eDP CELL產品正式發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0514/ibm.htm

日本IBM、Cellの倍精度浮動小数点演算を5倍に強化した「PowerXCell 8i」

BladeCenter QS22:雙 eDP CELL(PowerXCell 8i) blade,最大32GB(16GB x2) Memory。

如果和計畫六月推出的GT200比較的話,同樣在5U的BladeCenter空間內,可以放32個eDP CELL or 20個GT200。

雖然帳面數字差蠻多的,但由於GT200已知倍精度會降到1/8,所以看來eDP CELL的倍精度性能表現會比GT200好。

關鍵還是在軟體就是了….另外一個是CELL的install base,IBM的產能似乎很難滿足這點?

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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080514/necel.htm

NECエレ、低解像度映像を高画質化する「超解像」技術

-ワンセグやSD放送を高画質化。ASICを2009年出荷

http://www.necel.com/cbic/ja/core/superresolution.html

超解像技術のご紹介 ~さまざまな映像を「手軽に,きれいに」~

demo board是採DVI in、analog輸出(一個pass though、一個處理過後)的設計,特長是對系統的改變很小。

提供的元件是一個有RS-232 config、YUV input,內建Work DRAM的IP core,處理能力最大是1920×1080 60fps、或者是8192×8192的單張frame(0.4sec/frame),處理過程完全是ASIC,沒有software。

從系統方塊圖來看,由於它是先要求顧客的device先自行把畫面放大到1920×1080、然後再由這個IP core來處理,所以比較像是image refine。

和SpursEngine頗有較勁的味道。

demo picture:

http://www.necel.com/cbic/ja/images/super-resolution.pdf

不過老實說光看demo picture看不出強在哪邊….XD

SEGA & SONY財報

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080513/sega.htm

セガサミーHD、平成20年3月期決算短信を公開

ゲームソフト販売は国内低調も海外では好調

從字面上來看,整體的家用軟體其實是賺錢,只是周邊被算在Consumer裡面,所以整體賠錢。

最大的損失還是Arcade事業的みなとみらい21放棄的相關部分,連違約金一起算很可怕….直接就賠掉一整個部門的收益。

柏青哥部分也是整體偏低….

總之沒辦法靠一個只開發11個月的title就讓SEGA整體賠錢啦_A_

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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080514/sony.htm

ソニー、2007年通期決算は売上/純利益とも過去最高に

-エレキも過去最高の営業益。PS3は924万台

MGS4完成記者會;北美版 2008 Trailer

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/13/news136.html

「メタルギアソリッド4」ついに完成

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3303536

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3303536

[H.264] METAL GEAR SOLID 4 メタルギアソリッド 4 2008 TRAILER

這是什麼電影版XD

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3092414 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3087374 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3092064 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3101862 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2532203 http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3085820

這些似乎是日本的”I’m legend”出租版DVD的特典影像。

不過真正的主角是….

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3302496

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3302496

[H.264] MGS4×Regain オリジナルコラボレーション映像

除了這個之外,MGS4裡面還有ipod…..

你們這些白痴XD

縮緊腰帶的AMD

結論:要省吃儉用。

http://molesterwaterball.blogspot.com/2008/05/amdroadmap.html

結果AMD還是自己先公佈roadmap了

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0513/kaigai439.htm

Intelへの対抗を迫られたAMDのサーバーCPUロードマップ

K10延長壽命,拿6core x2die的12core CPU,來和8core的Nehalem-EX對抗;實質上開發的CPU從8core的die(Bulldozer)變成6core,高階多一個2die MCM(12core)。

Bulldozer因為是新core的關係,有規模上的擴大,和8core話一起做風險還蠻高的,整個新AMD roadmap主要的目的都是減輕風險。

後藤老爹還推論Bulldozer由於後延的時間點,推測可能會有因應Sandy Bridge的設計變更:

Bulldozer本來是個”追求單thread執行性能大幅強化”的設計,號稱相對於Barcelona的單core性能拉了1.3~2x左右,但是Sandy Bridge卻是搭上新SIMD指令集AVX的強化,所以Bulldozer如果要和AVX對抗的話,也要加點東西才行。

成本部份,G3MX的memory bridge和G4的native 4ch DDR3應該還是前者成本比較高….不過腳位數量反而會更驚人就是了。

http://www.anandtech.com/weblog/showpost.aspx?i=443

AMD’s K10: a “dead” product or not?

事實上AMD的狀況並不如想像中糟糕,因為server市場還撐得住,股價是反映市場太看壞AMD現在的狀況,還有大部分的人以desktop市場表現來評價AMD整體的緣故;但是K8/K10都是以server市場為主要設計取捨考量的關係,這部分的確和Core2Duo的desktop比重(or Game比重?)來說是有很大的落差。

雜記:感覺只會累積民怨的JASRAC

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/president/2008/05/12/19477.html

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/president/2008/05/13/19478.html

「ITベンチャー社長に聞く クリエイターを支えるクリエイターでありたい クリプトン・フューチャー・メディア社長 伊藤博之氏」

這兩篇內容和ITmedia上回的有點像。_A_

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/12/news030.html

JASRAC独占、なぜ崩れないのか――JRCの荒川社長に聞く

為什麼我會感覺是內部分裂?

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080513/avt025.htm

補償金制度拡大案への多くの疑問

Dump10老實說已經是折衷案,沒什麼價值了;拿來當條件交換也太看得起這個讓步。

如果權利者集團的汲汲營營到了如此地步的話,那大概就真的是想要市場全面崩壞了?

