對自己要求高”的人比例不管在什麼時代都是比較少的….

盡量對所有的作品都加以涉獵,超脫喜好的範疇來獲取知識….以現在的數量來說,怎麼樣想都超過個人的能力所及吧?

但是對一般的讀者來說,休閒本身是目的,休閒的內容卻不是那麼重要….

反正達到一個數量之後就是主流媒體,看的人數量變多,比例構成卻沒有什麼改變。

アホ毛ミクXSI mod tools 講座

必須要說,講座系動畫的人都是神….XD

http://tintirorin.com/

XSI講座

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6531523http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3165721 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3200069 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3224435 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3252821

MikuMikuDance挖出太多神人了…. _A_

總之,MikuMikuDance的好處是model固定,其餘主要是介面簡單;

這位XSI系的作者決定提出自己的model,然後以教學動畫的方式講解XSI mod tools,畢竟XSI mod tools是現行商業工具,生產力更高。

由於XSI mod tools可以使用512×512為止的hardware renderer,對目前的主流PC來說,操作起來和MikuMikuDance一樣方便(輸出=screen capture)。

相較起來欠缺的是LipSync能力,這部分的solution目前都還是homebrew的完成度比較高。

well,很多東西是初音ミク前提沒錯,技術上沒有特別的意義,mod tools在歐美早就行之有年;但是只要能把風氣帶起來就好了,角色市場又如何。_A_

XSI Mod Tool 6 的功能限制如下:

1、XSI Mod Tool 6 不支持polymatricks,完全支持XSI的Transforms。

2、XSI Mod Tool 6 只支持DXFX和CGFX材質類型,不支持Mental ray材質。

3、XSI Mod Tool 6 導出的幾何模型三角面數不得超過64000個。

4、XSI Mod Tool 6 的Mental ray渲染器只能用在Rendermap和Ultimapper功能上。所有別的Mental ray渲染都被取消了。

5、XSI Mod Tool 6 的Ultimapper貼圖的最大尺寸是512×512。

6、XSI Mod Tool 6 使用硬件渲染器渲染輸出的圖像最大尺寸只能是512×512。

詳細的限制:

http://www.softimage.com/press/releases/2007/070813_mod_tool.aspx

——-

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3074278 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3264508

原作與ussy演出版。原作的動態已經非常細緻,ussy主要是分鏡、打光調整和演出,讓作品整個脫胎換骨。

從這也可以看出post processing的重要性。

繪製中的GT200 PCB?

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=187241

Mechanical drawing of NV upcoming D10U P651?

基本上是兩張卡部分重疊到,像是CAD軟體的問題;不過可以辨識出幾點:

1. 有NVIO

2. 6pin + 8pin power connector

3. 正面只有8個Memory chip,所以應該是和R600一樣正反各256bit。

(總不會總共只有單面256bit…._A_)

剩下的東西就不是很重要了;目前據說製程還是65nm,所以完成的時間似乎比G92b要來得早。

[EDIT]



P651清晰圖

第一個Share使用者被捕案例出現

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080509/accs.htm

ファイル共有ソフト「Share」で著作権違反の男性3名逮捕

-「ガンダム00」25話の無断送信など3名。Shareでは初

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/09/036/index.html

「Share」ユーザーから初逮捕、「ガンダム00」など無断公開 – 京都府警

Share已經被破解很久了,所以這回有人被抓不意外;但是死掉的是大手YS2,這下一堆字幕組不哀嚎也難。

[EDIT]

開始有大手(如C22ddElAac)宣布完全撤出Share。

從EX2停止更新(20060401)到現在,也算是撐夠久了….

如果沒有新的加密p2p放流工具的話,其實差不多日本的p2p社群開始準備遭遇崩壞危機了。

為了自保起見,利用Share目前的仕樣所做的一些自保手法:

