單方向的萌え已經結束了?和ミク一起出門

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8398332

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8398332

献血ルーム”akiba:F”に初音ミクが来る

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/30/news037.html

TVBros表紙に「ラブプラス」のヒロイン 「萌えるな! 悶えろ!」

「ラブプラス症の人々」と題したラブプラス特集も。

「応えてくれない相手に一方的な愛情を注ぐ萌えは2009年で終了した。

10年からは、コミュニケーションを通じてドキドキする”悶え”だ」とし、悶えゲーム「ラブプラス」を2ページにわたって特集。

ラブプラスにハマった”ラブプラス症”患者の生々しい告白などが載っている。

接下來應該是AR了吧….可以體驗一起走在路上的感覺。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20090219/325055/

ケータイ+拡張現実(AR)で初音ミクを外に連れ出せる時代



携帯電話のARで残る問題は倫理的な部分だ。

「携帯電話のカメラをどこにでも向けることはまだ社会的に許されていないのではないか」(飯塚氏)。

倫理的な問題が残る以上,盗撮防止のためにカメラを制御するAPI(Application Programming Interface)の利用には制限が残るだろう。

ARの商業化が始まる中で,今後はこういった問題の議論が必要になっていく。

AR的問題大概是不願意被拍到的人的肖像權。

於是只好滿街變成笑臉男….(おい)

http://jp.techcrunch.com/archives/20091003google-injects-ads-and-user-generated-content-into-iphone-maps/

iPhoneの地図アプリケーションに、Googleが広告とUGCの掲載を開始。このままでは地図アプリケーションはゴミ満載のクズになる?

廣告也是個問題_A_|||||

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8220377 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8075612

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8220377

ARToolkitでミクの胸を揺らしてみた!【MMD】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8075612

巡音ルカに部屋でみなぎってもらったよ!【MMD】

GTC Lucasfilm keynote

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html

【GTCレポート】Lucasfilm CTO Richard Kerris氏基調講演

世界屈指の映画制作会社による最新のGPU活用事例

不過我覺得LucasArt的演講有一點很重要的是,東西都是在G9x/GT200上做的,不是在GF100….

不知道是不是都用OpenGL之類的東西來作,是的話那說不定ATI的產品跑起來更吃香。 w

不過GTC基本上可以說都是for CUDA….

另外還有一點很重要的是,他們表示這些內部的測試都沒有花很多時間去programming,就得到相當不錯的效果,雖然很可能是場面話,不過有點「果然visual computing還是GPU的擅場」的感覺。

而且目前的dataflow和software的移植也都可以滿足需求,至少沒有「非Larrabee不可」的部份,dataset也可以直接port過去,就看設定怎麼定,算得快的就是realtime算得慢得就是for CG,那個zViz看起來很棒就是在這個地方。

這點很重要的是,因為Larrabee的運算密度顯然是同期三者(Larrabee、Fermi、RV8x0)中最低的,如果在相容性上沒有非Larrabee不可的部份的話,那麼辛苦把x86給放進來沒有加到分,反而會變成重大的包袱。

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http://www.youtube.com/watch?v=iyg9HgiD8X0

Nvidia GTC: Impressive new physx demo

「New physx demo as seen at GPU Technology Conference, unfortunately not running on Nvidia Fermi but on GT200.」

前半老實說很炫….不過後面穿插的那些movie真的也都是GPU搞的嗎…..

從ILM的發言來看也許是,因為從keynote來看他們已經開始用GPU做effect preview了。

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http://www.mentalimages.com/news/detail/article//mental-image-29.html

mental images® Unveils iray Rendering Solution

iRay for NVIDIA GPUs…..開工啦….w

セカイカメラ+VOCALOID

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/10/vocaloid_16.html 

[VOCALOID情報]ちょっとした新シリーズ情報公開前の前の前フリ

>と!いきなりですが、次の(ミクではない)新シリーズ、VOCALOIDの前フリを始めないとイケナイ雰囲気になってきたので少々情報公開です;

>

>まず声の提供者について。声優でもプロ歌手でもなく、強いて言えば、ミュージカルの訓練を受けている方を予定しています。

http://twitter.com/mazzo/statuses/4578115199

松尾P說是寶塚害我噴很大XD

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http://d.hatena.ne.jp/roadracer/20091002

2009-10-02 セカイカメラとボーカロイドの邂逅?

