http://ascii.jp/elem/000/000/466/466194/
100%寄付金で運営する、ボーカロイドSNS「にゃっぽん」
ASCII也很有愛啊….記事寫得非常棒。
不過server果然optimize是極大的重心….. 2GB可以做那麼多事情了嗎。
另外一點是內部自重與否的問題,的確也有人會覺得裡面的「自重」風氣有時候會很沈重:
雖然server真的是很努力所以大家會很關心,不過有時候的確會有人想要一時地大解放。

http://ascii.jp/elem/000/000/466/466194/
100%寄付金で運営する、ボーカロイドSNS「にゃっぽん」
ASCII也很有愛啊….記事寫得非常棒。
不過server果然optimize是極大的重心….. 2GB可以做那麼多事情了嗎。
另外一點是內部自重與否的問題,的確也有人會覺得裡面的「自重」風氣有時候會很沈重:
雖然server真的是很努力所以大家會很關心,不過有時候的確會有人想要一時地大解放。

http://www.afa09.com/i_love_miku.html
I LOVE ANISONG – HATSUNE MIKU LIVE ON DAY 1!
HATSUNE MIKU X AFA09!
AFA09 I Love Anisong Concert, featuring special guest, The World Most Popular Virtual Idol, Hatsune Miku to perform LIVE in Singapore for its very first overseas appearance.
不過這個老實說和Animelo一樣是總合系的…..希望台灣能做第一個VOCALOID only可以辦得了海外公演的地方。

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news010.html
宮崎駿は作家であり、僕は作家でなかった――富野由悠季氏、アニメを語る
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news010_2.html
「その子にとって大切なことを本気で話してやれば、その時は難しい言葉遣いでも、子どもはいつかその大人の言った言葉を思い出してくれる」
「子どもに向かって嘘をつくな。作家の全身全霊をかけろ」
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news010_3.html
「アニメや漫画が好きなだけで現場に入ってきた人々の作る作品というのは、どうしてもステレオタイプになる」
ステレオタイプ=刻板印象
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0907/08/news035_3.html
質問の答えにはならないのですが、今アニメーションという媒体に関しては危険な領域に入っていると思います。
どういうことかと言うと、個人ワークの作品が輩出し始めていて、スタジオワークをないがしろにする傾向が今の若い世代に見えているということです。
スタジオワーク、本来集団で作るべき映画的な作業というものをないがしろにされている作品が将来的に良い方向に向かうとは思っていません。
デジタルワーク、つまりCGワークに偏りすぎることによって、昔、映画の世界であったスタジオワークというものが喪失し始めている。
そのため、豊かな映像作品の文化を構築するようになるとは必ずしも思えないという部分があります。
ハリウッドの大作映画と言われているものがこの数年、年々つまらなくなっているのは便利すぎる映像技術があるからです。
韓国、中国、香港、台湾のように映像開発の後発国は、いきなりデジタルを手にして映像創作の領域に踏み込んできたわけですから、彼らは今面白くて面白くてしょうがない。
しかし、彼らは本来的な意味での映像の機能についての癖を正確に認知しているとは思えない。
ただそれに関して言うと、日本もそうですし、ハリウッドの人たちもデジタルの危険性というものをあまり認識していないように見えます。

http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=103306&threadid=103203&roomid=2
ATI has been doing concurrent kernels (or whatever you wish to call them) since RV770 days. It’s a new feature for NV, but not for ATI.
David
不過到底是serial還是實際上可以usimultaneously還是有點差距….
G8x/G9x切換要很長時間基本上是不太能用,不過ATI好像能跑的東西都沒有所以也無法評價….(抖)
http://insidehpc.com/2009/10/06/interview-with-hpc-pioneer-justin-rattner/
Interview With An HPC Pioneer
And they have early performance results that will be presented at an IEEE conference later this year that show that the Larrabee outperforms both the Nehalem and NVIDIA’s GT280 on volumetric rendering problems.
volumetric rendering方面Larrabee跑贏Nehalem和GTX280。
老實講這還真的要看演算法….不過對programmer而言「GPU因為架構關係會挑演算法所以不好」這點倒是很重要的思考點。
到底怎樣叫做被架構限制、怎樣又叫做演算法有問題….

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/08/news031.html
Winny開発者、逆転無罪 二審・大阪高裁
「Winny」を開発・公開して著作権法違反の幇助罪に問われた開発者の控訴審判決で、大阪高裁は罰金刑とした一審判決を破棄、無罪を言い渡した。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/08/news037.html
「法に不備」Winny開発の金子被告に笑顔 逆転無罪判決
—–
http://twitter.com/y2project/statuses/4701466603
未夢の声の「中の人」をご紹介します。中村繪里子さんです。http://bit.ly/3iNsKn
y2project
http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/10/vocaloidcv4c.html
[VOCALOID情報]CV-4Cβについて・・・
簡單講是CV series在企劃當初的幾個試作版之一,目前沒有產品化計畫(光看CV series配色就知道塞滿了),算是特別出借。不過如果反應好的話可能就會變成未夢的「聲音」,不然就是直接封印….