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/05/12/19512.html

「ファイル共有ソフトを悪用した著作権侵害対策協議会」JASRACらが設立

http://gigazine.net/index.php?/news/20080512_jasrac_p2p/

警察庁も参加する「ファイル共有ソフトを悪用した著作権侵害対策協議会」をJASRACが設立

來成立個「補償金要求惡用對策協議會」吧。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080424_jasrac_jftc/

JASRACへの立ち入り検査について、JASRACと公正取引委員会に電話してみました

裝傻也不是這個樣子。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news033.html

“同人出身”ガイナックスが語る、同人誌のグレーゾーン

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/13/news049.html

違法と合法の敷居があいまい──作り手から見た「YouTube」、ガイナックスに聞く

[VO RANK#32]破殼而出的長女

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3298460

22小時十萬hit達成,史上最速殿堂作品「Dearest(MEIKO Cover)」成為本周榜首。

這也是MEIKO第一次得到首位,可謂”壁を越えた長女”。

有趣的是,這比較像是「ぼかんないんです>< 」的展示,曲目本身還沒有完成….XD

從這也可以看出VocaListener帶來的衝擊。

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3165526

延續上週的有名P戰爭,新曲非常多;

在新曲之中ミク的曲子占大多數,讓VO Rank出現許久不見的可愛風格曲齊聚場面XD

anger PV EDIT

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3920169http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3183550

曲子上載於12月,期間一點一點放出片段,不過點閱都大約在三千左右;倒是完成之後點閱數就衝出來了….

根據v-nyappon上作者的說法,雖然是個人製作,使用的工具是3dsmax之類一般職業的工具。

所以對六角系的作者來說衝擊還是很大_A_

http://netfreedom.sakura.ne.jp/hatunemiku/?p=144

いやいやまいったな・・

下面有Blender和MMD等free工具、上面又有專業軟體下放….

筆記:初音ミクのツボ

「初音ミクのツボ」

by hatsuyuki0422(初雪(HATSUYUKI) or ぱきら(PAKIRA))

http://studiomew.exblog.jp/

http://piapro.jp/pakira

ぱきら、では主に音楽や雑用助っ人のときに。

初雪、では主に歌詞や漫画描いたりするときに使っています~。

作品:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1440863

【初音ミク】 【オリジナル曲】 「涙にさよなら」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3233252

【初音ミク】 【オリジナル曲】 「MOMENT」

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1440863http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3233252

初音ミクのツボ<0>

http://studiomew.exblog.jp/6511669/

初音ミクのツボ<1> 始める前に

http://studiomew.exblog.jp/6515117/

初音ミクのツボ<2> 発音をはっきり聞かせよう

http://studiomew.exblog.jp/6515122/

初音ミクのツボ<3> POPS系定番の歌い方をマスターしよう

http://studiomew.exblog.jp/6515126/

初音ミクのツボ<4> すごいぞコンプレッサ

http://studiomew.exblog.jp/6515129/

初音ミクのツボ<5> エフェクタをかけてあげよう

http://studiomew.exblog.jp/6515136/

初音ミクのツボ<6> ミクらしさを大事にしよう

http://studiomew.exblog.jp/6515140/

初音ミクのツボ<7> サンプルとか

http://studiomew.exblog.jp/6518204/

初音ミクのツボ<番外編> 「涙にさよなら」舞台裏

http://studiomew.exblog.jp/6519104/

初音ミクのツボ<8> オーディオ用語AtoZ

http://studiomew.exblog.jp/6577146/

初音ミクのツボ <9> 完コピのすすめ

http://studiomew.exblog.jp/6720566/

良曲支援:天国への手紙(うた)[最終版]

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3251989

原始作品:CG by 来世

http://piapro.jp/a/content/?id=54xtluqm5yejnd8w

【初音ミク】鍵盤ハーモニカ【少女】

觸發:music by だいすけP

http://piapro.jp/a/content/?id=cpemd2ss2mifsn6d

天国への手紙(うた) 

動畫:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3251989

【初音ミク】  天国への手紙(うた) 最終版  【オリジナル】

原始是ryo(来世@PIAPRO)在4/20的一張CG。

http://www.synapse.ne.jp/botugo/

(18x CG多數注意)

以及一段簡易的side story。

在5/6,だいすけP上載天国への手紙(うた);5/10上載修正版。

裡面有很多觸發,比方說来世さん自己的發言:

初音ミクというと個人的には作曲者様とのコミュニケーションによって曲が生み出されているという印象を受けます。

途方もないもしも話ですが、もし将来的に初音ミクがアンドロイドとして普及したなら、音楽をやりたくてもやれない身体的ハンデを負った人の手助けも出来るようになるのではないでしょうか。

現状ですら、作曲経験がなく楽器経験すらない方までソフトを購入しており、恐らくはほんの一握りでしょうが、それをきっかけにこれから音楽を本格的に始めてみようと思った方も中にはいらっしゃると思うんです。

そんなこれまでの常識を覆すような初音ミクがもし実体を持つことになったら、起こる奇跡は生半可なモノじゃないと思うんですね。

故事內是身體有障礙的人得到機械(這邊是Android、但也可以是Cyborg技術)扶助;

不過畢竟人形對溝通上還是比較能消除掉障礙。

曲子上的tag有個給人很大的感觸:「VOCALOIDの本当の姿」。

雖然常說技術本身的突飛猛進,常常來自一些如戰爭之類的行為,但是技術的本質畢竟沒有善惡之分….

一切終究是取決於使用技術的人本身。