http://www.tokix.net/txt/000176.html

Share一次放流方法まとめ

http://www.tokix.net/txt/000260.html

Share海外に一次放流実験

海外IPに対してのみ一次放流を行えば、放流者のIPアドレスをbotに拾われることはない。

【牧和弘 (34) 神奈川県川崎市の会社員 = YS2YSUOe1cLtf】

特徴:アニメーションを専門に、番組放送終了後、短時間で「Share」を通じてアップロード。

期間:押収されたPCの検証から、過去2年間分のデータが見つかっている。

家宅捜索:自宅から、PC6台、HD14台、DVDレコーダー3台、モニター1台を押収。

供述:「Share」を利用してテレビアニメーションを違法アップロードしていたことを自供。

その他:大量にテレビアニメーションをアップロードしているとして、「2ch」で話題に。

通名:YS2YSUOe1cLtf

最速の関東職人。週20本以上流していた。

ファイル形式はDivX6、大きいサイズ小さいサイズを使い分ける。

08/05/09以降、消息を絶つ。遺作は紅の第06話。

【伊野波盛良 (41) 東京都日野市の会社員 = 92JeyRfcya】

期間:男性は4年前から「Winny」を利用し始め、一時は「Share」と併用していたが、今年4月からは「Share」のみを利用。

家宅捜索:自宅から、PC4台、HD10台、DVDレコーダー1台を押収。

供述:「Share」を利用してテレビアニメーションを違法アップロードしていたことを自供。

その他:男性は、長期間に渡り、大量にテレビアニメーションをアップロードしているとして、「2ch」で話題に。

通名:92JeyRfcya

安心と信頼の元エース。

ny1からの古参関東職人。

ファイル形式はSDサイズのDivX651が主。

週20本を超える放流にもかかわらず抜群の完走率、

逮捕騒動にも動じないなど高い安定感を誇った。

08/05/09以降、消息を絶つ。遺作は To LOVEる 第06話。

【大友貴裕 (21歳) 広島県東広島市の大学生 = YnXmHqtxqS】

家宅捜索:自宅から、PC3台、 HD3台を押収。

動機:他の「Share」ユーザーが喜んでくれることがうれしかったため、テレビアニメーションのアップロードを続けていたと供述。

その他:男性は、大量にテレビアニメーションをアップロードしているとして、「2ch」で話題に。

[EDIT2]

http://journal.mycom.co.jp/news/2007/03/07/380.html

Shareネットワーク可視化システム”Sharebot”の提供開始 – 住商情報システム

http://forensic.netagent.co.jp/share_chosa.html

Share調査システムとは?

【Share調査システム開発者から】

ShareはWinnyとは違い、暗号の使用方法が正確で、一般的な暗号通信のセオリーに乗っ取って行われています。従って、ただ流れるパケットを解析するだけでは通信内容を解読することはできません。そのため、まずは暗号化や復号部分の処理、使用している暗号アルゴリズムを特定し暗号化の流れを再現することから始めました。

この工程は暗号アルゴリズムやP2Pネットワークの知識も必要となり、とても難しい部分でした。ただ暗号処理部分以外には特に目立った特長はなかった為その後はスムーズに解析が進み、 Shareパケットを復号しながら表示するShare専用のパケットキャプチャリングソフトの作成後、Shareプロトコル互換ソフトを作成し、サービスの開始に至りました。

http://forensic.netagent.co.jp/winny_chosa.html

Winny調査サービス

從這幾篇可以看得出來,至少Net-Agent這家公司的做法是對p2p軟體做逆向工程。

http://journal.mycom.co.jp/news/2007/10/18/049/index.html

「LimeWire」にも情報漏洩の危険 – ネットエージェントが対策サービスを提供

雖然gnutella系本來就是open protocol….XDa

http://www.omemo.com/

Omemo is an open source social storage platform.

Store your files online, share your stuff and browse what other users store in the world’s largest multimedia library: The Omemo peer-to-peer virtual hard-drive.

似乎完全不會留下使用者資訊、檔案來源等等,只能辨識和還原檔案,和Freenet的感覺有點像….

理論上只要加密protocol不被直接破解,即使是向上面那樣做出相容client應該也找不到人;

但是因為是不特定對象發信,所以應該有辦法從公眾放送權侵犯上直接把這個東西的使用違法化。

GTA4的衝擊

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000009052008

ゲーム業界の常識を変える「グランド・セフト・オートIV」の衝撃

GTAIVの登場により、欧米市場での高性能ハード向けタイトルは否応なく「GTAIV以前」と「以後」に分けて考える必要性に迫られるだろう。GTAIVがベンチマークとなり、評価の基準が引き上げられてしまうことは間違いない。また、開発費がこれだけかかってもビジネスとして成功することがはっきりしてしまった以上、全体のさらなる開発費高騰が促される可能性が高い。

莎木花了七十億日幣跌了個大跟斗,鈴木老爹從此被冷凍;GTA4花了一億美金(一百億日幣)卻大概沒有人懷疑它可以賣到一千萬份以上。

這麼大的投資有沒有辦法得到成功,其實才是衝擊本身….

[EDIT]

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711

『Metal Gear Solid 4』小島秀夫氏の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正

こちらの記事にて掲載した海外インタビューの翻訳内容が、小島氏が現地で実際に日本語で話した内容とは大きく異なっているとの指摘がありました。

言者無心,聽者有意….人家自己對號入座的話,怎麼凹都凹得過去。

所以小島還是講自己爽就好了。_A_



URAHIDE 001 MP3

[ぼかりす] 其餘音高推定法的實作

http://www.wakayama-u.ac.jp/~kawahara/STRAIGHTadv/index_j.html

音声分析変換合成法STRAIGHT

http://www.wakayama-u.ac.jp/~kawahara/Miraikandemo/straightMorph.swf

這好猛啊O_o

將語音訊號分解為脈衝與波形兩種不同的資料,音源部分只存基頻,所以可以避免音源特徵和聲道特徵分別轉換後可能會出現的不吻合問題。

缺點是有時候氣音會過重,目前正在進行音高檢測法的update…年底預計會放出code。

Presentation:

http://www.wakayama-u.ac.jp/~kawahara/Resources/icassp08KawaharaR.pdf

——

遊戲相關:

http://www.15citron.com/ichigo/hector39/index.html

ヘクターミク

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1133.html

MikuMikuDanceで作られた格闘ゲームのキャラデータを使ってみたよ

音樂館的Train Simulator業務化

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/05/08/19468.html
向谷実の”トレインシミュレータ”、富士通が鉄道事業者向けにSaaS提供

這回東急百貨店的鐵道嘉年華所展出的系統,四條路線總共有100GB的規模。
在場的觀感是畫質高過PS3的兩部作品一個相當大的距離,數字上由於都是10分鐘前後可以走完的程度,流量考量上本來就沒有理由輸掉就是;反過來說,要是以這次的品質來做台灣高鐵,不知道得要用上幾片BD….