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20091005_319595.html
ハイビジョン映像の本質を引き出す
ソニーの「HFR Comfort-3D技術」
毎秒240フレームで撮影する3Dカメラ……と、この部 分だけを取り出すと、単なる高性能カメラの技術発表にしか見えないかもしれない。
しかし、なぜ240フレームなのか。そして、なぜ単眼レンズによる実用的 な3D撮影が可能なのかといった点に着目すると、俄然、そのおもしろさが増してくる。
このカメラの噂は、すでに今年1月から実用的な単眼レンズの3Dカメラとして聞いてはいたが、実際に伺った話は単なる3Dカメラの枠を超えて、次世代の高画質についての議論を加速させるものだった。
下一步不是如何提高解析度,而是如何善用任何一個像素。
但是要如何善用像素能表現的內容,這些人開始想到fps的價值。
規格決定於240fps的理由便在於此。
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/319/595/html/avt06.jpg.html
マイクロステレオプシスの概念
人眼對景深的感受程度其實遠遠大過解析度的部份,所以其實只需要一點點極小的錯開(小到甚至低於一個像素)就足以產生立體感。
原理存在了一陣子,只是製品化到現在才想到方法,而且最有趣的事情是可以同時適用於2D與3D顯示器,而非目前這樣3D狀態下無法以原始2D方式觀覽的狀態。
透過這些特性得到的HFR Comfort-3D的特性有:
1. 同步240fps的最高動畫特性
2. 不需要焦點調節的自然3D立體感
3. 在沒有偏光眼鏡的狀態下也可以作為普通的2D影像觀賞
4. 不論對對焦或是放大縮小,不需要雙鏡頭連動控制,可以簡單正確地取得3D影像。
5. 透過單一240fps 3.5吋觀景窗,即使對高動態的被攝物都可以簡易對焦
可以說是從觀眾、設備、甚至攝影師都得利的次世代攝影系統。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/06/news089.html
「ワールドイズマイン、歌います!」 ヤマハ、“しゃべる”VOCALOIDロボ公開
http://ascii.jp/elem/000/000/465/465651/
歌うロボット、YouTubeピアノ――CEATECで見た未来の音楽
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2650243/4725905
女性型ロボットが歌声披露、音声合成技術を搭載 シーテック
「演奏を記録できるピアノは、いわば『自動演奏ロボット』。自動演奏ロボットがあるなら、自動VOCALOIDロボがあってもいいんじゃない?」と、ヤマハが産総研にコラボレーションを持ちかけ、参考出展が実現した。
「よりリアルで、より自由な韻律を目指す。組み込みVOCALOIDも作りたい」と剣持さんはVOCALOIDの今後について話し、ロボット分野への進出に意欲を見せている。
http://robot.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319867.html
「HRP-4C 未夢」が「初音ミク」姿で歌う、ヤマハと産総研がコラボ
「デモによっては同じく「VOCALOID」を使ったクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のDTMソフトウェア「初音ミク」のコスプレをして、初音ミクの楽曲を歌うこともある。デモで動くのは首から上だけで、残念ながらダンスしたりはしない。だが、唇の動きは「VOCALOID」の音素の変化と連動しているので完全にリップシンクしている。」
「もともとこの話はヤマハ株式会社サウンドテクノロジー開発センターの大島治氏、そして「VOCALOID」の開発者でもある同・剣持秀紀氏らが、産総研の梶田秀司氏や中岡慎一郎氏らを訪ね、始まったものだという。もともと「初音ミク」を良く知っていた梶田氏や中岡氏らが話に乗ったのだそうだ。よりナチュラルな歌や身体の動きを加えるといった今後に関しては、両者とも個人的には研究を続けたいという気持ちを持っているが、未定とのこと。」
扣除審美觀的問題, 老實說這個意義我覺得還蠻大的….
嵌入式的VOCALOID也很有意思。也許VOCALOID也會開始把語音部份考慮進去。
(比方說在輸入端的部份做語音輔助模式,而非在合成部份做)
—–
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/06/news029.html
Chromeブラウザにアーティストテーマ 初音ミクやけいおん!も
http://googlejapan.blogspot.com/2009/10/google-chrome-google-chrome.html
高速で、シンプルな Google Chrome が、スタイリッシュに : Google Chrome にアーティストテーマが登場!
http://www.youtube.com/watch?v=lNDKKaq9SyY
速い + ART: Google Chrome アーティストテーマ
https://tools.google.com/chrome/intl/ja/themes/
テーマ ギャラリー
初音ミク、Good Smile Company、けいおん!
這三個以外都是徹底的美國風_A_
不過看到ミク放第一個真的猛了。不愧是Google。