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0910/02/news095.html

セカイカメラとVOCALOIDがコラボ? 頓智・が動画を募集

糟糕CEATEC會場一定很有趣….只能看報導了….Orz

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-4341.html

Google 3Dギャラリーの3DデータをMMDで使用するのが流行りそうな件

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8320470http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8315075http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8341046http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8392236

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

Google3DからアクセをMMDに持ってきた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8315075

GoogleSketchUPからのxファイルエクスポートのテスト

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8341046

【GSU】1DKの部屋を作ってみた【MMD】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8392236

【MMD】スペースコロニーで星間飛行【Google3D】

這真是九月革命….XD

雖然只是Google Scratch Up用.x轉出來手修,問題是確立方法之後就是如入寶山。

Zprinter大舉擴張

去年:

http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=2652&blogId=2

Zprinter入侵秋葉原

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/11/033/

3DCGからフルカラーの立体フィギュアを作成するサービス開始

http://www.tkls.co.jp/etc/etc_ColorOutputService.html

株式会社ツクルス

今年:

http://www.ijet.co.jp/

3Dプリンタによる立体出力サービス・建築模型・ラピッドプロトタイピングの株式会社アイジェット

使用的是Z650,又更高階了….

http://fg-site.sblo.jp/article/32105477.html

cg x アイジェットの立体出力サービスを開始! 目標はクリエイター還元とデジタル出稼ぎ!!

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/14/news065.html

自作CGをフィギュアに SNS「Cg」で立体出力サービス

http://www.fg-site.net/akiba_f/

akiba:F展示イベント:

http://www.cg-site.net/products/35849

akiba:F展示作品(3DCGと立体出力の比較画像)

GTC看完四個video的感想

http://www.nvidia.com/object/gpu_technology_conference.html#webcast

http://player.istreamplanet.com/nvidia/d/keynote_090930.html

Opening Keynote with Jen-Hsun Huang

http://player.istreamplanet.com/nvidia/d/3pmsession_090930.html

General Session: Important Trends in Visual Computing

http://player.istreamplanet.com/nvidia/d/4pmsession_090930.html

General Session: Breakthroughs in High Performance Computing

http://ispss.istreamplanet.com/nvidia/d/keynote_091001.html

Day 2 Keynote: Hanspeter Pfister, Professor, Harvard University

結論….GPU還不夠快(核爆)

那堆動不動就需要ExaFLOPS level、grand challange級的東西實在是太瘋狂啦….

不過Fermi對工業的確會有很大推動力的感覺,畢竟單晶片倍精度破1TFLOPS真的意義非凡。改成64bit的線性定址空間讓C++可以re-compile就直接在上面也很重要,可以切換的16KB shre memory+48KB L1/768KB L2也讓大部分的code可以不做很大的修改就得到初步的加速,引入的debug機制也讓在Fermi上的開發比過去GPGPU要進步很多,最後是高速context switching和multi-kernel執行能力(16的話好像和SM的數量有關),這樣看來Fermi 似乎是有和Larrabee叫陣的本錢了。

最後,09年第四季Tesla business似乎有10M的盈餘….

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不過基本上最受關心的還是繪圖性能….畢竟成本就是高了1.5倍。

反過來說,超過GTX295應該是基本期望,但如果GF100還能夠單晶片挑贏5870X2(贏5870平均約25%)的話,那就真的很神了。

但是個人覺得GT200的問題不在shader,更比較偏向TMU和ROP吞吐不足(尤其是ROP基礎性能比G92還糟)….這個改善應該和shader是可以並行不悖的。

雖然以硬體context switching應該可以收到DirectCompute並列執行效率不減的好處,這樣預期來說只要一跑PhsyX,GF100單卡很有可能可以打贏兩張GT200 SLI、或者是GT200兩張各自跑繪圖和物理;但是繪圖本身單獨就贏,才會給人有全面性的感覺。

UGA+JOYSOUND

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/30/news085.html

USEN、「カラオケUGA」を「JOYSOUND」のブラザーに売却

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091001_joysound_uga/

マニアックな曲を収録していることで定評のあるカラオケ「JOYSOUND」と「UGA」が合体へ

這真是神來一筆….XDa

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http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091001_318774.html

ニコニコ動画、違法投稿の自動モニタリングを開始


http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/01/news110.html

ニコ動、著作権侵害動画を自動で検出 フィンガープリント技術をテスト



 著作権を侵害した動画が見つかった場合、削除せずに残しておき、動画視聴ページ上に掲載した広告収入を権利者と分配するシステムの運用も、試験的に行う。

和YOUTUBE的系統一樣,主要是從人力變成上載的時候自動比對。

不過重點在參與廠商,這樣的話有可能開啟一些比方說手塚、吉卜力之類過去不受正視的MAD作品可以投稿的機會。

Y2 PROJECT @ CEATEC

http://www.yamaha.co.jp/news/2009/09100101.html

CEATEC JAPAN 2009のライフコンテンツ フロンティアでの展示に参加

http://www.yamaha.co.jp/ceatec/

トップ | CEATEC | ヤマハ株式会社:

http://www.yamaha.co.jp/ceatec/details.html

展示一覧

◎コンセプト展示ですので、製品発売の可能性や時期については未定です。

◎記載されている会社名、法人名、製品名は各社の登録商標または商標です。

VOCALOIDで歌を合成し、ロボットがピアノの音に合わせて自由に、感情豊かに、歌います。来場してくださるあなたからの曲のリクエストにも、応えてくれるかもしれません。

http://twitter.com/y2project/status/4524309667

頓智・さんとのコラボレーションがヤマハブースで実現! セカイカメラを是非お持ちください。常設機もスタンバイしています。

……………………………..好想去T__T

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http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3168.html

(北森瓦版元記事)

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-150.html

AMDとオープンソースな物理演算エンジンで―”Bullet Physics”

かんなさん、你家的9600GT已經可以動了啊,別被ATI拐走了….

Fermi正式發表

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/

NVIDIA,DirectX 11世代の次世代GPU「Fermi」を予告~30億トランジスタ,512シェーダプロセッサ!

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318660.html

【GTCレポート】NVIDIAの次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」搭載Teslaを公開

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html

NVIDIAが次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」を発表

http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT093009110932

Inside Fermi: Nvidia’s HPC Push

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1342380

NVIDIA Fermi: Architecture discussion and pre-launch GF100 speculation

3.0B transistors @ TSMC, 40nm

2 x 16-way FMA SM, IEEE754-2008, 16 SMs

Each SM has four SFUs

384-bit GDDR5

~650/1700/4200MHz (base/hot/mem)

16 pixels clock address and filter per SM

48 ROPs, 8Z/C clock

64KiB L1/smem per SM (48/16 or 16/48 per clock config, not user programmable as far as I know, at least not yet)

Unified 768 KiB L2 (not partitioned now, so a write to L2 from any SM is visible to all others immediately)

Unified memory space (hardware TLB, 1TiB address, 40-bit if my brain’s working)

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3651

NVIDIA’s Fermi: Architected for Tesla, 3 Billion Transistors in 2010

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3651&p=7

The RV770 Lesson (or The GT200 Story)

http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1137331/a-look-nvidia-gt300-architecture

A look at the Nvidia GT300 architecture

其實某種觀點來看,16 x[8TMU+32sp]這個預測是完全沒有問題的,只是32sp本來以為是4×8,結果NVIDIA做了徹底重新的整合來refine,並且更有效地改善了GPGPU的部份。

Fermi在各處的改良都讓它更適合同時執行GPGPU與原來GPU繪圖的工作,包含全速倍精度性能等等,讓PhsyX之類的應用可以更有效率地和繪圖進行整合,追加ECC能力也更有辦法執行HPC高階應用的任務,這兩點都是當初CELL這樣的處理器推出的時候被HPC業界所質疑的部份,也是Tesla一開始遇到的問題,所以CELL推出了倍精度全速版,Fermi也把倍精度全速和ECC都放了上去,某種意味上這算是一種行銷也說不定。(為了clear最低門檻)

所以說,這次發表是把CUDA放在繪圖部份之前來發表,也是一種象徵性,所以感覺Fermi比起GPGPU,更像是「有繪圖功能的HPC處理器」….第一時間沒發表繪圖性能基本上也是有點氣勢已經輸給人家的感覺。

因為投注了太多成本在GPU以外的地方,光比遊戲繪圖的話,GT300/GF100/Fermi應該還是很容易被RV870修理;所以如果沒搭PhsyX(而且要非常積極地使用)的話應該很難有比較空間。所以在這個時候把PhsyX混用關閉,讓ATI+NVIDIA GPU充當PhsyX的solution不能用(或者說逼ATI面對無PhsyX可用的狀況),感覺其實有點小家子氣w

與繪圖工作同時執行的能力、全速倍精度、ECC支援。

從G80到GT200為止,CUDA相關的問題幾乎都獲得了解決,投注的成本幾乎差不多就是從512bit變成384bit所少掉的那個128bit GDDR5控制器,GT300一如預期與兩顆GT200差不多大,繪圖性能也都保持線性提昇。

但是這樣真的值得嗎?