硬體spec雖然音樂管人員表示無可奉告,不過這回的新聞稿裡面有notebook版的參考硬體spec:
Core2duo、QuadroFX 570M(G84)、WUXGA monitor。

東急這次的模擬器在合約上的內容之故,沒有打算遊戲化,而是改為業務化。
靠音樂館的實績,日本鐵道事業內的模擬器商機應該是手到擒來….只是感覺上隨著市場縮小,模擬器類復歸遊戲市場的可能性似乎也越來越低就是了,對身邊的小鐵們來說,大概也不禁寂寞吧。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080508/tetsu.htm
タイトー、DS「鉄道ゼミナール」
音楽館の向谷実氏、タイトー津田洋介プロデューサーインタビュー
ゲームの制作経過の話題から話はそれて次回作構想へと……

AVC非理性的進展速度

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080508/rt059.htm
アニメはすでに「BDが基本」?
-ソニーPCLに聞く「国内向けBDオーサリング」の現状

有一些有趣的狀況…

比方說從今年開始BD的authoring case達到去年的1.5倍(從150個title變成1.5倍);Core2Quad 5台的cluster差不多可以達到realtime AVC encoding;畫質評價上單一場景的話雖然有差,但是整體來說38Mbps的MPEG2與30Mbps的AVC在各種狀況下畫質相距很小;因為畫面變大所以整個工作總量大幅提升等等。

業界「非AVC不可」的狀況已經開始擴散開來了….目前SONY這邊的case有80%是AVC encoding。

現在比較有點像是「user會認廠商有沒有用AVC,所以非用不可;但是畫質其實差距不大」;但由上所述,如果MPEG2有38Mbps可用的話,差不多就是AVC可以用30Mbps左右達成同等的畫質,結果就是AVC可以開lossless codec、MPEG2則只能用lossy sound,這反而才是主要的差異….而user還沒開始在意音質這部分。

最後的疑問是:CELL沒有用在encoder上嗎?

[ぼかりす]400p實作動畫上載

一如預告,yuukiss(400p)實際調教動畫上載。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3225391 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3225443

結果400p的動畫沒有出現新的技法,是以人力參考wav波形去繪製,這點有點可惜….

於是這招也是cover曲才能用的東西;不然就得學シグナルP(Hiroaki Arai),真的先找人唱一遍然後去trace。

附帶一提的是,前作正在進行正體判明祭り(w

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2268739

[EDIT]

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400vsq3_e39d.html

400氏のVSQファイルの解析#3

相近但是有點差異的曲線,這的確用Vo2 Editor搞不太出來….

[EDIT2]

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400pyuukissvsq4_bbd5.html

400P=yuukiss氏のVSQファイルの解析#4

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/400pyuukissvsq5_5a11.html

400P=yuukiss氏のVSQファイルの解析#5

某些部分的曲線很漂亮的關係,應該不是trace出來的。

但是要人力trace這點又很可疑….VO2 Editor這方面並不好。

所以可能有辦法用其他的工具產生資料,然後以MIDI的形式匯進去?

技法上確實是更強調了人的特徵,但是相對於人唱的內容來說,仍算相對地規律。

—-

http://livetune.6.dtiblog.com/blog-category-2.html

Re:packageについて。

Re:package在迴避 JASRAC登錄的狀況下major流通化,非商業二次使用相關可照舊。

發行商為Victor。

SONY VAIO產品線更新:HS1 Liblog Station

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080507/sony1.htm
ソニー、1TBのDLNAサーバー「ライブログ ステーション」
-実売6万円。AVCHDやHDV共有などが可能

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0507/sony1.htm
ソニー、メディアファイル蓄積用NAS「Liblog Station HS1」

硬體本身沒有特別之處,不過外型設計和TP系列很搭….飯桶系列全疊起來應該很合XD
總之溝通介面以DLNA為基礎,PS3應該對應沒什麼問題。
倒是PS3最近有個消息:

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137520
Sony considering external PS3 hard drive?

看起來SCE可能會開放USB Mass Storage可以使用在更多功能上。
畢竟換硬碟雖然是選項,但是真的要人家拆機器還是會有反抗心理。
而目前USB硬碟能派上用場的部分真的很少….連媒體相關都還不能很全面地使用。

如果USB HDD和DLNA server上能夠裝遊戲的話….well,這會變成防拷問題就是了。