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0910/06/news015.html
圧倒的な"頭脳"で何をする? 「Cell REGZA」詳報
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319591.html
「CELL REGZA」詳細仕様。新LED/超解像搭載の最上位TV
-14チューナ/3TB HDDのタイムシフトマシン。新UIも
http://goten.jp/archives/2009/10/091005.html
雑記:09/10/05
久多良木健沒出場只能說一切都是SONY的錯…. 這東西本來應該SONY來出的啊….
而且每次看CELL REGZA就覺得,PS3真是太可惜了….
—-
共計14個tuner、3TB的硬碟之中,有8個Tuner和2TB是timemachine用。這個和當年SONY做給VAIO Type-X的作法其實一樣,只是當時time machine最後變成獨立的機器,但是Toshiba則透過I/O整合讓CELL可以對time machine做高度整合,進而做出了更方便存取的介面,當然錄影的時候是MPEG2-TS直入,不只是CELL,目前也沒有什麼processer有足夠的資源對這堆同時輸入的MPEG2 steam做realtime處理,不過在交替存取的時候順勢導入了一個意外的作法:既然tuner切換很慢,那不如就準備兩個tuner來純做高速切換吧!這還真的是….XD (可以直接在螢幕上看8ch的HD影像,主聲道則是放到最大的畫面)
CELL的高畫質處理主要是對進入的steam做初步處理,包含色空間轉換最佳化(SD/HD)、對SD影像的再構成式+自己合同性的超解像處理之外,面版本身仍然有自己的超解像處理單元,所以等於是一個階段性的管線處理,CELL專做pre-processing。對HDMI輸入也會做處理。最後,對youtube之類的網路影像也進行了高畫質化處理,未來會把專用的web browser(Opera)放進來。
由於面板本身基本上是512分區的LED背光 FULL-HD面板,輸入也是一般的HDMI,所以很顯然地CELL timemachine是可以獨立的,未來也有將硬碟加大到10TB的獨立機種在企劃中,只是CELL還兼具了背光控制最佳化的功能,這個作法也很有趣。
未來有兩個方向:
1. CELL直接塞進電視面板部份
2. 強化過的CELL timemachine當單獨產品
目前這兩個方向看來都有企劃產品。
其實Time Machine的話可能Spider Zero是更好的產品,因為檢索部份有專門公司透過人力處理過。
http://www.ptp.co.jp/spiderzero/index.html
SPIDER zero – 予約ゼロ、見逃しゼロのハードディスクレコーダー
結果是Arcade…..把SEGA的本質給忘啦~><
不過投稿狀況有點改變,曲目徵求變成nico直接投稿、PIAPRO變成loading圖像與扮裝設計。
畢竟這也是勢力消長….
重點是台灣要玩到不容易了啊…. orz
http://blog.nicovideo.jp/niconews/2009/10/004896.html
AC版Project DIVA楽曲募集開始!
http://ext.nicovideo.jp/thumb/1253185516
http://www.nicovideo.jp/watch/1253185516
初音ミク-ProjectDIVA-(新)始動!
■投稿楽曲の取り扱いについて
投稿された楽曲の著作権は制作者に帰属し、投稿後、ご自身の楽曲を、公開(即売会での頒布等)、利用されることに制限はありません。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/29/news077.html
キー局がなぜ今、YouTubeに テレ朝とTBS、”かつての敵”と手を組む
Youtube的版權動畫處理法似乎很有正面評價。
在這裡用「全方位外交」的字眼還蠻有意思的,不過不能賺錢的配信當然還是不做。
—-
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/29/news091.html
ACCS久保田事務局長「自分のAA作者を探してます」 AAの著作権、ACCSの見解は
無行為主義來說任何著作在推出的一瞬間就已經有著作權,但是作者希望保持佚名狀態的時候呢….
—-
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/01/news057.html
映画館のスクリーンでPS3ゲーム試遊 米ソニーがイベント
4K的大螢幕上玩遊戲那大概不是爽而已而是某種衝擊吧…..orz
—-
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/02/news009.html
デジタルテレビにHDライブ映像をネット配信 アクトビラとPNSが開発
其實常常在想,現存的電視節目本身是不太適合nico那樣的字幕,不過生放送系的話好像有空間。