誰替大家爆料了就可以公開討論(逃)

http://arstechnica.com/hardware/news/2009/09/ibms-8-core-power7-twice-the-muscle-half-the-transistors.ars

IBM’s 8-core POWER7: twice the muscle, half the transistors

Speaking of a POWER7 core’s back end, each core contains a very robust suite of execution resources. There are 12 execution units in total, broken down as follows:

  • 2 integer units
  • 2 load-store units
  • 4 double-precision floating-point units
  • 1 branch unit
  • 1 condition register unit
  • 1 vector unit
  • 1 decimal floating-point unit

話說好像把POWER7整個遺忘了….4DP乘加+1個vector+1個十進位浮點。

雖然不能同時使用,不過4個DP乘加本身就已經有點誇張。記得Nehalem和Tukwila都是2乘加?

這樣反而變成load/store和記憶體頻寬吞吐夠不夠….能省電晶體的原因好像是因為32MB on-die L3用eDRAM。

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總是有人要開第一槍(噴飯)

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/30/nvidia-gt300s-fermi-architecture-unveiled-512-cores2c-up-to-6gb-gddr5.aspx

nVidia GT300’s Fermi architecture unveiled: 512 cores, up to 6GB GDDR5

GPU specifications

This is the meat part you always want to read fist. So, here it how it goes:

* 3.0 billion transistors

* 40nm TSMC

* 384-bit memory interface

* 512 shader cores [renamed into CUDA Cores]

* 32 CUDA cores per Shader Cluster

* 1MB L1 cache memory [divided into 16KB Cache – Shared Memory]

* 768KB L2 unified cache memory

* Up to 6GB GDDR5 memory

* Half Speed IEEE 754 Double Precision

DP一口氣拉高到半速(等於全速啦),每個shader cluster變成32core,不過其實看起來比較像是4個以前的8sp合併成32sp,同時shared memory也合併了4片變成64KB,同步的需求就變小了。

話說cluster變大,那麼和TMU之類的比例其實也可能變了,比方說可能變回2個cluster一組大core?然後又變成8x2x[32sp+16TMU]這樣。

這次最重要的是有個全core共用的768KB L2 unified cache memory,而且合併的64KB share memory可以切成兩塊(16KB+48KB),各自當成scratch pad memory和cache(用途可互換)。至於RV870的32KB LDS只能當scratch pad不能當cache。

我以為Fermi的名字公佈很久了….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090928_317632.html

ホロデッキへと続く多画面技術「ATI Eyefinity」の背景

 ただし、Eyefinityには制約もある。6ディスプレイ出力が可能なのはDisplayPortの場合だけだ。正確には、 DisplayPortが最低でも4出力含まれていないと、6ディスプレイへの出力ができない。

DisplayPort不需要獨立的clock generator,DVI/HDMI則需要。所以RV870裡面仍然只內建兩個clock generator,可以給兩個DVI、兩個D-sub和交錯使用。還能夠外掛一個變成3輸出;但是DisplayPort上沒有這個限制,於是DisplayPort單獨6輸出,或者是4輸出DP、另外兩個本來的兩組輸出,一切交由產品區隔調配。

所以如果想要VGA、想要DVI更多一點的話成本就高了….DisplarPort的話就單純很多這樣。

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http://www.fudzilla.com/content/view/15713/1/

GT300 is codenamed Fermi

http://vr-zone.com/articles/-rumour-nvidia-gt300-details–fermi-codename-revealed/7760.html?doc=7760

[Rumour] Nvidia GT300 Details – Fermi Codename Revealed

It is unknown as to how the GT300 will compete with Hemlock (5870 X2) – although Fudzilla suggest a dual-GT300 version is being planned.

That could mean –

a) A significantly cut down version of GT300 x 2;

b) GT300 is more efficient than we are expecting;

c) World’s first widely distributed >300W TDP card. (Asus Mars is the only one thus far, though it is very much a limited edition) or

d) Nvidia have to wait till the next half-node die shrink, like they did with GT200.

從512bit打回去做384bit這點應該就讓PCB變得比以前GT200時期還好做單卡雙晶片….至於晶片本身的發熱量和die size之類,目前看來GT300至少會比GT200 65nm來得小。

然後不論是不是超燙的雙晶片,這回畢竟GT300似乎沒有作工版,形同回頭賣晶片,所以可能會有一堆TDP高過300w的東西開始在市場流通,非得要8+6pin才能動。

和過去GT200b不同的是,這回他們不是用55nm而是直接做40nm(畢竟做過GT210~GT230),和先前等65nm的half node(55nm)有不小的出入。他們做half node的時候對手怎麼可能不做…. 所以GT300推出如果沒有贏的話這一代問題就大嘍。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090929_318033.html

Intelの次世代CPU「Sandy Bridge」の正体

那個GPU core那麼大很讓人感興趣到底放了啥…….XDa

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20090928_317932.html

~TV向けSoC「Sodaville」ことAtom CE4100を発表

CE4100其實看起來還蠻有競爭力的。

現在只剩下黑歷史….