Virtual Tennis 3 (Power Smash3) is 1080p!!

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153716
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/sega.htm

Full HD 1080p!!!
這是初期title耶….TGS06會上耶….

雖然最近滿地負面消息,總算PS3稍微有些能期待的東西。
不過就像Tib說的,實質上考慮Cell & RSX本身的實力,PS3長期以來其實本來就是在溫存;
只是持續炒高high-performance應該不會是未來的趨勢,而且BD也成了PS3一個很大的包袱。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm
ローパワーでハイパフォーマンスを目指すWiiのプロセッサ

不過,毫無疑問地Cell仍然是個相當重視performance-per-watt表現的結構,G71的成本管理表現也非常出色;
怎麼面對Wii,看起來就被認為是個不經濟的存在?
那應該是因為PS3設計上有打算繼續線性地維持效能成長,Wii沒有吧….
Wii的TDP比Gamecube還低、效能也只比Gamecube高些而已,以console過去的看法而言是遠低於效能進步曲線的設計。

所以,Wii被稱為”GAMECUBE 1.5″不是沒有理由的。
但是過去的觀點上,這樣的硬體會被認為”沒有辦法使用相當的生命期”,
現在則是”開拓新玩家市場的尖兵”….
和正體聊的時候他也提到,實質上市場的潮流不斷地在改變,畫面優美複雜度高的遊戲已經不再被青睞了。
和NDS一樣,現在的重點則是如何吸引玩家的注意,所以實質上Wii的hardware performance仍與XBOX相差無幾,
但目前卻是最受矚目的產品….。

遊戲終究是”有趣”、”好玩”才是重點,而這些不見得要高性能才能達到….

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但是說了這麼多,PS3的高Performance-per-Watt、RSX僅採用G7x 等級的GPU等,實質上都已經是相對於過去的進步曲線來說較為收斂的作法了。
一來Cell所帶來的”高性能”某種意味上是”應有的”,如果CPU廠商早一點放棄堅持以提高單核心複雜度來維持舊有軟體資源的持續進展,也就是”不再提供免費的午餐”的話,那其實這樣的performance是合理的;當然這是因為製程上遇到瓶頸的關係,不得不放棄舊有的路線。但是如果以這個觀點來看待Cell,那麼採用G7x就是個完全只看重生產的選擇了。

從這個觀點來看,PS3仍然是個重視Low power、High performance的產品。

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